Innhold
Når var sist gang vi offisielt hørte noen nyheter fra NCSoft på Blade & Soul i Nord-Amerika? 5. desember 2012. Det er 2014 nå, og da den dramatiske handlingen MMO når andre territorier, er det en ting klart: En engelsk utgave i 2014 er svært lite sannsynlig.
NCSoft har nylig sluppet sine 2013 inntektsrapport, sammen med deres Q4 2013 konferansesamtale. Resultatrapporten viser Lineage, Guild Wars 2, og Aion som deres beste tjenere; konferansesamtalen avslører Blade & Soul er spesielt på vei til Japan, Taiwan og Russland i år - uten andre territorier oppført.
Utgivelsen av Blade & Soul i Japan og Taiwan er ingen hemmelighet, men den russiske utgivelsen er litt ferske nyheter. Alle tre er nevnt for å være basert på den nåværende kinesiske bygningen av spillet. Det er usannsynlig utgivelser utenfor Kina vil bære over sitt utmattelsessystem.
Western utgivelse usannsynlig
Spørsmålet som oppstår er: Kan Russland være et mer lønnsomt marked for NCSoft enn Nord-Amerika og Europa? Vurderer fra sine inntjeningsrapporter fra 2013 og 2012, kan det være veldig bra. Det ville ikke være vanskelig å gjøre mer enn deres nordamerikanske filial gjør sans Guild Wars 2.
NCSoft (NCWest i Nord-Amerika) har en lang historie med sine lokaliserte koreanske spill som ikke gjør det bra i Vesten. Med selskapets primære fokus på Wildstars lansering for 2014, kan de velge å hoppe over lokalisere nisje Blade & Soul for Vesten helt.
Alle som har spilt spillet i mer enn noen få uker kan forstå hvorfor NCSoft er ettertanke å slippe ut Blade & Soul til et engelsk publikum. Blade & Soulevolusjonssystem gjør girkvern en all-game affære. Ikke bare det, men verden føles liten til tross for qing gong evner og questing bringer ingenting nytt til bordet.
Mens ovenstående kan være skuffende, spillet gjør opp for dette i slank kamp, vakre bilder, fartsfylt PvP, og en engasjerende wuxia-stil historie. Dessverre vil det nok ikke være nok til å holde din gjennomsnittlige nordamerikanske eller europeiske gamer.
Denne hendelsen er ikke inkludert i listen over gode ting om spillet.
På toppen av alle de ovennevnte er det enkelt å oversette spillet, og det ville være en lang og kostbar affære. Mengden tekst (på grunn av NPC-dialoger) og talespill er grenseoverskridende. NCSoft kan ikke ha råd til den regningen på en gamble.
Kort oppsummert, Blade & Soul NA og EU var døde før de selv begynte.
Det er skuffende som noen håper på en offisiell lokalisering, men spillets utgivelser i andre regioner er noe å se frem til. Det er trolig at de russiske og taiwaneserverne vil være like enkle å komme inn som de kinesiske serverne, og de russiske serverne vil sannsynligvis ha mye bedre internasjonal ping enn deres kinesiske motpart.
Uansett hvilken versjon av Blade & Soul du spiller nå eller har tenkt å spille senere, 2014 er et spennende år da det utvides til Kina, Japan, Taiwan og Russland og mottar selv sin egen anime-serie. Det er bare ikke spennende hvis du holder på håp om en engelsk utgave.