Innhold
Virkningen av den opprinnelige 1991 ToeJam & Earl har rippled gjennom min smak i videospill og generelle medier gjennom de siste 28 årene. TJ & E var det heteste på Sega Genesis utenfor Sonic the Hedgehog i mine øyne, så utgivelsen av Tilbake i Groove har meg mer enn litt opphisset.
Jeg har kanskje spilt det opprinnelige spillet på og av til og med 2006, men ToeJam og Big Earl har ikke sett lyset av en ny versjon siden deres Misjon til jorden ekskursjon på Xbox i 2002. Før Tilbake i GrooveKickstarter lanseringen i 2015 var jeg overbevist om at begge romvesenene var døde og begravd tilbake på Funkotron, minnesbomber som rystet planeten til kjernen.
Dette alt i tankene, jeg er litt partisk. TJ & E startet meg på spillbanen jeg er på i dag, så med mindre ToeJam & Earl: Tilbake i Groove egentlig bare flubbed ting opp, jeg var alltid bestemt til å ha det bra med det.
Heldigvis, Tilbake i Groove ikke flub ting opp. Å nei, kjære leser, det gjør det ikke i det hele tatt.
I stedet for å forsøke å bringe to av Sega Genesis 'mest kjente tegn tilbake i en mer moderne type spill som de gjorde med Misjon til jorden For alle disse årene har teamet over på HumaNature Studios omfavnet det opprinnelige spillet som tegning for dette nye 2019-tilbudet. Det er så likt, jeg vil være tilbøyelig til å bare referere til det som ToeJam & Earl 2 hvis Panikk på Funkotron var ikke en anstendig, men annerledes, spill i seg selv.
Større og bedre
Den beste tankegangen å ha når du begynner med Tilbake i Groove er at du bare spiller det første Genesis-spillet med noen ekstra klokker og fløyter. Nesten alle bemerkelsesverdige gameplay aspekter av den første ToeJam & Earl har blitt omhyggelig heist fra 16-bits æra og suppleres med moderne funksjoner.
Kjernespillet til Tilbake i Groove består av å spasere gjennom nivåer, samle inn og bruke gaver, søke etter deler av Rapmaster-skipet, og dodging eller interagere med en rekke Earthlings. Når jeg sier "spasertur", mener jeg det. Dudes og dudettes med denne mye funk trenger ikke å komme hvor som helst raskt.
Serien har alltid vært litt tregere, og den trenden fortsetter her. Du gjør deg gjennom et nivå, søker etter nyttige ting, skipsstykker, eller Earthlings med litt god vilje. Siden du ikke er den raskeste dudes på blokken, blir mye av tiden din brukt for å komme seg rundt skadelige Earthlings.
Like som vi egentlig har her på jorden, kommer Earthlings i alle former, størrelser og spesialiteter. Ett sekund, du går med en haug med nørder som spiller et bordspill for å vinne noen penger; og det neste kjører du fra et spesielt ond postkasse monster, som bare skjer for å jage deg inn i et annet ondskapsfullt postkasse monster. Og mennesket, de tingene virkelig gjør vondt.
Skadelige Earthlings kan enten banke en eller flere gaver av deg, stjele pengene dine, stun deg for en annen Earthling å dra nytte av, eller rett opp avtale skade på deg. Det er en hel vaskeri liste med grunner for å unngå de dårlige, og når du går frem, bruker du mer tid på å forsvare deg selv enn å utforske.
Det er ikke mange måter å forsvare seg på, akkurat som 1991-originalen. Når du utforsker, tar du opp gaver som spillet klart ønsker at du skal bruke så snart som mulig (lageret fylles ganske raskt), men det er en fangst.
Presenter kan og ofte hentes enten uidentifisert eller ødelagt. Vanligvis er de uidentifiserte - og du må bruke penger på en Earthling som Wiseman å identifisere. Det er gaver som kan identifisere andre gaver, men oftere enn ikke ender opp med å hoste opp penger. Du får seriøst massevis av gaver.
Spillet oppfordrer deg til nesten å bruke gaver, enten du har identifisert dem eller ikke. Mange har fordelaktige effekter, som forårsko eller hei topper som endrer hvordan du beveger deg eller tomater eller slingshots for å håndtere skade; men mange er også i stand til å skade deg eller gaveene i lageret ditt.
Å akseptere det faktum at du må bruke uidentifiserte gaver, er en del av spillets tilfeldige natur. Hvert nivå er tilfeldig, statistikken du får på kampanjen er tilfeldig, og elementene du scavenge fra jordens busker eller andre doo-dads er (du gjettet det) tilfeldig.
Spillet forsøker å akklimatisere deg til det faktum gjennom sine opplærings- og faste moduser, den første med en bushel tips for å lære deg å spille og den andre er statisk hver gang. Selv om disse modiene er tilgjengelige, vil alle som virkelig liker enten modus, finne seg på kjøttet i spillet: Tilfeldig modus. Hvor små TJ blir Big Earls.
Vi refererer til ikke-typiske roguelikes som roguelitter disse dager, noe som egentlig er hva ToeJam & Earl: Tilbake i Groove er. Det er helt og fullt tilfeldig, og når du kommer over det 10. nivået på tilfeldig, er det også fullt forberedt på å drepe deg gang på gang for å tvinge et spill over. Når du går tom for liv, er det det. Slutten. Du må begynne igjen.
Radikal nostalgi
Nesten alt dette høres ut som om det kan bli gitt ut av en gjennomgang av ToeJam & Earl på Sega Genesis fordi Tilbake i Groove er utrolig lik den opprinnelige spillet. Hvis du spilte den tilbake når det var relevant, garanterer jeg deg at du raskt kommer tilbake til dine gamle vaner i spillet og på en eller annen måte bare husker hva du skal gjøre. Det skjer bare, som om det åpner opp en magisk portal til 1991, og lar deg gjenoppleve de dagene uten noe forsøk på din side, men å spille spillet.
Det er her konserten kommer inn, som noen gjennomgår dette i stedet for noen bare å kjøpe den til personlig bruk. Jeg kan ikke unngå å lure på om folk som ikke spilte spill eller ikke engang levde på 90-tallet, kunne forholde seg til eller nyte den generelle estetikken i spillet, eller om de selv kan komme inn i spillet.
Jeg er ikke en av de som sier at spill aldri er eldre, det er massevis av eksempler på spill som var morsomme for 20 eller 30 år siden, som bare ikke er morsomme i dag, og egentlig tok det en viss person å virkelig knytte til den opprinnelige ToeJam & Earl. Dette var ikke ment for alle i utgangspunktet.
Med dette i tankene tror jeg ikke på gameplayformelen funnet i ToeJam & Earl: Tilbake i Groove å være foreldet. Det er ikke en Pop-Tart rett ut av brødristeren, men det er ikke en som har sittet i en åpen pakke og fått litt soggy heller. Basisspillet av den første ToeJam & Earl har alltid vært lett å vikle hodet rundt, og det er enda mer her, takket være spillets omfattende innebygde håndbok.
I hvert tematisk aspekt, Tilbake i Groove sitter fast på 1990-tallet. Funk-snakkene, musikken, den visuelle stilen, de små snittbildene som dekker seg, er alle veldig mye plantet i 1991.Det er i seg selv roman på sin egen måte, mens 80-tallets estetiske trend fortsatt går sterk og langsomt skifter inn i tiåret etter. Du kommer sannsynligvis aldri til å se et spill som omtaler det tidspunktet som dette.
Problemet for noen kan være det Tilbake i Groove er ikke et spesielt action-pakket spill. Spillere som leter etter noe for å få deres adrenalin opp, vil uten tvil bli skuffet her. Hvis du leter etter litt av et vakkert spill, kan du bare slappe av med, selv om du burde være hjemme med Tilbake i Groove.
Pros
- Masser av opplåsbare, fra gaver og spillskiftende hatter til nye tegn
- Den samme funkadeliske følelsen og gameplayen i den opprinnelige 1991 ToeJam & Earl
- Veldig lett å synke et par timer inn uten å innse det
- Tilgjengelig og ikke-oppstyr lokalt og online samarbeid
Ulemper
- Rough rundt kantene, noen grafiske chugging eller input forsinkelser til tider
- I lokal og online samarbeid på bryteren (jeg er ikke sikker på andre versjoner), er det hyppig tøff chugging, spesielt når en spiller bruker en heis
HumaNatures engasjement for visjonen om det opprinnelige spillet skinner i omtrent hvert hjørne, noe som er en stor del av hva som gjør meg til denne nye oppføringen. Den andre delen er bare hvor morsomt det er når du kommer inn i sporet av det.
Når du blir kjent med ToeJam & Earl: Tilbake i Groove og hvordan det hele virker, går du bare inn i auto-pilot overlevelse modus, og det er det som har gjort at jeg fortsetter å komme tilbake til tross for de mange mange tapene fra å bli slått ned til lavere nivåer og måtte slite for å få meg tilbake.
Jeg tror ikke alle vil nyte dette spillet, men jeg tror de som liker det, vil kunne finne dusinvis av timer med å spille solo, i co-op på sofaen eller spille co-op online, sannsynligvis den beste moderne funksjon funnet i Tilbake i Groove. Den ekspansive encyklopedi på stort sett alt du finner i spillet er flott, men fordelen med å alltid å være med til å spille med langt overveier alle de andre tilleggene. Dette er et spill som langt best spilles med venner, akkurat som det var på Sega Genesis.
ToeJam & Earl: Tilbake i Groove er i det vesentlige den nøyaktige etterfølgeren til 1991-originalen har ønsket alle disse årene, og det spretter ikke på nytt innhold i løpet av det første spillet. Til tross for sine små problemer, Tilbake i Groove er trolig den beste oppføringen til denne klassiske serien vi har fått eller vil noensinne få. Det er ikke perfekt, men det er helt kult med meg.
Du kan snappe opp ToeJam & Earl: Tilbake i Groove på PlayStation 4, PC, Mac, Xbox One og Nintendo Switch i morgen 1. mars. Hvis du var en Sega barn som meg og vokste opp med TJ og Big E, er det ikke mange grunner til å hoppe over det.
[Merk: En kopi av ToeJame & Earl: Tilbake i Groove ble levert av HumaNature Studios for formålet med denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 8 ToeJam & Earl: Tilbake i Groove er ikke en eksplosjon FRA fortiden, det er en eksplosjon til fortiden. Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr