Staten Nintendo i 2016

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 8 November 2024
Anonim
【公式】2016ポケモン映画『ボルケニオンと機巧(からくり)のマギアナ』予告1
Video: 【公式】2016ポケモン映画『ボルケニオンと機巧(からくり)のマギアナ』予告1

Innhold

Nintendo har lenge vært en av - om ikke de største - navnene i spill. Selskapet, hvis røtter går helt tilbake til 1889, har sett noe av sin maskinvare, ta 3 av de 5 høyeste stedene for salg i spillhistorie, samt det svakeste salget i nyere historie. 2016 har vist at Nintendo har fortsatt denne tilstanden av evigvarende oppturer og nedturer som Wii U nådde mot slutten av livssyklusen, og 3DS fortsatte å være livsstrømmen av deres operasjoner.


Dessverre har den generelle helsen til Nintendos operasjoner vært ganske vanskelig å finne ut som investorer og fans stod i hodet gjennom hele året. Mange kontroverser oppstod på ting som en dyster bibliotek og salg for Wii U-konsollen, mens 3DS-salg og ventures i mobilspill har blitt møtt med relativt høy suksess.

Men etter en vill tur i et år som så utgivelsen av Pokemon GO, kunngjøringen av Nintendo Switch, og mange andre flotte titler blant skuffelsene, hvordan har Nintendo samlet seg? I dag tar vi en titt på året 2016 for å se hvor bra Nintendo faktisk gjorde i år, og se om konsollgiganten fortsatt gjør så stor av et fotavtrykk som det pleide å.

Wii U fades ut med et humper ...

Avhengig av hvem du spør, dommen på Wii U-salget gjør det ganske abysmalt eller bare godt nok. Dette skyldes blant annet Microsofts mangel på informasjon om nåværende salgstall som ifølge rykter fortsatt sitter i 10 millioner eller bare under 20 millioner. Det er egentlig et løp for å unngå bunnen, da både Nintendos og Microsofts hjemmekonsoller 'bekreftede salg sitter omtrent det samme som Sony's allment betraktede "mislykkede håndholdte", PlayStation Vita.


Når det er sagt, har Wii Us salg av programvare faktisk vært ganske anstendig samlet. På tidspunktet for denne artikkels publisering har Wii U en omtrentlig salgsrate på 6,9 programvare titler per Wii U-enhet. Dette plasserer Wii U i 5. plass totalt for programvare-maskinvareforhold, med bare SNES, NES, Wii og GameCube slår det i dette feltet. Når det er sagt, solgte GameCube ca 9,6 spill per konsoll solgt, så gjør det av det du vil.

I år bidro absolutt ikke Wii U-omdømmet, enten som om salget forsinket, og de fleste utgavene besto av korte arkadespill og remakes. Selv Nintendo klarte ikke å produsere første partititler for konsollen, de eneste utgivelsene fra publiseringsbransjen i år var:

  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • Pokkén Turnering
  • Star Fox Zero / Guard
  • Mario & Sonic på Rio 2016 olympiske leker
  • Paper Mario: Color Splash

Selv til den mest dedikerte fanen, er dette valget unødvendig, spesielt i forhold til i fjor. I 2015 hadde Wii U en øyeblikkelig gjenopplevelse med flere spillutgivelser som: Tokyo Mirage Sessions #FE, Splatoon, Xenoblade Chronicles X, Yoshi's Wooly World, og mer. Samtidig som The Legend of Zelda: Breath of the Wild ser lovende ut, det er tvilsomt at spillet vil få betydelig innvirkning på Wii U-salget, da Nintendo Switch-porten kan tappe bort eventuelle potensielle kjøpere av Wii U-versjonen.


Nintendo 3DS klipper scenen!

Mens Wii U skuffet på mange nivåer, har Nintendos 3DS-linje av håndholdte faktisk gjort bemerkelsesverdig bra. Ikke bare har den håndholdte solgt nesten 6 ganger mer enn sin rival - PlayStation Vita - men har også 14.17 millioner flere enheter enn den høyest solgte hjemmekonsollen, PlayStation 4.

Til tross for ikke å selge så mange programvaretitler per enhet som Wii U (ca. 4,8 eksemplarer per maskinvareenhet), har 3DS sett sitt bibliotek utvides sterkt i løpet av året. Publisert av Nintendo alene, har 3DS mottatt over 18 førstepartys publiserte titler. Blant flokken er flere store ikke-remake utgivelser, inkludert:

  • Mario & Luigi: Papirstopp
  • Brann Emblem Fates
  • Bravely Second: End Layer
  • Kirby: Planet Robobot
  • Metroid Prime: Federation Force
  • Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past
  • Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits and Fleshy Souls
  • Pokemon Sun and Moon

Og dette er bare toppen av isfjellet, så mange tredjeparts- og indie-titler ble utgitt for håndholdte hele året. Listen her tjener det eneste formålet med å gjøre det klart at 3DS har seriøst overgått Wii U, spesielt når det gjelder programvareutgivelser. Med tanke på den svake starten 3DS hadde da den først ble lansert, kan dette bare betraktes som en god ting for fremtiden for Nintendo håndholdte.

Utenfor konsollene ...

Nintendo blir mobil!

Mens Nintendo kanskje ikke har fått en direkte hånd inn Pokemon GO, de er en av de største aksjonærene i The Pokemon Company, og har dratt nytte av spillets utgivelse på flere måter. Mobilspillet, som ble utgitt tidligere i år i juli, ble raskt de største spillene i mobilhistorie, stjele og overgå titlene satt av spill som Godteriknus og Clash av klaner på bare noen få korte dager.

Spillet til denne dagen fortsetter å gi en jevn strøm av inntekt, noe som gjør rundt $ 500 000 om dagen, og plasserer den blant de fem største daglige inntektene. Det er uten tvil også delvis ansvarlig for suksessen til The Pokemon Company's 20-årsjubileum, så vel som å øke pre-order for Pokemon Sun and Moon, og i tillegg Nintendos 3DS-maskinvare.

Dessverre har Miitomo - Nintendos andre mobiltittel - ikke sett nesten like mye suksess. Ifølge Survey Monkey har Miitomo sett en ukentlig churn på 48%. Dette betyr at nesten halvparten av brukerne som spiller spillet på en bestemt dag, slutter å bruke appen den følgende uken. Ukentlige brukere flyter knapt over 1 million marken til enhver tid, og dette kan bare være en dårlig ting for en sosial media-app.

Hvorvidt Nintendos nyeste oppdatering til appen kan redde den fra graven, er en helt annen sak. Til tross for at jeg er en dedikert bruker selv, ser jeg ikke det som skjer.

NX blir avslørt!

Nintendos store avsløring av året, Nintendo-bryteren var konsollen som ble kodenavnet NX-annonsering fra 2 år siden. Konsollen er en håndholdt husholdnings konsoll hybrid som stoler seg på å være både bærbar, så vel som kraftig. Gjennom deres første utseende trailer, gjorde Nintendo det tydelig at de leter etter å lage en konsoll som er flott for individuelle spillere, gruppemøter, og til og med eSports-scenen.

På flipsiden hadde både fans og investorer svært forskjellige reaksjoner fra hverandre. Mens fansen feiret Nintendo-bryteren, og roste sin dristige avgang fra Wii U, fikk investorer ikke se innovasjonen i enheten. Denne splittelsen førte til en merkelig nedgang i aksjekursene til tross for det overveldende positive svaret fra fans og utviklere. Heldigvis har selskapets aksjer noe stabilisert siden da.

Bare tiden vil fortelle om Nintendo-bryteren er vellykket, da de viktigste spenningspunkter som vil gjøre eller ødelegge konsollen, ennå ikke er avslørt. Mest av alt virket både fans og investorer bekymret for prispunktet på enheten. Uten en offisiell prisoppføring kan alle bare håpe at enhetens pris vil sitte et sted mellom prisen på en hjemmekonsoll og en håndholdt enhet. Skulle den nylige stedholderen som Toys R Us Canada har, være noe å gå på, kan deres frykt bare bli lettet.

Dommen

Selv om det er ganske enkelt å si at Nintendo gjorde dårlig dette året basert på Wii U alene, viser suksessen til både Nintendo Switch-kunngjøringen og 3DS-salget noe annet. Takeaway? Nintendo er bare å være som Nintendo har vært i årene siden Wii U-utgivelsen: Ikke gjør det bra, men ikke veldig bra heller.

Med mange kommende nyheter for Switch rett rundt hjørnet, kan Nintendo-fans roe lett at selskapet vil være klar til å felle ut en annen runde med store titler de kommende årene. Forhåpentligvis vil den nye konsollen oppfylle forventningene, og vi vil se at selskapet stiger til bestselgerlisten igjen. Tross alt, hvis salget av PS4 og Xbox One er noe å gå på, må Nintendo være selskapet for å få konsollspill tilbake til forkant.

Men hva synes du om Nintendos suksess og fiasko i 2016? Har du høye forventninger til Nintendo-bryteren? Ønsker du at folk ga Wii deg en sjanse? Legg igjen dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!