Innhold
- Kampanjen er en god ide, dårlig utførelse
- Spillet er ekstra morsomt
- Minions, mer interessant enn du tror
- Spillmoduser og kamplengde
- Alt i alt
Etter nesten en uke med å spille Titanfall, Kan jeg si at jeg nyter det grundig. Blandede anmeldelser av spillet gjør det virke middelmådig. Noen mennesker elsker spillet, noen hater det. Mange har klager som jeg ikke har av spillet. Selv om jeg er enig i spillet var altfor hyped, er det bedre enn noen mennesker gir æren til det.
Kampanjen er en god ide, dårlig utførelse
La oss være ærlige. Hvem bryr seg om kampanjen i Titanfall? Jeg forventer ikke en kampanje når jeg kjøpte den. Jeg visste bare at det var en slags historie vevd inn i spillets multiplayer. Det virker som kampanjemodus er hva de mente.
Jeg ble ikke skuffet i det hele tatt. Sikker på at du kanskje ikke vet hva som skjer på grunn av kaoset, men det spiller ingen rolle. Modusen er der for å vise en liten fortelling og låse opp de to andre Titans for tilpasning. Ideen om å ha normale multiplayer økter med historie vevd, var en flott en, det virker bare ikke bra med gameplayen av Titanfall.
Dette tok ikke vekk fra min glede av spillet fordi jeg kjøpte spillet og visste at det ikke ville være noen single-player og ikke forventet noe annet enn multiplayer versus matcher.
Spillet er ekstra morsomt
De fleste spillmodusene har vært i andre spill, sikkert. Mechs har vært i andre spill og så har piloter, aka soldater. Det er ikke banebrytende. Kombinerer alt i Titanfall er banebrytende.
Spillet føles så glatt, og overgangene mellom Pilot og Titan er flytende og feilfrie. Friheten du får som Pilot og evnen til å ta ned Titans gjør det morsomt å spille begge deler.
Minions, mer interessant enn du tror
Titanfall er forskjellig fra de fleste skyttere fordi de har A.I. tegn, kalt Slaver, som kjemper med spillerne. Jeg har ikke noe problem med minions. Faktisk tror jeg de er et flott tillegg til spillet.
- De tilbyr flere ting å drepe og få deg til å føle deg bedre ved å drepe noe i det minste.
- De gjør det lettere å fullføre utfordringer som involverer grunnleggende drap.
- De har interessante samspill.
Den siste blir ofte overset på grunn av den raske spillingen. Jeg har sett mange kule ting som Grunts and Specters gjør. Jeg var vitne til en Specter som utførte en annen Grunt ved å tråkke på ham og så skyte ham. Jeg har sett en Grunt bære en annen til sikkerhet. Jeg har også sett dem kaste ned sitt våpen etter å ha angrepet en Titan.
Grunts har også stor dialoginteraksjon. Et kjent eksempel involverer en overlevende Grunt. Det stikker ut og sier at hele laget deres bare ble slettet.
Spillmoduser og kamplengde
- Slitasje er en litt annen versjon av Team Deathmatch fordi du får poeng mot seier. Disse punktene kan komme fra å drepe Piloter, Minions eller Titans. Dette er den korteste spillmodusen, som varer rundt 5-7 minutter, og det er fornuftig. Du dreper alt.
- Ta flagget og Hardpoint Domination er selvforklarende. Pilot Hunter er tradisjonell lagdødsmatch fordi du bare får poeng for Pilot dreper.
- Siste Titan Stående som spilltype er ikke mye forskjellig fra det vi har sett før, men det fokuserer på Titans. Alle starter i en Titan, ingen respawns, og runden er over når alle Titans på et lag blir ødelagt.
Spillene er korte for Attrition og Hardpoint Domination, vanligvis ikke varer enda 10 minutter, men jeg har ikke noe problem med det. Den eneste gangen det irriterer meg, er når jeg prøver å fullføre utfordringene.
De andre spillmodiene kan vare over 10 minutter; det avhenger av lagene. Hvis ett lag er mye bedre, slutter spillet raskere.
De epilog er en god idé. Det legger til litt ekstra for spillet etter kampen avsluttes. Når du mister, må du prøve å evakuere. Vinnerne må stoppe evakueringen. Du responderer ikke når du dør i epilogen. Vinnerne kan også ødelegge evakskipet, så hvis noen gjør det inn, spiller det ingen rolle. Jeg vil gjerne se slike ting i flere spill.
Jeg liker tiden i mellom kamper fordi det gir meg tid til å endre belastninger og gjøre noe annet jeg vil ha før neste kamp. Jeg ønsker bare at det var en slags "Klar" -funksjon hvis du vil starte før.
Alt i alt
Spillet ser bra ut og det er en morsom sjanse. Jeg blir aldri lei av å se min Titan høst og høre den episke lyden. Jeg elsker å spille som både piloter og titaner, som jeg ikke hadde forventet før jeg fikk spillet.
Titanfall tilbyr et nytt blikk på FPS-sjangeren ved å kombinere pilot- og mechspill. Hva spillet gjør er fantastisk, og det er ingen annen opplevelse som det der ute. Tro på sprøytenarkomanen, eller ikke, bunnlinjen er å prøve det selv og bestemme.
Vår vurdering 8 Titanfall er over hyped, men fortsatt en flott skytter og har funksjoner som jeg forventer å være standard i fremtidige skyttere.