Ting vi vil se i Dark Souls 3

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Dark Souls 3 Livestream med Jan, Jørgen & Nathalie
Video: Dark Souls 3 Livestream med Jan, Jørgen & Nathalie

Innhold



Mørke sjeler 3 ble offisielt annonsert på årets E3. En slik tidlig kunngjøring, bare noen få måneder etter utgivelsen av bloodborne, forvirret mange spillere, som begynte å bekymre seg for at den elskede studio ble til en annen Ubisoft og Activision, kjent for å produsere litt forskjellige versjoner av samme spill hvert år. Hidetaka Miyazaki, skaperen av serien, har imidlertid forsikret at det ikke er noe å bekymre seg for, som Mørke sjeler 3 har vært i verkene i to år allerede.

På E3 viste From Software, utvikleren av spillet, en nytt spill system kalt våpen kunst, som nå er kjent som Battle Arts, eller bare kampsport. Dette er definitivt et av de mest interessante nye elementene i spillet som gir mye kraftigere angrep. Også, Hidetaka Miyazaki uttalte det Mørke sjeler 3 vil avslører mye flere historikkelementer denne gangen og de vil være nært knyttet til hendelsene til den første Mørke sjeler spill. Som du vet, Mørke sjeler' lore er en av de mest mystiske og allment diskuterte emnene blant fansen.


Uansett, dette er en god start, men mange uoppdagede spørsmål forblir fortsatt bak gardinene. Selvfølgelig er det en god markedsføringsstrategi, som bidrar til å bygge mer sprøytenarkoman, men fansen vil vite mer, og det er her spekulasjoner begynner. Denne listen fremhever noen av de viktigste tingene som samfunnet ønsker å se på Mørke sjeler 3.

neste

Bedre Arena (PvP)

De Mørke sjeler Arena var ikke populert bare fordi den ble utgitt med DLC, men det fungerte bra, det hadde 3v3 modus og du forlot ikke Arenaen hvis noen drepte deg - de fikk bare et poeng for det, og du var rett tilbake i kampen. Det systemet fungerte så mye bedre enn det vi har sett i Mørke sjeler 2, hvor det var bare deg mot andre spillere, og hvis du ble drept, ble du straks kastet ut.

Vi vil se noe mer ligner på Mørke sjeler 1 Arena i Mørke sjeler 3 enn den i oppfølgeren.

Sjelskip

Disse var gode fordi de tillot deg å fikse feilene du gjorde i byggingen din. Ellers må du enten fortsette å spille bygg på den måten eller starte spillet fra bunnen av, noe som aldri er behagelig. Mørke sjeler 2 tillot deg å respektere din oppbygning helt og fikse de feilene uansett punkt i spillet.

Dessverre var det ingenting som ligner Soul Vessels i bloodborne, men vi vil definitivt se dem tilbake i Mørke sjeler 3.

Balanserte straffer for død

Hvert spill i Souls-serien, inkludert bloodborne, hadde et bestemt system for straffer for å dø. De mest avbalanserte av dem var i Mørke sjeler 2, og det verste i Demons Sjeler. Det eneste som var litt for mye i Mørke sjeler 2 systemet var det faktum at du ikke kunne bli invadert etter døden, da du ble hul. Dette bør vurderes i Mørke sjeler 3 og vi bør fortsatt få lov til å invadere og bli invadert i hule former, og hvis du ikke vil bli invadert, så bare gå frakoblet.

Bedre brukergrensesnitt

UI i Mørke sjeler 2 var ikke så ille, men det kunne sikkert bli bedre. Navigasjonen skal være raskere og mer brukervennlig. Definitivt bør det være hurtigtaster inkludert og tilpassbare nøkler for kombinasjoner og slikt. Menyen bør også være mindre, så du kan se tegnendringen når du prøver å utstyre noe i stedet for å slå menyen på og av.

Bedre statistikk

Ting som utstyre last og sjel minne bør definitivt elimineres, og det var rykter om det som kommer fra Hidetaka Miyazaki selv. Utstyret gir bare ting som er ekstremt begrensede for lys og midtvekt karakterer som begynner å fulle for tidlig i spillet. Annen statistikk skal også være mer balansert og være mer spesifikk for ulike typer bygg. En annen ting som må håndteres, er ethvert forsøk på overlevelling av åpenbare grunner.

Sammenkoblet verden

Mørke sjeler 1 hadde en fantastisk sammenkoblet nivå design og dette er noe vi ønsker å se i Mørke sjeler 3, også. bloodborne og Demons Sjeler gjorde det ganske bra Men det konstante behovet for å gå tilbake til navet var veldig irriterende. Teleportasjonssystemet mellom bålene i Mørke sjeler 2 var flott, og det burde bli slik.

Interessante NPCer

Dette er noe Mørke sjeler utviklere må vurdere, som alle tidligere Souls spill, kanskje bortsett fra Darks Souls 1, var fylt med NPCer som bare gjorde noe annet enn å bore oss. Så det ville være fint å se mer sammenheng og spenning denne gangen, og kanskje enda et lite snev på romantikk - du vet aldri, ikke sant?

Solaire of Astora, mest omtalt som Sunbro, er trolig det beste eksempelet på en god NPC i Souls serie - se bare på alle referanser og memes på nettet.

Bedre pakter

Paktene må gi mening - de må gi deg noe vesentlig for å motivere deg til å holde fast med dem. For eksempel ville et uendelig Cracked Red Eye Orb gjøre det.

Når det gjelder eksisterende pakter, da Darks Souls 1 har det beste av det beste (for eksempel Darkwraith). Samtidig som bloodborne kunne gjøre helt uten dem, da det ikke var noe reelt poeng mot pakter i spillet i det hele tatt.

Gear tilpasning

Det ville være veldig hyggelig å ha mulighet for en dypere redskapsinnredning, men vi kan spørre for mye her. Derimot, Hvis vi i det minste kunne endre farge nyanser av separate deler av vårt utstyr, ville det bare være fantastisk. Som ganske ofte hadde du et flott sett rustning på deg statwise, men fargevilpasningen gjorde at du noen ganger ser ut som en klovn. Noen mennesker liker ikke lyse farger, og det ville være flott å få tingene til å bli mørkere, eller omvendt.

Mer innhold

Spillene blir mer og dyrere og vi vil sette pris på investeringen. Sammenlignet med Mørke sjeler 2, bloodborne, selv om et flott spill var veldig kort. Men Mørke sjeler 3 bør være større eller minst like stor som Mørke sjeler 2, med løftet om ytterligere innhold i fremtiden. Dette betyr også flere ting og ikke bare historien.

Helbredende gjenstander

Estus-flasker bør forbli og aldri forlate Souls serie ... noensinne! Mørke sjeler 2 hadde livsformer, som ligner urter fra Demons Sjeler, som var der for å følge deg før du kom til neste bål, hvis du plutselig var ute av Estus Flasks. Men de var til tider for treg, mens de helbredet i Demons Sjeler var rask. Så, hvis utviklerne bestemmer seg for å legge til noen nye helbredende elementer til Mørke sjeler 3 de burde være like effektive som urter fra Demons Sjeler.

Utfordrende sjefer

Bosses kan sammenlignes med søyler som verden av Mørke sjeler står fast. Det ble litt ristet inn Mørke sjeler 2 hvor sjefer var mye enklere enn i Mørke sjeler 1. Men det som virkelig forhøyet situasjonen i Souls serien var sjefen kjemper i bloodborne. De var raske, uforutsigbare og hadde ingen av cheesiness av Mørke sjeler 2 sjef kamper. I følge forhåndsvisninger kan vi forvente mer av bloodborne nivå av utfordring i Mørke sjeler 3. La oss bare håpe at det forblir på den måten.

Mørke sjeler 3 er fortsatt ganske langt unna utgivelsesdatoen, som er satt i april 2016 for Nord-Amerika og Europa. Også erfaring viser at PC-versjonen kanskje får en senere utgivelse, så la oss anta mai eller juni 2016.

På dette stadiet ser spillet allerede flott ut, og den oppdaterte motoren gjør at alt ser bedre ut. Et litt forbedret og akselerert kampsystem ser også bra ut. Utvilsomt har vi sett bare en veldig liten del av Mørke sjeler 3, men selv denne lille delen kan betraktes som imponerende. Hvis dette nivået av kvalitet forblir gjennom hele spillet, så kan vi alle forvente et annet flott spill i Souls serie. På den annen side er spillet allerede vurdert av mange til å være en overflødig kopi av bloodborne.

Fortell oss i kommentarfeltet hva du tenker på Mørke sjeler 3 og hvilke andre elementer du vil se i det!