Tre høydepunkter fra den kommende 2013-spillutviklerkonferanseplanen

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Tre høydepunkter fra den kommende 2013-spillutviklerkonferanseplanen - Spill
Tre høydepunkter fra den kommende 2013-spillutviklerkonferanseplanen - Spill

Innhold

Det Emerging Landscape of African Game Development (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Det er hundrevis av stammer i Afrika, hver med sin egen rike kultur og spill. For afrikanske publikum er videospill bare et nytt medium for å spille det som allerede har eksistert i århundrer før. En videospillutvikler i Afrika må være i stand til å designe på tvers av de kulturelle grenser, og utdanne spilleren i å bruke nye interaktive teknologier. Det har vært enorm vekst innen mobil teknologi og antall mobile brukere, slik at mobiltelefoner er blitt den mest populære spillplattformen. Men politiske problemer har påvirket mange samfunn på kontinentet, noe som har ført til at media, som aviser, fjernsyn og radio, er følsomme for innholdet de slipper ut for publikum. Videospill er ikke noe unntak fra denne regelen, og spillerne må derfor være forsiktige med temaene og ideene bak spillene sine. Å dele over 7 års erfaring som spillutviklere i Afrika, vil høyttalerne presentere en oversikt over det afrikanske markedet og det fremvoksende landskapet for spillutvikling.


Sats at du aldri har tenkt på spillmarkedet i Afrika, har du det? Det har jeg ikke sikkert. Kirinya og Tawia er grunnleggerne av Leti Games, et afrikansk-basert selskap som gjør akkurat det du tror: skape kulturelt relevante spill for et afrikansk publikum som iWarrior, som er et pent lite spill om å beskytte landsbyen din mot vill rovdyr.

Merkelig kjærlighet: Game Theory vs Game Design (Frank Lantz)

Spillteori, matematisk analyse av konflikt og beslutningstaking, er et fagområde med viktige bruksområder innen økonomi, politikk, lov og biologi. Men har det noe å bidra til den kreative disiplinen av spilldesign? Denne diskusjonen vil undersøke spillteori fra historiske, konseptuelle og filosofiske perspektiver for å avsløre kontaktpunkter mellom de abstrakte ligningene og rasjonelle aktører av spillteori og de mystiske gledene og unnvikende betydninger av spilldesign som en kreativ form.


Hver gang jeg forteller noen om å studere psykologi og spilldesign, vil de uunngåelig spørre, "Hva, som ... spillteori?" Det er en veldig interessant kamp for å svare på dem (for det meste fordi jeg vanligvis antar at de ikke aner hva spillteori er). Frank Lantz, leder av NYU Game Center, er tilsynelatende like frustrert av dette spørsmålet som jeg er, og jeg vil gi hver krone på bankkontoen min for å høre at han tar på seg det.

Menn er fra Mars, Kvinner er fra Ferelden (Heidi McDonald)

Schell Games fortellende designer Heidi McDonald, skaperen av ICING-modellen for å skrive mer tilfredsstillende NPC romanser, tar hennes arbeid et skritt videre. Ved å bryte opp sine tidligere undersøkelsesdata etter kjønn, diskuterer hun forskjellene og likhetene hun fant i måten menn og kvinner nærmer seg NPC-romantikk. Ved å bruke kjønnsdata fra over 500 undersøkte spillere, vil McDonald dele trinnene fortellende designere kan ta for å adressere romantikkmotivasjonene til flere typer spillere samtidig.

Undersøkelsen har vist at menn og kvinner romantikk i spill av forskjellige grunner. Derfor er det spesifikke skritt som fortellende designere kan ta for å gjøre NPC romanse mer tiltalende for alle. Den mest vidtrekkende av disse trinnene vil være å øke kompleksiteten til kvinnelige NPC og spiller tegn.


Se, kjære GameSkinny-leser, jeg kommer ikke til å lyve for deg. Hvis jeg har muligheten til å forfølge en romantikk i spillet mitt, gjør jeg en bee-line mot den. Som forfatter, som en sosialpsykologi nerd, som noen virkelig, virkelig interessert i konseptet med digitale genetiske algoritmer (hvis jeg kan ha barn, bør du ganske mye bare gå ut av meg), vitenskapen bak det som motiverer folk til video spill romanser er mektig spennende.

Så langt datoene for disse øktene skal bestemmes, men jeg ser nøye på disse tre. Jeg ville ikke bli overrasket om de er noen av de mest deltok på Game Developer's Conference i år.