Dette Pokemon Go Redesign er det vi har ventet på

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Dette Pokemon Go Redesign er det vi har ventet på - Spill
Dette Pokemon Go Redesign er det vi har ventet på - Spill

Nederlandsk kunstner og Pokemon fan Wendy Borg har nylig sluppet et redesign av den beryktede Pokemon Go brukergrensesnitt, og gir den den velfortjent overhaling det så desperat trenger. Borg fokuserte hovedsakelig på å bringe tilbake konkurransedyktige, lete og samle inn funksjoner som førte til en følelse av moro og lurer på den forrige Pokemon titler. Hennes Behance-galleri re-imagines Pokemon som mer tilpasset de håndholdte titlene med en solid ide om hva den vil være.


Bygg det fra bakken, er fysiskheten til Borgs design minimalistisk, skarp og skarp. Pokemon er synlig innenfor en radius på 200 meter, slik at spillerne har en klar klarhet de ikke har blitt tilbudt i originalen Pokemon Go. Enkel bruk, et problem i det opprinnelige spillet, har blitt økt eksponentielt. Ferdig gjennom strømlinjeforming av inventar-, pokemon- og eggskjermbilder som gjør overføring eller evolusjonerende skapninger, i singler eller grupper, enkelt med bare noen få kraner. Selv Pokedex har blitt refokusert som intuitivt og tiltalende i stedet for klumpete brukergrensesnittspillere har håndtert den siste måneden.

Det er åpenbart at Borg satte alvorlig tanke på redesign Pokemon Go, i stedet for å bygge den rundt et ødelagt grensesnitt, noe som gir spilleren muligheten til å få mer ut av spillet enn de tidligere kunne. For eksempel er pokestops, som ellers spammes hver fem eller så minutter for gjenstander, re-purposed som ikke bare steder å lagre på elementer (for å unngå å betale faktiske penger til virtuelle varer), men det leder også spilleren i retning av sjeldne pokemon som har blitt sett i nærheten. Pokestops kan også gi tilgang til bestemte ting etter å ha erobret nærliggende treningsstudioer, og en timer hvis samme stopp brukes for ofte.


Hva skiller dette fra det faktiske Pokemon Go er kreativiteten og tanken som har gått inn i å skape en mer interaktiv og motiverende spillopplevelse; en som gir spilleren et incitament til å fortsette å spille, i stedet for å miste så mye som mulig for å slå opp pokemonen deres bare til kan være gå videre og erobre et treningsstudio eller to.

Snarere enn å kjøpe varer i faste beløp, vil Pokemon Go UI redesign gir muligheten for bare betaler for mengden elementer du trenger, mye som den opprinnelige Pokemart. Men enda viktigere, berører Borg på grunnlaget som er drivkraften bak Pokemon. Kampmekanikeren er sentral for alle Pokemon spill, og Pokemon GoSterk mangel på noen form for interaksjon i tillegg til treningsbattler har etterlatt spillere håper på mer. Den nye spillerprofilen vil gi trenerne muligheten til å se sin egen statistikk så vel som motstanderen sin. Trenerklasser er også avhengig av lagkomposisjonen, noe som betyr at mye som deres pokemon, vil en lagers lag og evner også utvikle seg. Kampsjefsledere ville forblir det samme, men realtid AR-kamper ville være mulig mellom venner eller til og med en forbipasserende.


Ved å implementere en sosial funksjon i hennes redesign, fokuserer Wendy Borg på en chat-funksjon som tillater lag, venner eller noen i nærheten å dele informasjon om pokemon i området eller hjelp til koordinering av slag. Multi-kamp og handel vil også gi et tilbakebetaling, noe som gir trenere muligheten til å handle med venner, som i større bilde vil være uvurderlig for spillere over hele verden som ikke har tilgang til bestemte pokemon. Borg har til og med hatt fremsyn for å legge til batteribesparende og smarte klokkefunksjoner, som synes å teoretisk fungere bedre enn deres virkelige kolleger.

Hvis du vil gi Wendy Borgs galleri et blikk, har hennes fulle Behance galleri mange flere bilder.