Venner og komma; Familie og komma; Nostalgi og minner

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 14 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Venner og komma; Familie og komma; Nostalgi og minner - Spill
Venner og komma; Familie og komma; Nostalgi og minner - Spill

Ærlig, jeg er ikke helt sikker på hvor du skal begynne, eller hvorfor jeg legger inn her. Jeg antar at det er å fortelle historien min, mener jeg, det er derfor vi alle legger inn her, ikke?


Min historie startet på Icecrown for lenge siden. Det var kort tid før AQ War-begivenheten begynte, og jeg var ny i spillet og utforsket det på egen hånd med svært lite strømnivellering, og jeg fant meg selv å kjempe (og smile) på utfordringene som sto foran meg. Mange ganger på min warlock, Melchaine, fant jeg meg selv ganske nyter "frykt" spell, bare for å få helvete ut av et sted og bare overleve. Det var dagene da du trengte å lære klassen din mens du nivellerte, ikke bare sette på en masse hånd-ned-elementer og hoppe over halvparten av innholdet. Ja, hvis du ikke har lagt merke til, som er vanlig med "gamle timere" som meg selv, vil dette få de små kanter av en såpkasse krydder posten.

Mitt tidligste WoW-minne drepte murlocs i Våtlandene, da plutselig ristet bakken, gildepraten eksploderte (Knights Who Say Ni - på tiden), og folk begynte å snakke om Anubisath som sprang opp over Azeroth i mange mellomstore soner. Kort etter det, på en "quest" for å endelig få succubusen min (som senere skulle bli utødeliggjort på en måte), sen kunne jeg legge til, jeg fant ut den harde måten at det var en pause i veggen mellom Ashenvale og Barrens, hvor jeg måtte gå for søket ... etter at jeg løp gjennom Dustwallow Marsh til fots, dodging crocolisks og edderkopper hele veien ... etter at jeg gjorde det, en guildmate informert meg om at det var en enklere måte .. lol


Jeg har brukt lang tid på mitt WoW-liv i Knights Who Say Ni, hvor jeg var guildmates med 4 virkelige venner, og kjæresten min på den tiden. Når Burning Crusade traff, og raids gikk fra 40, ned til 10/25, følte vår guild en stor klemme. Plutselig befant seg langvarige raiders som var nøkkelen til progresjonen i Molten Core, BWL, og de som meg selv som var veistøvere for å åpne dørene til AQ20 / 40 og Naxxramas, befant oss sitte på benkene, mens de utvalgte få brune nesere ble gitt raid slots. Selvfølgelig for raiders, gikk det ikke bra. Noen igjen, noen dannet sine egne raidgrupper (med stor kritikk eller skyldfølelse fra en av guildmesterne), og andre satt i hjørnet sulking.Noen av oss gjorde det andre alternativet, og dannet vår egen raid for Karazhan, invitere av guildvenner og danne vår egen gruppe. Dette gikk bra for vår raid, men hadde ekstra skyldfølelse fra en av guildmesterne, og sier at vi virkelig burde ta medlemmer fra guilden over utenforstående. De få ganger vi sendte til protester, raidet ble ikke engang dannet på grunn av mangel på kropper, så vi kom tilbake til våre tidligere planer. Dette gikk bra, til en kombinasjon av virkelige livsfaktorer og spillfaktorer førte til at gruppen ikke fortsatte å raide sammen. Det var bare kort tid etter at mitt "hemmelige prosjekt", en Retribution Paladin som jeg rullet og oppkalt etter min succubus, Lynneth, ble mitt primære fokus, og det var bare en stund etter at riddere som sa Ni fant ut at jeg hadde en paladin, og jeg fortalte dem hvorfor de ikke visste om det, at jeg fant meg selv på jakt etter en ny gilde.


Nå spør noen av dere selv, "Men vent .. hvorfor ville du ikke at din guild skulle vite om din rett paladin?". Dagen var annerledes da. Den eneste "gode" paladinen eller druiden eller sjamanen eller presten for den saks skylden var de healere. Mens Burning Crusade lagde raidevennlighet til de andre alternativene, stakk mange store guilder seg fortsatt med sine gamle regler for å gjøre raid / klasse kombinasjoner lettere å jobbe med. Det var ikke før Lich Kings vrede, at raidledere kom for å akseptere at de måtte begynne å gjøre harde valg om warlocks og prester, eller jegere og shamaner (i noen tilfeller), paladiner og krigere, og selvfølgelig rogues og druider kjemper over utstyr.

Så jeg forlot Knights Who Say Ni, og ble "gjenfødt" som Lynneth, Ret paladin med en brikke på skulderen hennes og et kort temperament til de som forventet en lunteheling. Ikke fortvil meg, jeg ropte ikke på folk eller noe, men jeg hadde en veldig "hyggelig" ascii-kunstmakro for de som spurte meg om å helbrede :) Jeg dro fra Ni og kom med en liten gilde, tåke av krig. En nær nit gruppe av misfits, knapt nok folk til å danne en raid, og en delikat blanding av roller til det punktet at hvis noen ikke kunne klare det, ble raidet slettet for natten. I den siste tredjedel av Burning Crusade fusjonerte Fog of War med ... Jeg vil si at det var Marauders ... og bare kort tid etter det ble guild split og Praetorium dannet. Praetorium gikk ganske sterk i mange år. Vi hevdet som en gruppe nøgne welshmen til kamp ved lanseringen av Wrath of the Lich King, og mens vi hadde kampen for å gå videre med å raide, da utvidelsen var ferdig, presset vi dypt inn i ICC, men dessverre, på grunn av at vår hovedtank "whoring" seg ut til andre guilds som gikk fortløpende, døde våre raid på grunn av mangel på en konsekvent sekundær tank.

Cataclysm. Cataclysm var, er, og vil alltid være det definerende øyeblikket i WoWs historie. Guildene brøt opp og falt fra hverandre, akkurat som mange av sonene i Azeroth gjorde. Verden, og serveren som vi visste det, endret seg. Jeg åpner åpenlyst at Cataclysm var en av de verste utvidelsene i WoWs historie, og det inkluderer dagens MoP, og fremtidens WoD. Cataclysm var ikke uten fordelene, men negativene oppveide langt positivt etter min mening. Arkeologi var et fint tillegg til spillet, men dessverre kom det for sent å være virkelig hyggelig. Så mange yrkeendringer, gode ideer, men for lite for sent. Selv glyph-systemet ble senere endret, og endret igjen, og for hva ... å finjustere et system som aldri var antatt å "forandre" spillet, men bare la deg få muligheter. Når vi snakker om alternativer, hvor er dansestudioene våre?

På slutten av Cataclysm flyttet vi inn i Mists of Pandaria ... selvtillit proklamert "ferie" fra hendelsene som skjedde tidligere. Blizzard uttalte seg at Mists of Pandaria var antatt å være en serie med hendelser med rask brann som skulle gjøre det til en kort ekspansjon før det som skulle komme. Utgangen av Cataclysm lanserte oss frem til en ny verden, og med det, meg selv og noen andre fraskilt fra Praetorium og dramaet som utfolde seg i de siste timene i Deathwings terrorstyrke ... og vi dannet Paradigm Shift. Rømmen fra fortiden, og reisen mot ny begynnelse begynte. Vi ramte støt underveis, men til slutt var vi familie.

Her er vi igjen 2 år senere på dagen for neste utvidelse. Mange av oss sliter fortsatt med ting i Pandaria-mists. Og jeg er en av de beklagelige sjelene som, ja, legitimt, kjemper fortsatt for å få de siste elementene på RNG-listen til min legendariske kappe. Tydeligvis vil kappen min ikke bli fullført, og grunnen til det, RNG. Vanligvis er jeg en fan, men det kommer til et punkt at selv "forbedret RNG" ikke betyr at du noen gang vil fullføre. Jeg maler fortsatt og kjemper for Baronens fjell, eller bladet fra den sjefen ... og har aldri sett en hestesmanns festdråpe heller. Min personlige RNG er en vits, men det er en rant, og ingenting om minner til spillet. Måner av Pandaria ... det er det kjærlighets-hat-kjærlighet-hate-kjærlighetsforholdet som vi alle har hatt, eller vil ha i vår levetid. MoP hadde mange aspekter til det som var vakkert, hyggelig og underholdende, men mange aspekter også som fikk oss til å føle at det var en bedre bruk av tid å sluke en krukke med razorblades. Like dårlig som det høres, var min favoritt del av MoP slutten, men meningen, den tidløse øya. Fjern repslipen, og dette området er hyggelig, dynamisk og vil gå ned i WoW-historien som et av de mest underutnyttede områdene i spillet.

Her er vi på tvers av krigsherrer i Draenor. Selv om jeg ikke vil gå inn på detaljer om min oppfatning av hva denne neste utvidelsen holder for oss alle, mine meninger, eller hvor jeg ser spillet overskriften etter WoD (spesielt ettersom mine spådommer alltid har vært rett tidligere, som om Blizzard er koblet til mine tanker på WoW og bruk dem) ... Jeg vil si dette. Uansett hvor mye jeg har syntes å klage i denne innlegget om WoW, eller hvor mye jeg noensinne har klaget over det i noen annen form, er det en ting som WoW alltid har vært bra for ...

World of Warcraft, siden de tidlige dagene i Vanilla, gjennom til nå har det alltid vært et spill hvor du kunne føle at det alltid var noe igjen å gjøre .. selv om du ikke ville gjøre det, var alltid noe du kunne jobbe med. Med den rette vennegruppen kan World of Warcraft være en stor bonding-opplevelse. Jeg har laget og møtt noen av de beste vennene jeg noensinne vil ha fra tilfeldige hendelser og møter som har skjedd i den virtuelle verden av Azeroth. World of Warcraft kan være en stor tid synke. Det kan være noe som så mange andre har mistet seg i det, ble avhengige og har mistet livet på grunn av .. men i mitt tilfelle, uten Azeroth, ville jeg ikke være den samme personen jeg er i dag. Vennene jeg laget vil alltid bli husket og elsket.

Så, hva betyr Azeroth for meg? Det betyr vennskap. Av personlige grunner vil jeg ikke følge deg alle sammen med Draenor, så det å vinne den signerte kopien av utvidelsen vil forandre dette, men jeg mistenker at det er langt mer involverte historier som vil vinne hjerter over meg. Mange venner gjennom årene har flyttet fra WoW, noen på grunn av spillet, noen på grunn av personlige grunner, men vi møtte alle takk til WoW. En del av meg føler at jeg mister en venn med lanseringen av denne utvidelsen og det tomme stedet på min hylle som venter på en boks som mangler, men på slutten av dagen kan vi alle se tilbake på minnene og smil og si, "Husker du når ..."

Æreverdige nevner til min reise gjennom Azeroth inkluderer (i ingen bestemt rekkefølge):

Ikoiko, en skurk med et stort hjerte (og en veldig liten kropp lol)
Silverstrike, en paladin med stor dyktighet, og alltid villig til å hjelpe (aldri stole på ham hvis han sier "Hold på, la meg prøve noe")
Fugl, ja jeg savner ascii 'jeg' på det navnet. En god venn og alltid god for en latter
Alectomalice, en jeger med stor mengde lore kunnskap, rivaling min egen. Sannsynligvis best kjent for henne 'Accidental misdirections', og jeg mener ikke de som targetting en minst favoritt spiller lol
Stalkz, en altoholic, men primært en druid. Noen som du alltid kunne stole på
Merqura, en warlock som holdt den forrige druiden på kort bånd, og måtte se opp til henne, både i spill og personlig
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, så mange navn, jeg skjønte ikke hvor mange som måtte være på denne listen før jeg begynte. Jeg vet at jeg har glemt folk, og jeg håper ingen er fornærmet at navnet deres ble hoppet over, noen var ærlig forsettlig. Jeg byder deg heldig på Draenor, og når den brennende legionen angriper Azeroth i din fravær, ser jeg deg alle tilbake på nivå 1 snart ™.