Little Scares & colon; Kan horror spill noensinne fungere på håndholdt og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Little Scares & colon; Kan horror spill noensinne fungere på håndholdt og oppdrag; - Spill
Little Scares & colon; Kan horror spill noensinne fungere på håndholdt og oppdrag; - Spill

Innhold

Capcoms omstart av Resident Evil serien har møtt med anerkjennelse, og med rette - perspektivet fra førstepersonsperspektivet kastet spillerne inn i et hus av horrors fylt med grotesquery, og lyddesignet arbeidet for å rive den siste av deres nerver. I kombinasjon med den valgfrie VR-opplevelsen var det en full-on destroyer av bukser.


Men trenger du virkelig en 52 "TV og 7.1 surroundlyd for å kunne fordype deg fullt ut i et horror spill? Eller kan du klemme skrik fra en liten håndholdt like effektivt som en neste generasjonskonsoll?

Slå den opp

Mobilspill har doblet seg med horror av og på gjennom årene, og noen ville hevde at det å se på en liten skjerm ganske enkelt ikke er det samme som å komme seg nær med en TV eller skjerm. Effekten reduseres, kuldefølgen minimale. Gitt at det vil spenne spill hjemme og på farten kunne bryteren være den nye bevisningsgrunnen for sjangeren, men Nintendo har ikke kunngjort et enkelt skrekkspill i sin oppstilling.

Dette er ikke veldig overraskende, siden det ikke virker mye appetitt fra utgiveren med hensyn til horror på sine hjemmekonsoller - ZombiU og Resident Evil: Åpenbaringer var de eneste virkelige horrortitlene på Wii U. Likevel var det langt mer på Nintendos bærbare systemer. Den liker av Åndkamera kan ha vært ganske elendig, men andre var langt mer vellykkede: Dementium og Demens 2 viste at horror hadde et sted på DS og 3DS, og at med smart design kunne du fortsatt sette et skremmende spill i spillernes hender.


Det er noe Nintendo kanskje vil vurdere, gitt sin nye hybridkonsoll - selv om factoring i hvordan flyttingen fra stue til bærbar konsoll vil fungere, er definitivt en utfordring. Det som kan fungere på en stor skjerm, er kanskje ikke så effektiv på en håndholdt. Men noe som en visuell roman med skrekkelementer - som Dydens Siste Belønning - kunne bygge bro over gapet pent.

Skremmer på Sony

Av alle de store håndholdte konsollene var det PSP og Vita som virkelig kapitaliserte seg på horror-markedet. Fra get-go, Sony var glad for å vise frem horror fra utviklere store og små på maskinvaren. Silent Hill: Origins var den første av serien å bevege seg utenfor stuen, og PSP-originalen var et mye bedre spill enn PS2-porten. Det var vellykket nok til å gi Climax Studios muligheten til å reimagine den første Silent Hill i Knuste minner, samtidig som Resident Evil: Åpenbaringer 2 også treffe Vita (riktignok, med en dårligere versjon).


Fra indiesiden, den litografiske stilen av Neverending mareritt og pixel terror av Lone Overlevende var begge solide horror alternativer på Vita, og de lave grafiske kravene til sistnevnte sørget for et jevnt gjennomslag på håndholdte uten å miste noen av de psykologiske fortellene.

Ringe den inn

Til tross for all den beste innsatsen til spillbehovene, har horror uten tvil lykkes bedre på mobil og nettbrett enn noen annen bærbar enhet. Det store antallet små utviklingsstudier som er villige til å leke med sjangeren, har ført til en rekke fantastiske horror-spill. Utenom de ofte kostbare og tidkrevende prosessene for å få tittelen publisert på konsoller, har de vendt seg til de som Apple og Google Play-butikkene for å selge sitt spill - noe som resulterer i en rekke bemerkelsesverdige treff.

Psykologisk horror er den mest fremtredende formen av sjangeren på tablett, enten i den bisarre og utmerkede Year Walk, den forstyrrende Fran Bow, eller dukkebasert terror av Emily vil leke. Suksessen til disse mobilspillene har ført til større og bedre porter til PC (Årgang spesielt spesielt bra), og forårsaket større studioer å legge merke til - Telltale har lansert alle tre sesongene av De vandrende døde på Android og iOS, mens Dead Space ble remade for begge plattformer tilbake i 2011.

Men det var uten tvil den største horror hit på mobilen Fem netter på Freddy's, et poeng-og-klikk-overlevelsesspill som ratcheted opp terroren gjennom en enkel men effektiv premiss: Hold av en gruppe funksjonsfeil som virker dyr, før de riper av ansiktet ditt. Som spiller ble du rotfestet til sikkerhetsrommet, flankerende flipping mellom kameraer for å holde oversikt over hvor hvert skumle monster var - som Weeping Angels i Legen som, de beveger seg ikke når de ser på, noe som gjør deres langsomme fremgang mot deg enda mer skremmende.

Fem netter på Freddy's var så vellykket det oppsto ikke mindre enn fire oppfølgere, en spin-off og en roman, med en annen bok på grunn av dette året. Og med Warner Bros. som har valgt filmen, ser serien ikke noe tegn på å gå hvor som helst. Markedet for mobil horror er levende og vel, da, men de store selskapene synes fortsatt reticent å støtte det.

Kanskje suksessen til Resident Evil 7 vil starte sjangeren på mainstream håndholdte igjen, men med Vita på slutten av livet og 3DS blir alt annet enn erstattet av Switch, må man lure på om Nintendo - hvem er sannsynlig å ha den siste "håndholdte" konsoll på markedet - vil være villig til å ta gamble.

Men faktum er at når de aldri kan grafisk matche opp til likene til PS4 og Xbox One, hvis du setter inn et par hodetelefoner og starter opp et anstendig skrekkspill på en håndholdt enhet, er det en utmerket sjanse for at du få like mange kulderystelser som å sitte foran stuen TV - og vi vil gjerne se mer.