Innhold
SimCity er enda et eksempel på hvorfor alltid online DRM Kan ikke være den beste måten å gå når du prøver å beskytte intellektuelle egenskaper. Betalende kunder finner seg sliter med å komme inn på serverne, spillere som kommer inn i serverne blir slått av, og pirater spiller spillet uten problem. Er dette virkelig slik ting skal være?
Alltid-online DRM er en av de tingene om spillbransjen som ingen virkelig liker, og det ser ut til å sprenge fremfor utgivere som presser denne anti-forbrukerpraksis mer enn det hjelper dem. Hvor bra er DRM når DRM så lett kan omgå?
SimCity og måten EA håndterer situasjonen på, er et godt eksempel på hvordan du ikke beskytter dine digitale rettigheter. Mens tusenvis av spillere finner seg fast på en påloggingsskjerm, er andre avhengig av tilbakebetalinger, og de uheldige sjelene som kjøpte direkte fra Origin, sitter fast i de uheldig tauene av EAs skam av en kundeserviceplattform. (Hvis du bestilte fra Amazon, kan du få en problemfri tilbakebetaling.)
Denne typen praksis behandler betalende kunder som de er kriminelle, mens de gir EA penger til et spill de ikke engang kan spille. Til tross for løfter om at serverne ville være stabile på utgivelsesdagen, er SimCity praktisk talt unplayable til alle som faktisk ga EA penger til en "lisensnøkkel" for å spille.
Hvis du ikke støtter disse typer praksis, Stem med lommeboken din. Få refusjon hvis du er ulykkelig. Kjemp for det hvis du må. Ikke kjøp spill som tvinge påtrengende eller restriktiv DRM på brukeren. Utgivere kommer unna med denne typen ting fordi den gjennomsnittlige forbrukeren ikke stemmer med lommeboken sin.
Du, en gamer på internett som åpenbart er informert om hva som skjer, vet hvor viktig det er å presse tilbake. Hvis du vil ha noe å endre, må du vise utgivere at du ikke vil gi dem penger bare for å bli behandlet som søppel. Å kjøpe hva de selger og klager på, er ikke veien å gå i en bransje som har hovedformål å tjene penger.
(Bilder fra en nydelig NeoGAF-tråden på problemet.)