The Three Keys to Humble Bundle er suksess

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Как проверить генератор. За 3 минуты, БЕЗ ПРИБОРОВ и умений.
Video: Как проверить генератор. За 3 минуты, БЕЗ ПРИБОРОВ и умений.

Innhold

Den første Humble Indie Bundle ble satt på salg 4. mai 2010. Det inkluderte merkbare indie titler som World of Goo, Gish, og Penumbra: Overture. For hele pakken ble brukerne bedt om å gi hva de ville med en del av pengene som gikk til veldedige organisasjoner.


Det var en stor suksess, og tok inn over en million dollar med rundt 31% til veldedighet, og hver utvikler involvert å få et gjennomsnitt på $ 166.000 i salget. I dag er Humble Bundle vokst til et fenomen, som selger alt fra AAA-spill som Saints Row, å bøye til musikk.

Det er utrolig når du tenker på hvordan gjerrig spillere kan være. Jeg mener, jeg kjenner folk som venter på dampsalg for å kjøpe $ 10-spill og for MMOs å gå fri til spill før de prøver dem. Hva handler det om den ydmyke pakken som driver folk til å kollektivt betale tusenvis av dollar for spill som ble løslatt for mange år siden? Når du koke det ned, har Humble Bundle tre nøkler til suksess.

Utviklere stor og liten seier

Jeg har snakket om kutt av fortjenesten som går til veldedighetsorganisasjoner og Humble Bundle selv, men utviklere får sin egen andel også. Det er ikke bare penger, men som de ydmyke Bundles bidrar til å gi indieutviklere den typen eksponering de bare ikke kan få på Steam.


Ved å holde buntene nede til rundt fem til seks kamper, garanterer det at disse spillene vil få søkelyset, noen ganger sammen med langt mer etablerte titler. Enda større utviklere kan dra nytte av prosessen, slik at deres eldre titler kan brukes til å skaffe penger til verdifulle veldedige organisasjoner.

Gamers elsker å gi til veldedighet

Til tross for alt du vil høre fra 24-timers nyhetene, er spillere ikke innadvendte loners (vel de fleste er ikke). Faktisk har spillere vist gjentatte ganger hvor villige de skal gi tilbake. Bare se på donasjonene til Child's Play eller Extra Life for å se hvor mye.

Veldedighet er selve kjernen i den ydmyke pakken. For mange av de største spenders er spillene sekundære. Buntene er bare et uttak for å gi så mye de kan for årsaker de tror på. Mens en stor del av salget går til de veldedige organisasjonene, tar Humble Bundle en del som mellommann.


Mens deres andel går rett tilbake til å støtte nettstedet (og du kan nå velge hvilken prosentandel av donasjonen din går der), er det fortsatt i deres beste interesse å få så mange salg som de kan. Så hvordan får de folk til å faktisk betale et anstendig beløp for sine bunter?

Du betaler mer, du får mer, de betaler mer

Har du noen gang sett en veldedighetstasjon på TV, og verten sier noe som "Hvis du gir tjue dollar, får du en tote bag helt gratis!" Det er en vanlig taktikk som er ment å få deg til å donere litt mer enn du ellers ville ha fordi, hei, fem flere dollar og du får en tote bag! Humble Bundle gjør det samme, men deres metode er en av de mest slitsomme jeg noensinne har sett.

Slik fungerer det er at for noe beløp over en krone får du tilgang til en rekke spill. Hvis du betaler over en dollar, får du Steam-nøkkelen til disse spillene. Den beste delen er de ekstra spillene du har kunne få hvis du bare har betalt høyere enn gjennomsnittet. Noen flere dollar, og du kan få et par ekstra spill helt gratis med lydspor! Hvem kunne passere den typen avtale?

Det beste er imidlertid de ekstra spillene du har kunne få hvis du bare har betalt høyere enn gjennomsnittet.

Systemet er så slitsomt fordi det legger til økt trykk på dine donasjoner. Det er Humble Bundle som leter seg og sier "du kan gi alt du vil, men Internett gir så mye. Du vil ikke se billig nå, gjør du?" Hva skjer når du betaler høyere enn gjennomsnittet og får de ekstra spillene? Du hjelper med å øke gjennomsnittet slik at den neste fyren i kø må betale litt mer for å få de låste spillene.

Det er et system for suksess som fordeler alle. Du får noen ekstra spill, veldedige organisasjoner får noen flere donasjons dollar, og Humble Bundle tar mer penger for å fortsette å brenne seg selv.

Hva holder fremtiden til?

Helt siden sitt første salg i 2010 har Humble Bundle vokst fra en en gang i en stund til en blomstrende nettside som gjør ukentlige spillbunter, bokbunter og til og med deres eget butikk hvor 75% av salget går til utbygger. De ser ikke ut til å være fornøyd med det, etter å ha eksperimentert med bunter for alt fra musikk til å stå opp i komedie lydspor. For tiden, men de eksperimenterer med mindre, daglige bunter, samt polering av deres nye butikkfront.

Har jeg gitt ut en grunn til Humble Bundles suksess? Vil Humble Bundles nye butikk vokse til rivaliserende damp? Vennligst gi oss beskjed om hva du tenker på i kommentarene eller gi meg et stykke sinn på Twitter på @ lanceicarus.