Innhold
Ta de første trinnene i søken
For to uker siden skrev jeg en artikkel om begynnelsen av søket mitt til å bli en gamer. Kort sagt, jeg er medstifter av en spillindustris oppstart, GameWisp, Inc. Men jeg har aldri vært en gamer, og absolutt ikke en desktop gamer. Med denne nye virksomheten venture bestemte jeg meg for å endre det. Og så begynte søket.
Min erfaring med episke oppdrag i bøker og filmer forteller meg at det meste av tiden karakteren kjenner to ting i begynnelsen av søket: utgangspunktet og det endelige målet. Det er reisen mellom de to punktene som må oppdages. Men det er også å oppdage den reisen hvor eventyr skjer.
Som alle gode fantasy tegn har jeg et enkelt, om noe abstrakt, mål: å bli en gamer. Jeg vet også utgangspunktet: en klar mangel på erfaring med desktop gaming. Men i løpet av de siste ukene, i løpet av å ha pakket inn en tidligere jobb, pakket opp mye flere ting enn jeg visste min kone og jeg hadde, og flyttet over hele landet, har jeg stått overfor spørsmålet om hvilken retning jeg tar fra mitt utgangspunkt for mitt ultimate mål. Med flere spillgenrer å velge mellom, og mange spill i hver sjanger, virket oppgaven litt skremmende. Men et oppdrag kan ikke være en oppgave uten et første skritt.
Bygg en sivilisasjon
Jeg har vært forfatter for det meste av livet mitt, så jeg bestemte meg for å bruke gammel visdom til mine første skritt: Når du tar en ny innsats, starter du med det du vet. Nå har jeg lenge vært en fan av fantasy litteratur. Mine tidligste minner er å lese Legenden om Narnia og Ringenes herre. Etter hvert som jeg har blitt eldre, har jeg forgrenet seg i den sjangeren og funnet meg selv trukket til en bestemt type fantasjonsforfatter: verdensbyggeren. Mestere som Tolkien og Steven Erikson har konsekvent fanget fantasien med massive, komplekse verdener befolket av intrikate sivilisasjoner. Ikke overraskende, noen av mine favorittstudier i skolen sentrert rundt oppgangen til store sivilisasjoner som Hellas eller Roma. Så da jeg så et spill som tillot meg å bygge min egen sivilisasjon basert i historiske samfunn, syntes det hensiktsmessig å ta det første skrittet i min søken med Sid Meiers sivilisasjon V.
jeg forventet Civ V å være et spill hvor den innenlandske sivilisasjonen i utgangspunktet var et middel til å øke militær kraft til en spiller kunne overvinne verden. Men fra begynnelsen ble jeg introdusert til et spill som forsøkte å gi en mye dypere forståelse for å bygge et samfunn enn å sende store hærer for å ødelegge sine motstandere. Introen var en enkel scene der en eldre patriark ga tannene til en folkegruppe til sin sønn med profetien om at sønnen ville bygge et godt samfunn. Jeg ble slått av den subtile måten at spillet introduserte konseptet om at folket ikke var noen konglomerasjon av sjakkstykker som skulle flyttes rundt et brett, men består av mennesker, å bli omsorg og beskyttelse.
Dette temaet har sikkert påvirket måten jeg spilte på. I stedet for å fokusere på hvordan å ødelegge de andre sivilisasjonene rundt meg, brukte jeg mye av tiden min til å bli ubebodd og finne måter å handle på. Faktisk tilbrakte jeg så mye mer tid på utvidelse og økonomiske sysler, at jeg snart mistet synet av militære hensyn. Jeg ble raskt informert om utelatelsen min ved en invasjon fra Tyskland, min nabo til vest. Jeg klarte nesten ikke å slå tilbake angrepet, med min Osaka-forsvarsforsvar var mye viktigere enn de få militære enhetene jeg kunne produsere og kaste på den tyske invasjonen. Jeg har alltid prøvd å lære av mine feil, og min hær var klar da Tyskland forsøkte å invadere igjen.
En av mine favorittaspekter av spillet er evnen til å utføre forskning og sette i gang sosial politikk. Forskning er virkelig hva som driver spillet fremover, og gir muligheten til å bygge opp kjente teknologier og utforske videre. Sosialpolitikken har derimot en tendens til å påvirke folket ved å gjøre samfunnet mer effektivt på enkelte områder og mer innhold i andre. På begge disse områdene har jeg tatt en bred tilnærming, i stedet for å fokusere på bestemte områder. På den laveste vanskeligheten ser dette ut til å ha virket. Men jeg er interessert i å se hva jeg mer grundig planlagt og fokusert tilnærming ville gi.
Flytting over hele landet har forhindret meg fra å fullføre mitt første spill gjennom, men jeg går nå inn i industrialderen. Min strategi er å skape økonomiske relasjoner så mye som mulig. Jeg vil selvsagt gi deg alle vite hvor effektiv denne strategien viser seg å være.
Hjelper å bygge en verden
Oppdrag inneholder sjelden en type eventyr, og min er ikke noe unntak. Selv mens jeg bygger en sivilisasjon, ble jeg introdusert til et annet spill som krever at jeg skal bygge. Men mens Civ V gir sterke retningslinjer for å bygge et samfunn, Minecraft krever at spilleren bokstavelig talt tenker på sin verden og trekker den verden fra bakken.I løpet av de siste par månedene har gutta på GameWisp blitt sakte trukket inn i byggeblokkens verden. Å være i spillbransjen, var vi klar over Minecraft og legioner av lojale spillere, men hadde ikke virkelig opplevd spillet for oss selv. Men på RoosterTeeth Expo (eller RTX for de av dere i hele korthetstingen) møtte vi så mange mennesker utsmykket med de karakteristiske blokkene som vi visste at dette var et spill vi alle ønsket å oppleve. Så et par av gutta etablerte en server og begynte å bygge.
Jeg har alltid vært sen til trender. Faktisk hadde jeg fortsatt en klassisk flip-telefon uten internettilgang til juni 2012 da jeg endelig kjøpte en iPhone 4. Denne spesielle trenden var ikke annerledes. GameWisp-gutta hadde bygd for nok to uker før jeg endelig lastet ned spillet og sluttet seg til serveren deres. I motsetning til å holde på min flip-telefon helt for lenge, venter jeg å bli med på GameWisp Minecraft Verden viste seg å være et godt trekk for meg. Da jeg kom inn i verden, inneholdt den allerede tårn, trehus, slott og gård. Mer enn det hadde jeg venner til å lære meg det grunnleggende om å lage og hvordan komme tilbake til ly før nattfall for å unngå de forskjellige monstrene som venter på å fortære de som er uheldig nok til å være ute i måneskinnet.
Minecraft er interessant fordi det krever at spilleren faktisk jobber for det de oppnår. Hvis du vil ha et hus, må du samle materialene, forfine disse materialene, og deretter bygge. Hvis du spiller uten mods på overlevelse modus, er det ingen snarveier for å skaffe det du vil ha. Men det betyr også at potensialet for å bygge er uendelig. Så jeg bestemte meg for å legge merke til landskapet. Ingen samfunn er komplett uten et sted å møte og feast. Det er en rekke potensielle strukturer for å oppnå denne oppgaven, men jeg har bestemt meg for å gå i en nordligere retning.
På toppen av et fjell med utsikt over en snø skog og havet, har jeg begynt å legge grunnlaget for en stor hall. Planen i hodet mitt er å bygge noe som ligner på salen til Rohan i Ringenes Herre. Stiftelsen vil være stein, med selve strukturen av tre. De spesifikke planene er fortsatt i hodet mitt, og jeg har mye arbeid forbereder grunnlaget for en så stor struktur, men den ferdige strukturen skal være ganske imponerende.
Besvare spørsmålet
Så de to første trinnene i søket mitt involverte både konstruksjon på en eller annen måte. Men det stiller spørsmålet: er det bedre å bygge en sivilisasjon eller en verden? For meg var svaret overraskende. I utgangspunktet hadde jeg tenkt at evnen til å manipulere et helt samfunn, med all sin kompleksitet, ville ha mer appell. Min bakgrunn og interesser syntes å gjøre Civ V det perfekte spillet for meg. Mens jeg liker å bygge min sivilisasjon, er det noe så fristende i evnen til å forestille seg noe og deretter gå ut og lage det. Det er et nivå av personlig tilfredshet som kommer med "å jobbe med hendene" som Minecraft på mange måter krever spilleren. Så tror jeg at hvis jeg måtte velge mellom dem, vil jeg hellere bruke tiden min å bygge inn Minecraft. Hva med deg? Vil du heller bygge sivilisasjoner eller verdener?
Uansett, takk for å lese! Flere eventyr i å bli en gamer neste uke! Å, og som alltid, ikke glem å sjekke ut GameWisp.com!
Hvis du savnet introduksjonen til vår lille søken, kan du lese den her: https://www.gameskinny.com/oq1b0/game-industry-startup-co-founders-quest-to-become-a-real-gamer.
Og du kan lese neste episode i søket her: https://www.gameskinny.com/yz7hv/the-trouble-with-moving-targets-the-quest-continues
Bilder:
- Header: http://www.pcgamer.com/2012/07/05/minecraft-game-of-thrones-project-builds-a-blocky-westeros/
- Civilization V: http://en.wikipedia.org/wiki/File:CIVILIZATION-V-FRONT-OF-BOX.jpg
- Minecraft: Putt-Putt prøver å Sue Mojang over Minecraft-nivåerPutt-Putt prøver å Sue Mojang over Minecraft-nivåer