En titt på Outbuddies Early Access Build

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
En titt på Outbuddies Early Access Build - Spill
En titt på Outbuddies Early Access Build - Spill

Innhold

Etter å ha spilt en imponerende demonstrasjon av den kommende Metroidvania-tittelen Outbuddies I løpet av Kickstarter-kampanjen var jeg glad for å se hva mer spillet har å tilby gjennom hele utviklingen. Denne uken ga utvikler Julian Laufer vennlig tilgang til den tidlige bygningen av spillet som for tiden bare er tilgjengelig for backers av Kickstarter-kampanjen.


Den nyeste bygningen av spillet gir ikke mye mer spill enn demoen, men det gir definitivt en stor smak av hva som kommer - sammen med noen få endringer her og der som forbedrer opplevelsen.

  • Merk: Denne artikkelen dekker en tidlig bygg av Outbuddies og representerer ikke nødvendigvis det ferdige produktet.

Hva er endret fra demonstrasjonen?

Demoen til Outbuddies definitivt gjorde en god jobb med å vise hva spillet handler om, men den nyeste bygningen gir en smak av hva som kommer til å komme gjennom spillets utvikling. Så hva har blitt gjort med spillet siden mitt siste besøk?

Til å begynne med gir den nye bygningen spillere ekstra områder å utforske, og bringer dem så langt som landsbyen et vennlig løp av robed skapninger som er veldig begeistret av din tilstedeværelse. Det er plaget at de besøker skapningene og deres landsby vil være en vanlig ting i hele spillet. Disse nye områdene fordobler nesten mengden gameplay som demoen tilbyr.


Sammen med det har det sikkert vært litt forfining til spillet generelt, med små, men effektive tilpasninger til både visuelle og gameplay. Ny belysning har også blitt lagt til, noe som gjør det lettere å se tydelig på mørkere områder.

Spillet har blitt balansert litt bedre, og tilbyr spilleren et ladet angrep for sine våpen, mens du slipper droids granatangrep for øyeblikket. Å gjøre dette gjør også spillet litt lettere å følge og balanserer kampen jevnere.

Sjefskampen har nå en helsestang, så du vet hvor nær du skal beseire den - noe som gir spillet litt mer av en polert følelse i sine mer intense møter.

Den nyeste bygningen gir også et langt bedre bilde av hvordan portene fungerer, noe som gjør at du kan transportere fra område til område over hele verden. I hovedsak forskjellige fargede gateways krever ulike former for angrep å åpne. Blå, for eksempel, må bare skyves på - mens rødt krever et ladet skudd fra pistolen din for å åpne. Dette er de eneste to portene som er tilstede i spillet, men jeg forventer mye mer i fremtiden.


Som sagt, ikke mye har endret seg fra spillets demo - men det er ingen feil at den raffinement og balanse som har blitt gjort gir spilleren en reell følelse av hva som kommer.

Overskrift i riktig retning

Uten tvil, Outbuddies er på vei i riktig retning. Det spiser allerede atmosfæren med en ubehagelig og mystisk følelse - akkurat det du forventer av et spill med Lovecraftian-innflytelse.

Kampen er godt designet, balansert og morsom så langt. Leting og plandesign er også godt utført, slik at du får enkel tilgang til alle områder via snarveier som lar deg gå tilbake til tidligere utforskede områder i tilfelle du har savnet noen hemmeligheter.

Det er klart at utvikleren Julian Laufer vet hva han gjør med utviklingen av Outbuddies. Lidenskapen og kjærligheten til Metroidvania-titlene er veldig åpenbar her, noe som gjør det til et flott spill for sjangerenes fans.

Merk: En kopi av spillet ble levert av utvikleren for formålet med denne forhåndsvisningen.