Historien er Hindering Total War Series

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Learn German (A1): whole movie in German - "Nicos Weg" | Learn German with video [german captions]
Video: Learn German (A1): whole movie in German - "Nicos Weg" | Learn German with video [german captions]

Innhold

Med utgivelsen av Total War: Warhammer, gav Creative Assembly fans av Total krig serie en menageri av fiktive fraksjoner og enheter å leke med. Glorious griffons, gigantiske troll og spindelmonterte goblins er bare noen av de unike utvalgene av enheter som spillerne har til rådighet.


Nylig ble det sagt det Warhammer var den raskeste selgeren Total krig oppføring ennå.

Og selv om det er lett å tildele den prestasjonen til spillets overordnede raffinement og overraskende stabil lansering - med tanke på seriehistorien - tror jeg ikke de er de eneste to faktorene på jobb her. Avdragets dype suksess kan til slutt føre til å forfølge en alder gammel bekymring som mange fans har holdt for serien:

Kreative forsamlingens engasjement for historien kan kvele potensialet i Total War-spillene

La oss ikke ignorere hvordan suave en dverg-konge kjemper mens han er på tronen hans, er.

Tidligere ble hver avdrag av serien møtt med en sperring av spørsmål fra fan-basen om moddabilitet.

Mens brukerne har slått ut noen høykvalitets teksturpakker og mods som introduserer små mekaniske forbedringer, har det alltid vært en liten nisje av spillere som ønsket noe med litt mer oomph. Overhalinger og mods som introduserte enheter som helt forandret måten slagene spilte ut, var hvilke typer disse spillerne lette etter. Kanskje de var på noe.


For å bevise poenget mitt, la oss ta en titt på en av Total krig er mest populære mods.

Tredje alder er en fullstendig overhaling som bringer ringenes herre til Middelalder II: Total krig. Hele faksjonene er erstattet, enheter endres, og kartene er konstruert akkurat som de var påtatt - ned til hver siste piksel. Du kan fortelle deg at modet bare var vellykket fordi det klarte å samle Tolkiens verden med Total krig, men jeg tror det er et testamente til noe annet.

Jeg har blitt vant til å se de samme gamle enhetene duke den ut på slagmarken.

Du ser, historien er utvilsomt veldig kjedelig. Vanlige katapulter, trebuchets og bueskyttere gjør det ikke for meg lenger. Episke kamper er ikke lenger episke fordi jeg har blitt så vant til å se de samme gamle enhetene duke den ut på slagmarken. Som en langvarig fan av serien har jeg sett min gode del av Samurai; Huns ikke lenger skremme meg som de pleide å.


Jeg anbefaler Creative Assembly for å hylle fortiden, men ser på det nå, de begrenser seg selv.

Jeg ville velge en troll over en katapult noen dag.

Du kan bare jobbe så mye med historien. Men hvis du vurderer fremtiden og fantasien, er alternativene praktisk talt ubegrensede.

Nå forventer jeg ikke å se en modernisert Total krig spillet komplett med våpen og gunships når som helst snart, selv om det ville være ganske kult, men jeg forventer å se Creative Assembly gjenskape det de laget med Warhammer og delve inn i andre fantasiverdener.

Warhammer er flott, og det er et lite skritt mot å gå bort fra tradisjonen.

Kanskje det er på tide for Creative Assembly å vurdere å injisere litt mer fantasi og kreativitet inn i deres Total krig formel.