Topp 5 RPG-spillene jeg har spilt

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
CHECKING πŸ€ͺ 10 MOST INFURIATING GAMES in the WORLD 😡 ASMR
Video: CHECKING πŸ€ͺ 10 MOST INFURIATING GAMES in the WORLD 😡 ASMR

Innhold

Rollespill er noe jeg ikke spiller mye. Men når jeg spiller dem, må de gripe min oppmerksomhet raskt eller og holde det, ellers vil jeg miste interessen som de fleste ville med noe spill. Følgende er en "Topp fem" av mine favoritt RPG som jeg har spilt gjennom hele mine 30 pluss år med spillspill.


Drage kriger

Drage kriger ble utviklet av Chunsoft og utgitt av Enix of Japan for Famicion-systemet (NES i Nord-Amerika). Utgitt 27. mai 1986, Dragon Warrior hadde spillerne kontroll over en helt som har bestemt seg for å redde kongeriket Alefgard og redde prinsessen fra den onde drakeherren.

Gameplay var ganske lineær og enkel i forhold til dagens RPGs. Kamper skjedde tilfeldig som du var å utforske verden og bekjempe var slå basert og skjedde via menyvalg.

Jeg spilte dette spillet da det ble først utgitt, så jeg var ganske ung. Jeg tror det som fanget meg, var dragen på forsiden. Men etter at jeg begynte å spille, trodde jeg at tilfeldige kamper var kule. Jeg likte også å male for mer gull, så jeg hadde råd til det kraftigste utstyret jeg kunne få hendene på. Jeg gjorde dette hovedsakelig fordi jeg var syk og lei av å bli drept av stadig vanskeligere versjoner av Slime.


Diablo 2

Utviklet og publisert av Blizzard og utgitt 29. juni 2000, Diablo 2 er et hack og slash rollespill som følger kort tid etter hendelsene i originalen Diablo. Du er opptatt av å følge et tegn, kun kjent som "Dark Wanderer", over spillets verden av Sanctuary før han kan bringe oppstandelsen til terrorens Herre, Diablo, etter hans nederlag i det første spillet. Du starter oppdraget ditt ved å velge en av fem karakterklasser som hver har unike evner og gameplay stiler.

Det jeg likte mest om dette spillet var hack- og slash-spillingen sammen med hvordan loot-systemet fungerer. Alt som du finner eller blir tapt i spillet, genereres tilfeldig så langt som dets statistikk og evner. Det betyr at du vil bli presset hardt for å finne eller finne det samme to ganger. Selv om du aldri har spilt Diablo serie i det hele tatt du kan ha spilt Borderlands 1 eller 2. Hvis du har det, vet du hvordan løpssystemet fungerer, og ganske mye hvor det kommer fra. Diablo.

Mass Effect-serien


Dette er vanskelig for meg å pinne på bare ett spill i serien. Hovedårsaken til dette er at jeg ser de tre spillene som helhet ligner på hvordan jeg ser Ringenes Herre Trilogien. Min begrunnelse for dette er hvordan utvikleren, Bioware, innlemmet evnen til å overføre spillet ditt sparer fra ett spill til et annet for å lage en stor sammenhengende historie.

De Masseeffekt serien består av tre hovedspill, Mass Effekt utgitt 20. november 2007, Masseffekt 2 utgitt 26. januar 2010 og Masseffekt 3 utgitt 16. mars 2012. De ble alle utviklet av Bioware og var opprinnelig under Microsoft Game Studios-banneret til det andre spillet da det falt til Electronic Arts.

Historien involverer deg karakter, referert til som Commander Shephard, og hans / hennes reise over galaksen for å stoppe systematisk utryddelse av alt liv i galaksen av vesener kjent som Reapers. Underveis møter du og rekrutterer mange tegn som vil bli med deg i kampen. Mange av disse tegnene har sin egen historie og delplot å fortelle og for deg å hjelpe dem gjennom.

Det jeg liker mest om denne serien som helhet er plottet og fortellingen. Som nevnt før, er muligheten til å importere lagre data fra ett spill til det neste, noe som ikke er gjort før og gir en ekstremt sammenhengende historie. Hvis du for eksempel assisterte et NPC-tegn i Masseeffekt og hjalp dem med å nå et mål, vil de mest sannsynlig dukke opp Masseffekt 2 eller 3 og enten hjelpe deg på en eller annen måte eller ha noe annet for deg å hjelpe dem med.

I følge dette hvis, si, i Masseeffekt du tar en beslutning som resulterer i at et av partiet ditt blir drept, det tegnet er død for resten av serien og spillet justerer historien og dialogvalgene tilsvarende. Jeg hadde så mange separate spill gjennom denne serien, og hver gjorde forskjellige valg underveis, for bare å se hvordan disse valgene påvirket utfallet. jeg har aldri spilte et spill ganske sånn.

Final Fantasy 7

Utgitt i Nord-Amerika 7. september 1997 og utviklet av Squaresoft, Final Fantasy 7 var det første spillet i Final Fantasy serie som jeg hadde utsatt meg for. Du tar kontroll over Cloud Strife og hans kolleger som de går på en reise for å redde "The Planet" fra å dø i hendene på Shinra Corporation.

Kampene var tilfeldige møter, og kampen var en kombinasjon av svingbase og sanntid da kampen ble styrt via menyer. Det var minispill florerer gjennom hele spillet. Det var enda en hvor du måtte kle på Cloud som en jente for å prøve å frigjøre en av dine følgesvenner.

Det jeg likte mest om dette spillet var tegnene. De var kule, morsomme og hadde flotte, karakteristiske personligheter, Vincent Valentine var min favoritt. Min minste favoritt er den pittoreske lille beeotch Yuffie. Hun stjal min Materia (magi), og jeg vil derfor aldri tilgi henne og ha et ekstremt hat til jenta. Også for tiden var kinematikken som videresendte historien helt fantastisk, og jeg kunne ikke vente med å se på den neste.

Eldste Scrolls: Skyrim

Utgitt 11. november 2011 (11.11.11), Skyrim er det femte spillet i Eldste Scrolls Serier opprinnelig startet med Arena i 1994. Utviklet av Bethesda, Skyrim er en action RPG hvor karakteren din er ubevisst befriet fra å bli henrettet ved retur av drager til land Skyrim. Etter at du er befriet fra fangenskap, er du fri til å spille eller nærme spillet som du vil, og du er fri til å fremme din karakter på en måte du vil. Dette er også min favoritt RPG for tiden.

Dette er det som gjør å spille Skyrim en unik opplevelse for alle som spiller og det er denne friheten og åpenheten som jeg likte mest om dette spillet. Etter at jeg ble befriet fra fangene mine, vandret jeg rundt Skyrims uhyre store rike for 40 pluss timer å gjøre hva jeg føltes som å gjøre uten å berøre noe i hovedhistorien. Til denne dagen tror jeg at jeg bare har satt på 220 timer eller så og bare gjorde tre, kanskje fire hovedhistorieoppdrag.

Du kan også sette denne valgfriheten i din karakter. Mellom å velge ditt løp, hver med sine egne medfødte fordeler, å velge hvordan du går om å delta i kamp, ​​hvis du finner ut at noe ikke fungerer helt slik du vil eller du blir drept mye for mye, endre måten du spiller på . Hvis du for eksempel prøver å få hånden din til å være en mage, men får bum rushed for mye av nærkampen som angriper fiender, så bytt spillestilen din og arbeid med å bruke tohånds kampakser. Spillet straffer deg ikke for bryteren, og du står ikke fast med å være en mage, med mindre du begynner igjen.

Vel, dette er min personlige "Topp fem" -liste basert på RPG-spillene jeg har spilt i mitt liv. Hvis du har dine egne favoritter, la dem være i kommentarene slik at de kan diskuteres med mindre jeg blir vaklempt, så må du snakke med dere selv og diskutere.