Staten av Nintendo i 2017

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 25 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
🀬 5 Times Scalpers Totally Screwed Themselves Over | Fact Hunt | Larry Bundy Jr
Video: 🀬 5 Times Scalpers Totally Screwed Themselves Over | Fact Hunt | Larry Bundy Jr

Innhold

Ser tilbake over det siste året, er det klart at Nintendo gjorde en oppryddingsjobb med utgivelsen av bryteren. Ikke bare betyr det nye systemet et konsept som mange av oss aldri visste at vi alltid ville ha, men det imponerende markedsføringsprogrammet og allerede det store spillbiblioteket viser en nybegynnert side av Nintendo som er helt ulikt det vi er vant til med Wii U.


Når det er sagt, har ingen et feilfritt år. Feilene i stjernene deres kan være få og langt mellom, men det lader oss lure på hvordan Nintendo vil gå inn i 2018.

Kan de beholde sin fart i det nye året? La oss hoppe inn!

Nintendo Hit a Home Run med bryteren

Uansett hvordan du skar det, har Nintendo-bryteren hatt et utrolig første år, selv om det trolig ikke ville ha gjort det også, hvis alt ikke var så mesterlig utført. De sparket av med sterk og omfattende markedsføring, selv om showcase i januar ikke klarte å møte forventninger til fans. Ved siden av systemet lanserte de den kritikerroste The Legend of Zelda: Breath of the Wild og til og med droppet sterke førsteparts titler i det voksende biblioteket nesten hver måned etter det. Lanseringen i mars viste seg faktisk så vellykket at lagermangel ble et problem rett ut av porten, men til deres kreditt klarte de å rette opp problemet senere på året.


Designet er klart og konsekvent markedsført

Wii U's markedsføring var forvirret, og det viser. Akkurat som 3DS før det, trodde folk det var en lignende konsoll til Wii. Noen trodde selv at GamePad bare var et tillegg. Noen av dem som ble begeistret for systemet, trodde trolig at GamePad kunne bli tatt med deg utenfor huset, for bare å bli frekt vekket til sine begrensninger da de endelig fikk en i sine hender. (Jeg ville vite - jeg var en av de suckers.)

Så å se Nintendo trekke en 180 og avsløre bryteren på en så enkel og omfattende måte er både forvirrende og herlig. Fra avsløret sent i fjor var det ingen feil i konseptet. Det ropte til verden, "Jeg er en slank hybrid hjemmekonsoll, og du kan ta meg hvor som helst!" De viste til og med klokt funksjonaliteten til Joy-Cons uten å umiddelbart nevne dem.

Og folk er tydelig imponert, selv etter ni måneder. Jeg går inn i GameStop, og hva snakker TVen om? Byttet. Jeg leser kommentarer fra en populær ny spillmelding, og hvilken konsoll er folk som allerede tigger om at den skal sendes til? Byttet. Og med god grunn.


Konsollen kan ikke være like kraftig som andre i den nåværende generasjonen, men jeg tror ikke noen forventer at den skal være. Det er ikke egentlig klagen. Det som fanger folk på krok, linje og synker er at du kan ta denne konsollen ut med deg og nyte den mens du kjører på t-banen, eller spill et spill eller to med noen venner før du går hjem og dokker for å nyte det samme biblioteket av spill på storskjermen. Bokstavelig talt tilbyr ingenting annet på markedet akkurat nå, og med sin design så klart formidlet, er det ikke rart at alle er clamoring for det.

En fantastisk oppstilling av titler fra første part

Nintendo-bryteren ville være noe mer enn en nyhet, men hvis den ikke hadde spillene til å støtte den. Det kan ikke ha lansert med så mange spill som Wii U, men spillene det fikk, var flotte, og biblioteket ble raskt utvidet derfra, med flere sterke indies og mange store billettspill fra første parti som slipper ut i løpet av år.

De sparket det av med The Legend of Zelda: Breath of the Wild, som tjente dusinvis av perfekte poeng over hele linja (med vår egen David Fisher synger høyt ros for det også). Mens ja, dette spillet er også tilgjengelig på Wii U, det er en flerfasettert perle som ga Switch-biblioteket det polske som trengte å komme seg av føttene.

Over en måned senere, i slutten av april, så Switchen utgivelsen av Mario Kart 8 Deluxe, som i utgangspunktet var en gjenoppretting av Wii U-versjonen med en skikkelig kampmodus kastet inn. Igjen, ingenting helt nytt, men det var absolutt verdiskapning for systemet, og fans av serien var fornøyd med tweaksene og endringene gjort siden sist inngang.

Da rullet juni rundt, og vi så utgivelsen av en helt ny førsteparts IP-adresse VÅPEN. Mens det på et øyeblikk virket som en teknologisk demo for Joy-Cons bevegelseskontroller, viste det seg å være et veldig spennende og kompetent kampspill for systemet, slik at biblioteket ble mer og mer utbredt. Splatoon 2 deretter utgitt i juli, og bringte den kritikerroste og fargerike skytta til det moderne systemet med en rekke forbedringer og balanse tweaks.

Når september slått, fikk vi Pokken Turnering DX, som var en remake av Wii U Pokemon kampspill med ekstra kamper og spillmoduser (og var noe jeg tilfeldigvis likte ganske mye). Selv om det kanskje ikke er så unikt som VÅPEN, det er fortsatt Pokemon og er et velkomment tillegg til biblioteket.

I oktober fikk vi to store spillutgivelser, en uten tvil mer banebrytende enn den andre. Først så vi Fire Emblem Warriors slå systemet, fyll i gapet i et action-pakket hack-and-slash strategispill. Da ble verden graced med Super Mario Odyssey, den første riktige 3D Mario spillet siden Galaxy 2 utgitt over syv år siden. Kritikerne gikk helt vill for denne, og gir det omtrent like mange perfekte poeng som Breath of the Wild, roser det for god design og den kreative nye Cappy-mekanikeren (og jeg er enig).

Endelig, Xenoblade Chronicles 2 lansert i begynnelsen av desember, og det til slutt fyller tomrummet til et stort og engasjerende RPG som Switch-eiere kan helle hundrevis av timer inn i. Hver eneste førstepartsløsning for Switch i år har vært fenomenal, men det er ikke engang alt som skyver det av butikkhyllene.

Switchen har noen utrolig tredjeparts- og indie-støtte i forhold til Wii U, og konsollen er hjemme og bærbar hybrid natur ser ut til å puste helt nytt liv inn i mange gamle titler. Vi har solide indie utgivelser som Minecraft: Nintendo Switch Edition, SteamWorld Dig 2, og den meget elskede Stardew Valley. Senere på året fikk vi til og med porter med store AAA-spill som Undergang og Skyrim.

På toppen av alt det tok noen indies og tredjepartsutviklere seg tid til å jobbe tett sammen med Nintendo og lansere noen utrolige eksklusive titler for den nye plattformen. Ubisofts Mario + Rabbids: Kingdom Battle avsluttet med en solid 85 på OpenCritic, mens indie utgivelser som Golfhistorie ble raskt kultfavoritter blant Switch-eiere.

Det er klart at Nintendo legger stor vekt på ikke bare å presentere Switch-hybrid-konseptet, men også å spole ut biblioteket med spill med sterke førsteparts-, tredjeparts- og indie-titler. Dette førte til et annet spesielt styggt problem.

The Switch Stock Shortage

Når Nintendo Switch gikk opp for forhåndsbestilling i begynnelsen av året, solgte den i et blunk. Hvis du savnet muligheten din, var din eneste sjanse til å få en til å ankomme i butikken tidlig dagen før lanseringen og stikke den ut til midnatt i håp om å få en av de få de dro til side for walk-ins. (Dette er faktisk hvordan jeg kom for å skaffe min Switch.)

Når flere ble tilgjengelige, solgte de også seg i blikket på øyet. Over hele internett kom historier opp om de galne antikene som forskjellige folk måtte gå gjennom for å faktisk spore en Switch. Folk ville jage nyheten om flere brytere på lager som om det var Gold Rush.

Nintendo tok imidlertid raskt merke til og støpte opp produksjonen deres, til tross for mangelen på forsyninger som brukes til å faktisk lage systemet. Mens konsollen fortsatte å selge ut på noen steder, kunne andre til slutt bygge opp en anstendig lager i forberedelse til ferien.

Ikke la deg lure til å tro at disse manglene er fordi Nintendo ikke gjorde nok heller. De solgte over 2 millioner enheter i systemets lanseringsuke, og i slutten av september hadde de allerede solgt 7,6 millioner Switches over hele verden. I tillegg var konsollen det bestselgende overordnede produktet kjøpt online over Thanksgiving, Black Friday og Cyber ​​Monday - ifølge Adobe Analytics - uten å være til salgs!

Spesielt har bryteren en lys fremtid. Nintendo var imidlertid ikke perfekt i år; Det er fortsatt et par ting som grinder mine gir.

Hva Nintendo kunne forbedre på

La oss være ekte, Nintendo har laget noen tvilsomme beslutninger i år. De gjør hele situasjonen med YouTube verre, de har ikke funnet en god bruk for bevegelseskontroller utover gyroskopisk sikte, og de hadde galten å lade $ 50 for en glorifisert teknisk demo i stedet for å sende den med systemet.

Si farvel til å streame Nintendo-spill på YouTube

Nintendo Creator Program på YouTube har vært en vits fra begynnelsen. Det begrenser inntektsføring av spillopptak til en kurert liste over spill og forteller aspirerende innholdsskapere at de må registrere seg for deres Program for å kunne dra nytte av annonseinntektene av film fra noen av Nintendos enorme bibliotek av spill. Filmer av et hvilket som helst spill som ikke er på listen, fører ganske enkelt til demonetisering, og skryter over mange mennesker som har gjort Nintendo-innhold.

Selv om dette ikke er nytt i 2017, endret de nylig programmet for å nevne at de innholdsskaperne som er en del av Nintendo Creator's Program, ikke lenger kan streame deres spill overhodet. Nå, hvis de ønsker å streame et Nintendo-spill i det hele tatt på YouTube, må de bruke en annen konto helt, en som ikke er tilknyttet Skapers Program. Ikke desto mindre vil Nintendo dra nytte av fjerningen av dette programmet helt, for det er som det holder mange innholdsskapere fra å dekke sine spill.

Bytt bevegelseskontroller er bare slags ... der

Gyroskopisk sikte er strålende, og en del av meg ønsker at det var en del av hver kontroller for et spill hvor du må skyte ting gjennom en reticle. Imidlertid har jeg ikke sett noen andre faste bruksområder for bryterens bevegelseskontroller ennå.

Super Mario Odyssey hadde "valgfri" bevegelseskontroller for ekstra måter å kaste Cappy på. Mens jeg fikk det bra, uten å snakke med dem, var noen av disse trekkene veldig nyttige, og jeg ville ha elsket muligheten til å dra nytte av dem uten å riste Pro Controller rundt meg.

Så er det VÅPEN, som ganske vist har unike og ganske morsomme bevegelseskontroller. Imidlertid er de i siste instans upålitelige, og du gimper deg selv ved å bruke dem over en tradisjonell kontroller. Selv AI er vanskelig å bekjempe med bevegelseskontroll, slik at funksjonen føles mer som gimmicket som jeg veldig ønsket at det ikke var.

Så er det 1-2-Switch

Alle har sagt det allerede, men hvorfor gjorde Nintendo $ 50 for en forheret teknisk demo? Dette er noe som burde vært pakket med bryteren og videresolgt på maksimalt $ 20 eller $ 30. Jeg mener, jeg er sikker på at noen Switch-eiere har hatt mye moro med 1-2-Switch, men du belaster ikke nær full pris på en AAA-tittel for det som også kan være en teknisk demo. Det spiller ingen rolle hvem du er eller hvor god du er ved å beholde verdien i produktene dine.

Oh, og 3DS er ... Vel, det er fortsatt sparker

Og hvordan kunne vi glemme 3DS? Mens Nintendo har gått på rekord som sier at de planlegger å støtte det bærbare systemet inn i det nye året, forteller mangelen på gode spillutgivelser. Jeg mener, vi avslutter året med Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowsers Minions og Pokemon Ultra Sun og Ultra Moon med ikke mange spennende prospekter igjen i horisonten.

Mange av de store 3DS-serien er hoppe skip, trods alt, så vi kommer sannsynligvis til å se en nedgang i systemet i spotlighten neste år, selv om det sannsynligvis ikke vil brenne ut helt. Hovedårsaken til systemet er at vi ser Pokemon Gjør flyttingen til bryteren, mens andre populære serier som Monster jeger søk nye grenser.

Vi ser om Nintendo fortsetter å støtte systemet med titler fra første part, men på dette tidspunktet har jeg tvil.

Hva er neste for Nintendo i 2018?

Så går inn i neste år, hva kan vi forvente fra Nintendo og Switch? Vel, vurderer de fortsatt Breath of the Wild DLC å snakke om denne måneden, kommer vi definitivt til å høre fra dem før årets utgang. Jeg tror personlig at de bare snakker om Zelda på The Game Awards eller noe og sannsynligvis forlate det ved det.

Et nytt Nintendo Direct-spor åpnet nylig på deres nettside, og rykter har vært flytende rundt om en Direct i januar takket være en tilsynelatende lekket epost fra en EA-ansatt. Forutsatt at denne rykten er sant, vil de sannsynligvis avsløre mange neste års utgivelser i januar-direkten.

Vi kjenner a Yoshi spillet kommer, og vi vet en Kirby spillet kommer. Bortsett fra det er ingenting annet satt i stein ennå. Metroid Prime 4 og Pokemon for Switch er bare slotted for en gang i fremtiden, men ingenting annet har blitt annonsert ennå.

Så mens Nintendo har sikkert hatt et spennende år, har de definitivt mye å leve opp til hvis de håper å holde momentet i gang. Sørg for å gi oss beskjed om bedriftens vellykkede lansering av Switch og hva du forventer å se å gå inn i 2018!