Hvorfor spiller du ikke FTL & colon; Raskere enn lys og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Hvorfor spiller du ikke FTL & colon; Raskere enn lys og oppdrag; - Spill
Hvorfor spiller du ikke FTL & colon; Raskere enn lys og oppdrag; - Spill

Innhold

Den rogue-lignende sjangeren har nylig hatt en liten gjenoppblomstring i spillbransjen, med noen få fantastiske titler som tilbyr flott spill og forskjellige vendinger på ideen om prosesselt generert innhold. En av de beste er Space-Sim, topp-down strategispillet FTL som negler hovedaspektet i et rouge-lignende spill: replayability.


I FTL spiller du som et skip som tilhører Galactic Federation, som ligger på randen av nederlag av opprørskrefter når du avlyser deres kommunikasjon og lærer informasjon som kan svinge hele krigen. Ditt oppdrag er å krysse gjennom galaksen, med opprørskrefter for alltid i jakten, for å levere informasjonen til føderasjonens hovedkvarter og møte seg mot opprørsmøtet.

Den grafiske stilen er enkel, men åpenbar, alt er lagt tydelig ut, og det har sin egen sjarm mens du aldri blåser. Jeg tror noe mer ville ha tatt bort fra det integrerte aspektet av FTL som er dens spill. Dette lar deg fokusere på å spille i den upåklagelige spillmotoren.

Kampen er variert og strategisk.

Gameplay er variert til poenget med å være så enkelt eller så komplekst som du vil. Du har ditt skips energi som du bruker til å drive visse deler av skipet ditt, som motorene, skjoldene, våpnene og mer. Disse avdelingene kan oppgraderes slik at du kan ha flere skjold, bruke flere våpen, se i et fiendtlig skip, og mange andre nyttige tillegg som gjør skipet ditt mer kraftfullt mens du går.


Disse stasjonene kan også bemannes av et medlem av mannskapet ditt for å gi dem en ekstra bonus, samtidig som det øker besetningenes effektivitet ved å jobbe i dette området. Mannskapet er også brukt til å reparere skadede områder av skipene, brudd på skroget, branner som bryter ut, og eventuelle fiender som har transportert på båten din. Du har også drivstoff, som tar deg til de forskjellige stedene innen en sektor der hvis du går tomt, vil den forestående rebelhæren sakte fange opp til deg og sette deg i en livs-eller-døds kamp så det må styres sammen med skroget ditt og når det faller til null, er skipet ditt ødelagt, og spillet er over.

Bekjempelse minner meget om andre pausebaserte strategispill, ved hjelp av en stoppstart-tilnærming ved å stoppe spillet for å planlegge angrepet før det ikke blir pålagt å fortsette handlingen. Som angriper kan du prioritere å skyte på bestemte områder av motstanderens skip for å forsøke å deaktivere bestemte funksjoner eller i et forsøk på å drepe alle mannskap om bord. Jo lenger du går gjennom spillet, desto mer strategisk blir denne delen av spillet og møter definitivt behov for planlegging og forethought, eller du kan ganske enkelt miste en kamp og spillet.


Det er også skriptsmøter, som å snuble på et tomt skip eller finne et nødsignal. De fleste av disse er tekstbaserte beskrivelser, hvor du velger på en måte som gir deg mest fordeler og kan føre til belønninger eller straffer. Det er et fint tillegg som legger til fortellingen av hvert gjennomspill; Spiller du den heroiske som redder folk fra pirater, får du bare det du kan som bestikkelse, eller utelater du alle til å ta alt de har?

Vær forberedt på en sterk utfordring.

Det er litt liten kritikk, noen av de ekstra rommene du kan bruke er ikke veldig nyttige, med mindre det er en integrert del av skipets stil og låser opp noen av skipene, kan egentlig være sløsing med et spill.

Den endelige sjefen er også en utrolig oppvekst i vanskeligheter som du aldri kan være ganske forberedt på, og selv da kan det være like bra om å være i et godt stadium ved ferdighet.

Det er imidlertid et utrolig vanedannende spill som du vil finne deg selv å gå tilbake til igjen og igjen bare for å se om du kan slå morsskipet denne gangen. Den er tilgjengelig både på Steam og på IOS til svært rimelige priser (£ 6,99 på Steam), så hvis du elsker en veldig utfordrende rouge-lignende som legger til i kjempefint RTS-romslag, bør dette være rett opp i smuget ditt.

Vår vurdering 9 FTL er en skurkliknende plassbekjempelses-RTS som du definitivt bør sprenge av med