The Tea & colon; En STEAMy Sip of Ori og Blindskogen

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
The Tea & colon; En STEAMy Sip of Ori og Blindskogen - Spill
The Tea & colon; En STEAMy Sip of Ori og Blindskogen - Spill

Innhold

På litt over ni timer av Ori og Blindskogen, Jeg døde bare 551 ganger.Spillet holdt veldig hjelpsomt opp for meg og ga meg en visuell påminnelse hver gang jeg slår pause for å fange pusten og / eller gråte.


For å være ærlig visste jeg egentlig ikke hva jeg kom inn med Ori, men det virket som om jeg hadde så lite å miste tilbake da: det var til salgs, det var godt vurdert, og grafikken var nydelig. Selv om jeg hadde reservasjoner om å spille som noe som ligner på en furry, dør jeg inn. Jeg trodde det så ut som et søtt lite spill. Jeg var så ung da så veldig naiv.

Jeg hadde hørt begrepet "Metroidvania" før. Nei, jeg hadde aldri spilt et spill som det, men jeg visste at Samus var kick-ass i Super Smash Bros, og jeg hadde sett pilot av Netflix Castlevania anime, så jeg trodde jeg hadde en ganske solid bakgrunn i hybridgenren. Det er sikkert ingen ytterligere forutsetninger. Jeg kunne gjøre dette. Det var bare en platformer, ikke sant? Noe som super Mario men for furries. (Å vent, det er allerede en ting.)

Men var feil. Det var tungt. Det var SUPER HARD.


For å være rettferdig, hadde det vært en stund siden jeg hadde spilt hva Waypoint Radio kan referere til som et "video-spill-ass-videospill", hvis dette til og med regnes som en. I de siste tre årene har jeg vært ganske opptatt - og ganske stresset - så jeg begrenset stort sett min videospill til ukentlige jaunter gjennom min hardt hackede Dyr krysser nytt blad byen (aka, mitt lykkelige sted).

Tempoet i en Dyreovergang spasertur er kanskje litt mer rolig enn en Metroidvania-plattform. Det, og Dyreovergang har langt færre knapper å huske. I hovedsak holder du et verktøy, du treffer "A", og det gjør tingen. I Orimin venstre hånd spilte hele tiden sitt eget lille spill av Twister på tastaturet mens min høyre hånd svirlet det store glass vin, hengte jeg uunngåelig meg selv etter å dø i Ginso-treet for det som føltes som 300-tiden.


Det var et sted rundt 150-merket at jeg byttet vanskelighetsgraden nedover, men tilsynelatende trengte jeg "babymodus" fordi det tok meg enda 20 minutter med dødsfall å komme seg gjennom den.

En Piping Hot Ta på gameplay

Det er veldig mulig at vinen ikke hjalp mine allerede rustede reflekser, men i mitt forsvar var jeg litt stresset, ok? Det er synd, fordi selve skogen var fantastisk. Da jeg ikke kjørte, hoppet eller svingte for livet mitt, kunne jeg ikke hjelpe, men beundre det store omfanget av verden jeg var opptatt av å redde.

Nibelskogen var - og fremdeles er - nydelig og viltvoksende, med store kontraster mellom områder som på en eller annen måte klarer seg å være ulik, men også en del av en sammenhengende helhet. Det var en verden jeg likte å bo i, uansett hvor vanskelig det var å prøve å drepe meg hver gang (derav vinen).

Jeg er ganske sikker på at jeg tilbrakte alle ni timer på kanten av skrivebordsstolen, sjekket og re-sjekker kantene på skjermen min for hvilken uheldig katastrofe som var i ferd med å jage meg over kartet neste.

Snakker om hvilke, selve kartet er den sanne motstanderen i Ori og Blindskogen. Fiender, alle av dem kunne blitt revet ut av en Episk Mickey demo, var ganske forutsigbar, men det er ikke så mye en klage som det er en velsignelse. Hvis jeg ville ha møtt noe mer komplisert fra de dudene, ville jeg og min fosforiserende åndsguide ha fortalt at denne skogen skulle gå f ...lagre seg selv.

Gjentakelsen ga meg den øvelsen jeg trengte for å mestre spillets trekk og til slutt (les: FINALLY) begynner å sy dem sammen for noen virkelig tilfredsstillende plattformsoverskridelse. Det var bare da Ori begynte å føle seg som en forlengelse av meg selv og ikke som en dum liten rævdukke som jeg slo spillet og slettet det fra skrivebordet mitt for alltid.

The Story: Rask som en Fox, Subtile som en tsunami

Klart, jeg planlegger ikke å spille dette med ny, nydelig fritid, og til tross for hvor visuelt imponerende etterfølgeren lover å være, er jeg bare ikke investert nok i Nibel til å ta en tur gjennom sine tøffe brammer.

Handlingen nesten lagret det for meg, som plot ofte gjør i spill. Jeg har spilt gjennom a mye av dårlige etterfølgere bare fordi jeg har følt meg litt koblet til spillets tegn, men her, jeg bare ... gjør det ikke. Jeg føler ingenting. Denne lille rævingen og dens ujevnlige venner betyr ingenting for meg.

Det er mulig at jeg er denne hjerteløse fordi da jeg så på Bambi Som barn fortalte min mor veldig nøyaktig hvordan hun følte seg om den oppfattede demonisering av jegere i barnas medier. Så da Bambi mamma døde (oh, crap, spoiler alert), var min lille hjerne for full av landlige Midwestern hjort-culling diskurs for å utvikle empati for skog skoger fanget på hjulene i livets sirkel.

Jo, forholdet mellom Ori og Naru er søtt og (()faktisk spoiler alarm) det var trist når Naru syntes å sulte til døden på slutten av happy-times-prologue-berry-sesongen, men en større del av meg var som: "Å, takk Gud, jeg trenger ikke å spille som den gigantiske dovendyret igjen. "(Selv om ja, om det ...)

Foruten noen få vendinger er oppsettet her ganske greit. Du er en fox-ting som heter Ori som skal gjenopprette de tre elementene (i hovedsak: vann, luft og brann, fordi skrue jorden) og redde skogen før en enorm ugle dreper deg i gjengjeldelse for den indirekte delen du spilte i ødelegge livet hennes.

Ullen, Kuro, er nok den mest interessante karakteren - en mor like deler beskyttende og vindictive - og har definitivt den beste karakterdesignen, men det er sannsynligvis fordi du ikke kan rote opp en gigantisk demonugle. Du kan bare ikke. Til sammenligning kommer de andre karakterene av litt klumpete. Det er noe slags bulbous om deres design og bevegelser som gjør det vanskelig å forestille seg dem utenfor flatplanet til en sidescroller.

Å, og veilede deg på reisen din, er en liten liten ting som heter "Sein", som tar deg fra en åndsgrave til den neste, slik at du kan absorbere sine søte plattformskrefter i et trekk som ikke gjør det i det hele tatt ligner necromancy.

Det er også et dypt alvorlig stemmeoverdrag fra Åndetreet, som av og til slår seg inn med et sammensatt gibberisk språk (og flytende, mystiske teksting) for å si noe falskt og nesten pinlig å lese. Hele plottet følte at det hadde meg i en følelsesmessig chokehold, slår meg over hodet igjen og igjen med bare den hammeste sentimentaliteten, og ber meg om å bry seg om den episke tilstanden til karakterene sine. Og hver gang det gjorde, brydde jeg meg litt mindre.

Så lang historie-kort var det litt vanskelig for meg å føle for Ori utover det faktum at hver gang jeg førte sin skjøre revkropp inn i en annen dødsfall, følte jeg en skyldfølelse for å ikke kunne fullføre selv den mest grunnleggende Metroidvanian manøvrer. Også fordi jeg er ganske sikker på at "skogvernere" er en truet art. Jeg burde virkelig være mer ansvarlig.

The Fandom Freak-Out: NIBEL

Heldigvis lykkes spillet uunngåelig i ett område: musikken. Ser tilbake, det var det overveldende ros for OST som trakk meg til Ori i utgangspunktet. Som barna ville si, er jeg en slamp for VGM, og komponisten Gareth Coker leverer varer. Selv om hovedtemaet ikke er min absolutt favoritt (litt oversvømt, etter min mening, og en total øreorm på verste måte), er det imponerende hvordan resten av albumet skiller ut hva som skal være headliner. Hvert spor føles grundig konstruert, med høye høyder og dystre nedturer som kan fortelle en historie alene. Paired med visuals, det er en orkester behandler som bringer OriVerdens verden til livet.

Hvor Oris fortelling lagde sine brede buer med hammy-fists ut, orkestrasjonen uthevet sin nyanse. Jeg har lyttet til Materia Collectives NIBEL (se nedenfor) i utgangspunktet på en løkke på jobb, og med hvert spill er jeg overrasket over hvordan Materia Collective tar en allerede innviklet musikalsk poengsum og ikke bare dykker inn i den fra alle vinkler, men gjør at jeg vil ta sporet tilbake til Blindskogen selv.

Mens det er mye å elske her (og et stort spekter av grunner til å elske det), må min favorittspor være "The Waters Cleansed" av David Russell (en Materia Collective regular, og et kjerneelement i Project Destati-trioen). Mens mine følelser kan være noe skjev av den intense lettelsen jeg følte etter å ha ryddet Ginso-treet (veldig drukket om to om morgenen), kan jeg med sikkerhet si at jeg ikke kan forestille meg en bedre representasjon for OriHilsens merkevare enn Russells gorgeously delikate arrangement.

The Final Swallow

Er jeg glad jeg spilte Ori? Absolutt. Det var en merkelig opplevelse å være sikker på. Noen ganger vakkert. Ofte irriterende. Men alltid unikt. Det er som en mosh pit! Ikke akkurat min kopp te, men noe jeg er glad for å ha opplevd bare en gang. Og aldri igjen.

Denne ukens "Fandom Freak-Out" går til Materia Collectives NIBEL: Ori og Blind Forest Remixed. Det er en imponerende 37-track hyllest til Cokers arbeid, med over 50 komponister, arrangører og artister.