Hvordan Silent Hills kunne ha endret horror i spill

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 14 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 Kan 2024
Anonim
P.T. Hack Confirms We’re Always Being Followed
Video: P.T. Hack Confirms We’re Always Being Followed

Innhold

Etter å ha hørt kunngjøringen av Silent Hills'kansellering i slutten av april, spillerne ble helt knust. Prosjektet skulle helves av Hideo Kojima, of Metal Gear Solid berømmelse og visjonær filmmaker Guillermo Del Toro. Vi ble bare presentert med en liten teaser. Men sammen med spenningen i dette fantastiske samarbeidet var det nok å få oss til å vente i påvente av det neste spillet i Silent Hill franchise.


Men da nyheter begynte å rulle inn i forhold til Kojimas fallout med spillstudio, Konami, håpet om Silent Hills noensinne å se ferdigstillelse sakte bleknet bort. Selv om flere nyhetskilder mistenkte at en annen utgiver ville kjøpe rettighetene til Silent Hills, ingenting oppdaget noe. Etter bekreftelse fra Guillermo Del Toro på prosjektets utrolig tidlige utviklingsfase, måtte fans møte det faktum at muligheten for Silent Hills var ikke mer.

Så hvorfor var alle så glade for dette prosjektet som vi visste svært lite av? Det er enkelt, bare to bokstaver: P.T.

Den korte historien om P.T.

P.T. tittelkort fra PlayStation-butikken

I august ble en mystisk demo lastet opp til PlayStation Network for å fremme en ny skrekktittel for Gamescom 2014. Under veiledning av opprørt studio, 7780s, satte Kojima og hans utviklingslag sammen en kort demo som spillerne måtte låse opp for å kunne låse opp å avdekke sannheten bak demoens formål. På bare noen få timer hadde spillerne spilt mysteriet bak P.T. avslører det å være Silent Hills. De ble belønnet med en liten teaser trailer, med hovedrollen De vandrende dødes Norman Reedus, som ble satt til stjernen som spillets ledelse.


Til tross for populariteten til P.T. og hype for Silent Hills, Konami bestemte seg for å trekke P.T. fra PlayStation Network i mai i år. Spillere som holdt P.T. På harddisken til PlayStation 4 var de eneste som hadde tilgang til den dårligstatte demoen. PlayStation 4-konsoller med P.T. begynte å springe opp på eBay, med enkeltpersoner som ber om så mye som $ 1000 fra spillere som er desperate til å holde fast på P.T.


Allison Road, åndelig etterfølger til P.T.

Med Kojima-kontroversen som nå dør, hvorfor plage påminner spillere om hva som kunne ha vært med Silent Hills? Selv om vi har sett så lite, P.T. utvilsomt påvirket gaming horror sjangeren - som dokumentert av indie tittelen, Allison Road, som kaller seg P.T.åndelig etterfølger.

Men hva om Silent Hills hadde kommet til frukten? kunne Silent Hills har skiftet gammeldags sjangeren fra enkle hoppeskremmer tilbake mot den tidligere psykologiske horror Silent Hill titler? Hvis vi vil vite svaret, må vi se på hvor lite vi har av det kansellerte prosjektet.


Fryktene til den virkelige verden


"Radio? Hva skjer med den radioen?"

Ofte, når vi tenker på horror, viser de fleste av oss bilder av populære horror-ikoner som Freddy Krueger eller Jason Vorhees, eller kanskje den groteske og skumle animatronikken fra Fem netter på Freddy's. Derimot, P.T.Tilnærming til horror valgte å fokusere mer på psykologisk horror for å unnerve oss, mens du stole på monsteret for å levere det endelige slaget.

Selv om Lisa var det eneste "monsteret" i P.T. og la oss innse det, hun skremte oss, P.T.Atmosfæren var sentrert rundt virkelighetsgruslene. Når vi beveger oss gjennom hallen av huset, hører vi en radiosending. Utsendelsen er en nyhetsrapport som beskriver hvordan en far brutalt drepte familien sin. Over varigheten av kringkastingen lærer vi at lignende mord har funnet sted i området. Endelig gir nyhetsgjerningen innsikt i årsaken til mordene:

"Politiet sier at strengen av innenlandske mord synes ikke å være relatert, selv om den kan være en del av en større trend, for eksempel sysselsetting, barnepass eller andre sosiale problemer som står overfor den gjennomsnittlige familien."

Omtalen av sosiale problemer som årsaken bak den forferdelige brutaliteten begått av drapsmennene er et løpende tema i den korte demoen. Husets tilstand symboliserer uorden og kaoset i hverdagen. De gamle fotografiene som sitter på telleren, illustrerer en følelse av normalitet sammen med de overlappede pilleflasker som illustrerer lidelse, både som gir inntrykk av uro truende under dekning av normalitet.

Med dette forestillingen presenterer jeg Lisa, monsteret av P.T.

Hvem, eller hva er Lisa?


Lisa er klar for sin nærbilde.

Selv om Lisa er grotesk og oppriktig forferdelig, tror jeg at hun er mer enn bare noe for å skremme YouTube LPers. Lisa er personifiseringen av uorden som ligger normalt. Mer spesifikt representerer Lisa familie, et aspekt av alles liv som ofte bringer mest lidelse.

Jeg vet at det høres veldig negativt ut, men la meg forklare. Når vi først ser Lisa, peagerer hun på oss gjennom sprekk i badedøren før hun fortsetter å slam den stengt. Etterpå, når spilleren får tilgang til badet, blir vi behandlet på noe svært uvanlig i vasken.


Fosteret fra Eraserhead. Det ser ikke helt ut det samme, men har en lignende melding.

Ser ned, et deformert foster, gråt og gråt som en baby, ligger foran spilleren. Spillere har spekulert på hva dette kan bety, hvis det betyr noe i det hele tatt. Da jeg først kom over denne monstrosity, minnet det øyeblikkelig meg om David Lynch's merkelige film, Eraserhead. Det er en scene i filmen hvor hovedpersonen møter et deformert foster når han forventer å se sin nyfødte sønn. I filmen er monstrosity representert som hovedpersonens frykt for fedskap. Fosteret i P.T. deler en lignende representasjon, men er representativ for forstyrrelsen forårsaket av fedskap.

Dette begrepet forsterkes ytterligere av Lisas utseende.

Legg merke til blodet på Lisas kjole. Fra blodpunktet antar jeg at Lisa er den myrdede kone fra radiosendingen. Rapporten uttalte at kona var gravid da hun ble skutt av mannen sin. Selv om noen kunne argumentere for at blodflekken er fra pistolen, synes flekken å komme fra hennes grøft. Blodet flekker på Lisas kjole er sannsynlig fra tap av hennes ufødte barn. Derfor er Lisa en symbolsk utseende som representerer uorden som er oppført av familien. Det er sannsynligvis at ektemannen skylden Lisa mest for familiens nedstigning i lidelse som barna ble ansett for å være økonomiske stammer. I sin tur, da mannen mistet jobben sin, var det manglende evne til å sørge for Lisa og hans barn som gjorde ham til brutalitet.

En retur til psykologisk horror

P.Ts historie minner om Silent Hill 2s psykologiske horror.

De overordnede temaene til P.T., der grusomhet oppstår fra normalitet er en stor bruk av psykologisk horror. Silent Hill var en serie som definerte psykologisk horror ved å bygge en hellish by og groteske tegn som representerer feilene i spillets hovedpersoner. For eksempel, i Silent Hill 2, James 'tormentor, Pyramid Head, blir plaget av en seksualisert mannequin skapning som er representativ for James' skyld for å forlate sin kone, Mary, til fordel for Maria's seksualitet.

Psykologisk skrekk fungerer så bra fordi det er mye mer effektivt for å skape atmosfære og langvarig spenning enn hoppeklarheter. Temaet til P.T. var spesielt forstyrrende, da det behandlet hverdagen. Selvfølgelig var det et monster (Lisa), men det virkelig ubehagelige aspektet var hvordan brutalitet kunne bli begått så lett og brakt på gjennom hverdagens sosiale problemer (miste en jobb eller den økonomiske belastningen med å heve barn).

Selvfølgelig ble Lisa også brukt som et hoppfrykt. Men hennes siste skremme var for det meste effektiv på grunn av spillerens konstant apprehension. Atmosfæren, lyddesignet og de spøkende realistiske temaene hadde allerede spilleren fylt med uro før Lisa kommer til å levere det endelige slaget.

Som en fan av horror-sjangeren, er jeg glad for andre spill, for eksempel Allison Road, tar inspirasjon fra P.T.

Jeg var utrolig skuffet over avbestillingen av Silent Hills, som jeg har ventet på horror spill å skifte tilbake mot den psykologiske horror of Silent Hill. Selv om jeg, i motsetning til noen av de punktene som er gjort i denne artikkelen, liker gledehoppene. Jeg tror de kan være morsomme, men bare hvis de er kombinert med en effektiv atmosfære.

På et siste notat håper jeg Konami selger Silent Hill lisens til en annen utgiver. Denne serien har lidd av dårlige spill og kan bruke en vekkelse. Silent Hills var svaret for det, men er nå ikke lenger et levedyktig alternativ. P.T. resoneres så godt med spillere på grunn av sin evne til å levere effektiv skrekk, som oppnådd av den tidligere Silent Hill titler. En retur til psykologiske horrorbaserte spill kan i stor grad gjenopplive hele sjangeren.

Bildekilder: Wikipedia, Games Radar [2], Jaunty Dame, Prima Games, & Kinji-img