Innhold
- Historie: Altfor forutsigbar
- Tvinge historien sammen
- Et annet stort problem er "romantikk" mellom Rhys og Sasha.
- Pushing endeløs tristhet virker ikke i et spill sentrert rundt komedie
- Det var positive ....
- grafikk
- Audio
- gameplay
- Siste kommentarer
"The Traveller Vault", episode fem av Fortellinger fra Borderlands, hadde noen oppturer og nedturer. Men denne konklusjonen til serien var ikke så episk som den kunne ha vært eller burde ha vært, og fikk meg til å føle seg som om serien ikke hadde blitt gjort riktig rettferdighet.
Historie: Altfor forutsigbar
Jeg hadde det samme problemet med denne episoden som jeg gjorde de foregående episodene: Det meste av historien vi kommer til å spille, blir fortalt gjennom flashbacks. Dette vinder opp med å ta bort mye spenningen for episoden. Jeg vet at det er noen tegn som ikke vil dø. Jeg vet at visse ting må skje for å komme til fremtiden jeg allerede har sett. Dermed var mange av de høyintensive situasjonene ikke veldig intense i det hele tatt. Dette gjorde begynnelsen av episoden føles veldig underwhelming /
Ofte fant jeg meg selv at spillet ville bare fortsette med det, for det som var i ferd med å skje, var så tydelig at jeg bare ikke hadde lyst til å håndtere Telltale og Gearbox å dra det ut mer. Øyeblikk som avsløring av Fiona og Rhys fangeren, følte psyko og den mystiske gaven fra Felix alle flate og lengre enn de måtte være.
Tvinge historien sammen
Noen deler av episoden føltes veldig tvunget, spesielt med hensyn til alle dødsfallene som skjedde gjennom hele episoden. Pandora og Hyperion er ødelagt av planeter, så folk er bundet til å dø. Men alt dette skjedde straks i dette siste kapitlet. Ærlig, det føltes som om tegn ble drept av, bare det ville ikke være noen form for konklusjon eller slutt på dem; du trenger ikke å fullføre historien for et tegn hvis de er døde.
Jeg kan ikke glemme "digi-adapting" -aspektet i denne episoden heller (du vet det når du kommer til det). Så kult som konseptet er, det gjør hele den siste kampen litt ekstrem og over-the-top. Jeg kunne ikke hjelpe, men bare sette ned kontrolleren min og sukk, fordi jeg visste at det var billig måte å gjøre alle tegnene nyttige for den endelige kampen.
Et annet stort problem er "romantikk" mellom Rhys og Sasha.
Jeg forstår det fortsatt ikke; det stiller føles tvunget til meg, og det ble verre i denne episoden. Det er ganske få øyeblikk hvor alt slutter å legge denne romantikken inn i blandingen. Dette var enda mer frustrerende rett på slutten. Fiona falt alvorlig alt og holdt opp hele historien, lurer på om deres romantikk. Det var veldig frustrerende for meg. Jeg er ikke sikker på hvorfor det var nødvendig for Telltale og Gearbox å kaste den skiftenøkkelen inn der rett på slutten; det hadde ikke noen betydning for det som skjedde etterpå.
Pushing endeløs tristhet virker ikke i et spill sentrert rundt komedie
Det var mye tristhet i denne episoden på grunn av alle tragediene. Når jeg kom forbi det faktum at disse var irriterende på grunn av deres forutsigbare og tvungete natur, skjønte jeg at de skulle være triste.
All tristhet ble pakket inn i denne episoden, og skubbet ut det meste av komedien og quips serien er kjent for.Det var imidlertid for mye tristhet på en gang. Spillet var ment å være morsomt, og mens det fortsatt er morsomme quips her og der gjennom episoden, var det ikke mye sammenlignet med resten av episodene. Det fikk denne episoden til å føle seg ute av sted. Jeg forstår at tristhet er nødvendig, men å skyve alt til slutt virket det bare ikke. Hvor er komisk lettelse?
Det var positive ....
Som noen fantastiske komiske quips her og der. Selv om det siste kapitlet var ekstremt langt i forhold til de foregående fem, følte stimuleringen seg bra generelt.
Valg jeg gjorde i de foregående episodene, hadde faktisk innvirkning på hvilke valg jeg kunne få i denne episoden.Dine valg faktisk betydde ganske mye, også. Det er fortsatt en illusjon av valg. fordi uansett hva som skjer, vil du fortsatt få den samme slutten som alle andre (det er bare en slutt, så hva er valgpunktet?), men i det minste de betydde mer. Valg jeg gjorde i de foregående episodene, hadde faktisk innvirkning på hvilke valg jeg kunne få i denne episoden. Konsekvensene av disse valgene var ikke super viktige, men i det minste var de viktigere enn konsekvensene jeg har mottatt i tidligere Telltale-spill.
grafikk
Totalt sett var grafikken veldig bra. Tegnene så fine ut og spillet flød jevnt. Noen av de nye tegnet designene var helt utrolig også (The Guardians så helt vakre).
Det var imidlertid et øyeblikk, der det var et grafisk problem. Når Rhys trekker ut sitt cybernetiske øye (hans venstre øye), slår strengen som kobler den til kontakten plutselig fra venstre til høyre. Det var veldig rart å si mildt.
Audio
Fortellinger fra Borderlands svikter aldri meg når det gjelder lyd. Lydsporet er feilfritt, med de beste sangene som spilles best i tider.
Selv om Zeros stemme hørtes så høyt denne gangen, var resten av karakterene feilfri, med god skildring av karakterens følelser og tanker.
gameplay
Som det er standard i Telltales stil, besto episoden av hurtige tidsbegivenheter, forgreningsdialogalternativer og klikk og punktutforskning. Det er også et alternativ å bruke pengene i dette kapittelet også.
Men denne episoden var spesielt fantastisk når det gjelder spill. På slutten var det en stor kamp som minner om et fighter style spill. Dette gjorde QTEs vanskeligere og mer engasjerende. Det var ikke helt den enkle stilspillet som tidligere ble brukt. Det tok minst litt ferdighet for å komme igjennom QTEs denne gangen.
Siste kommentarer
Dette kapitlet var ikke så mørkt som den forrige, noe som var litt deprimerende hvis du er i den typen ting som jeg er. Men hvis du har gjort det så langt inn i Fortellinger fra Borderlands, Du bør fullføre serien. Det konkluderer med alt ganske pent, og etterlater bare noen få løse ender og rare plot hull her og der (hovedsakelig hvordan Athena kom tilbake magisk uten problem).
Med slutten som det var, vil det mest sannsynlig være en sesong to for Fortellinger fra Borderlands, eller hendelsene i dette spillet vil direkte påvirke hva som skjer i den forventede Borderlands 3.
Hva syntes du om "Travellerens Vault?" Er du enig med meg eller ikke? Sørg for å gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!
Vår vurdering 6 "Vault of the Traveller" hadde ikke helt slutten jeg ønsket, men det er et anstendig tillegg til Tales From the Borderlands. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr