Technomancer Combat Styles Guide & colon; Hvilken skal du spille?

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Technomancer Combat Styles Guide & colon; Hvilken skal du spille? - Spill
Technomancer Combat Styles Guide & colon; Hvilken skal du spille? - Spill

Innhold

Hver av Technomancer kampstiler har definitivt sin egen smak. Det fine er at du enkelt kan bytte frem og tilbake, og starte spillet med hver stil og et våpensett for hver.


Men hvilken er det for deg? Forhåpentligvis når du blir ferdig med å lese denne artikkelen, har du en god ide. Men om du bestemmer deg for å gå Warrior eller Rogue, Technomancer eller Guardian, gir jeg deg et par tips om hvordan du spiller hver enkelt.

Technomancer Combat Style # 1: Technomancy

En ting jeg synes er interessant er at ingen av trailere eller informasjonsvideoer om spillet virkelig uthevet dette som en kampstil. Men vurderer at den har sin egen evne og påvirker kampen dramatisk, jeg trodde jeg ville kaste dette inn.

Technomancy er i hovedsak det som gjør deg forskjellig fra de fleste andre tegn i spillet. Det er litt som spillets "magi", og kreftene det gir, er nyttige i nesten alle situasjoner.

For eksempel er det en av de eneste måtene du virkelig kan bruke variert kamp. Den andre måten er med pistolen som brukes av Rogue ferdighetstrær, men det er egentlig ikke ment å bli brukt som en stor kilde til skade.


Technomancy gir deg også verktøy ved å elektrifisere ditt våpen eller skape et skjold rundt deg selv. Begge er nyttige, men den eneste ulempen er at de tar opp en hel væskelading, og hindrer deg i å støpe så mange skadelige staver (som elektrisk bue).

Her er en rask link for mer informasjon om Technomancer-evner, hvor jeg også drøfter noen få byggideer.

Jeg vil gå over hva jeg liker om denne kampstilen, sammen med ulempene.

Pros

  • Vedvarende evner som elektrisk våpen og magnetisk skjold. Ikke å bekymre deg for bruk av evner midt i kamp er praktisk, da jeg bare kan fokusere på nærkampen.
  • Lynbue er en fin måte å ta ut fiender - spesielt svake monstre - langt unna. Det gir også en liten AoE for å hjelpe stiler (som Rogue) som ikke har mye AoE å snakke om.
  • Strømforsyningen din stun baddies, slik at du får noen gratis treff i eller gir deg et pustrom for å bruke en injeksjon.
  • Augments alle 3 av de andre stilene, så det er ingen grunn til ikke å investere minst noen få poeng her.

Ulemper

  • Noen evner tar et sekund å aktivere. Hvis du blir skutt på eller har en fiende i ansiktet ditt, kan du kanskje ikke fullføre det før du blir forstyrret.
  • Electric Arcs gjør anstendig skade, men det er ikke fantastisk. Det meste av din skade kommer fra nærkamp.
  • Du kan ikke bruke disse evnene veldig mye med mindre du investerer i ekstra væskekostnader, som er flere ferdighetspunkter oppe på treet.

Technomancer Combat Style # 2: Warrior


Av de tre våpensettene og kampstilene er dette min favoritt. Warrior-stilen er fantastisk å ta ut grupper av fiender, og sparket ditt er en stor forstyrrelse. Tatt i betraktning dine fiender gjør mye skade på deg, planlegger å sparke mange fiender i ansiktet som de svinger på deg.

Warrior-stilen er den tradisjonelle stilen for Technomancers - sannsynligvis fordi de ser ut til å være overordnet hele tiden? Jeg føler at den eneste gangen jeg kjemper, bare en fiende er når du går mot en sjef.

AoE-skaden er fantastisk, spesielt når du er omgitt av fiender. Kombiner den med en elektrisk våpen, og du snakker alvorlig skade, og du kan raskt ta en gruppe fiender ned.

Her er nedslaget av fordeler og ulemper:

Pros

  • Angre flere fiender samtidig. Flott for å rømme en felle eller lagre lagkamerater som fikk seg omringet.
  • Lar deg maksimere elektrisk våpen. Å treffe flere fiender på en gang med et ladet våpen er ingen vits.
  • Forstyrre fiendens angrep er kritisk i dette spillet, og denne stilens spark gjør en god jobb med den.
  • Du kan flytte raskt over slagmarken med R2 (områdeangrep) og tonn skade samtidig.

Ulemper

  • Du er ikke så biffig som en Guardian, og kan ikke unnslippe skade, så vel som en Rogue. Med andre ord - ditt forsvar er bare ikke bra.
  • Styring av slagmarken - i tillegg til ditt spark - er heller ikke bra. Visst, du kan angripe mange fiender samtidig, men du har ikke pistolstunken som Rogue eller Parry / Block of Guardians.

Igjen, jeg tror dette er min favorittstil siden det virker som dine følgesvenner har AI for en stubbe (noe som betyr at du ikke kan stole på dem for mye skade), og du vil vanligvis være overordnet i kampene.

Men la oss gå videre.

Technomancer Combat Style # 3: Foresatte

Hvis du er en sverd-og-bord-type spiller, er dette for deg. Visst, det gir deg ikke så mye støtende evne som de andre stilene, men skjoldet er flott for å blokkere angrep og skudd, noe som gir deg stor bærekraftighet.

... det er også morsomt å gjøre dette.

Noen av evner i dette treet kan forårsake skade på AEE, men for det meste vil du knuse en fiende om gangen. Du vil gjøre mye gjemmer seg bak skjoldet ditt, og deretter enten parry fiendens angrep eller umiddelbart reagere på sine angrep med en av dine egne.

Denne stilen skinner sannsynligvis best mot fiender med kraftige angrepsangrep. Et automatisk rifle kan ta deg ned ekstremt fort, så å ha det skjoldet opp til å blokkere betyr at du ikke trenger å bekymre deg for dodging på akkurat det rette sekund.

Her er fordeler og ulemper jeg har funnet med denne stilen:

Pros

  • Det ser ikke ut til at du tar skade hvis du blokkerer med skjoldet. 100% skadereduksjon og evnen til å blokkere prosjektiler? Det er en vinner.
  • Egenskapspunktet som er knyttet til Foresatte er grunnlov. Tatt i betraktning dette gir deg mer bæreevne og helse, er det sannsynligvis den eneste egenskapen at hver spiller skal investere minst noen få poeng i.
  • Gir beste overlevelse i spillet. Og vurderer de fleste fiender slått så hardt som en lastebil, det er lett å se hvorfor dette er en attraktiv holdning.

Ulemper

  • Problemet med å spille denne defensive stilen er at du bare ikke gjør så mye skade. Forvent lengre kamp enn med de andre stilene.
  • Igjen har dine følgesvenner bare ikke den største AI i verden. Hvis du gjemmer seg bak et skjold, håper de tar fiender ut mens du tanker, vil du vente lenge.
  • Du føler deg stor - nesten som Gears of War klumpete. Hvis du liker å spille en tung, tankig karakter i spill som Mørke sjeler, så er du sikkert bra med det. Men jeg liker å hoppe eller rulle litt mer.

Til slutt, la oss snakke om gunslingeren.

Technomancer Combat Style # 4: Rogue

...Nei. Ikke så snill Rogue.

Denne kniv-wielding-gun-slinging stilen er ganske bloodborneish. Pistolen din gjør anstendig skade, men det er hovedsakelig der for å hjelpe forstyrre / forstyrre fiender. Så følger du det opp med noen skiver med kniven din og ser på den dårlige fyren.

En ting å huske på med Rogue er det du skal gjøre en mye av rullende. Du har ikke AoE of a Warrior for å forstyrre / angripe flere fiender samtidig, og du kan ikke blokkere flere innkommende angrep som en Guardian-kan. Så du vil stadig rulle ut av veien for å posisjonere deg selv slik at du kan kjempe bare en fiende om gangen.

Denne stilen er unik fordi den lar deg forgifte. Hvis du bestemmer deg for å sette noen få poeng inn i denne delen av ferdighetstreet, vil strategien din være noe slikt:

  1. Engagere fiende A, angriper nok til å forgifte dem.
  2. Fortsett å engasjere fiende B og forgifte dem.
  3. Sett på igjen fienden A (siden giftet har skadet dem) og fullfør dem.)

Du kan også gå en annen rute og fokusere på kritiske treff. Din høyere crit sjanse er hva som vil tillate deg å ta en fiende ned raskere enn de andre to stilene.

For å oppsummere, her er det gode og det dårlige.

Pros

  • Gir beste dodging evne av kampstiler.
  • Pistolen er den eneste måten å gjøre varierte skader (foruten teknologien)
  • Gift!
  • Rask forsendelse enkeltfiender.

Ulemper

  • Hvis du blir omringet, må du rulle bort og plassere deg selv. Du kan ikke engasjere mer enn en fiende om gangen veldig bra.
  • Timing pistolens forstyrrende skudd tar øvelse. Hvis du venter bare en delt sekund for sent, vil du få en fiendtlig klubb / klo / knyttneve i ansiktet ditt.
  • Gift er fint, men det tar tid å maksimere skadeutgangen.

Konklusjon

Når du begynner å spille, eksperimentere med hver av Technomancer kampstiler. Hvis du er som meg, vil du finne deg selv mesteparten av spillet med bare 1-2, selv om hver har sine fordeler og ulemper.