Staten av MMOs i 2017

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 14 Kan 2021
Oppdater Dato: 25 April 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Innhold

Siden dagene av Everquest, Ultima Online, og The Realm Online, MMO har vært ryggrad av online spill. Dette er spillene 20-somethings som meg selv gikk til som barn da de kom hjem fra skolen for å unnslippe virkeligheten. Dette er spillene hvor du kan være noe online de årene før du aldri hadde forestilt deg å skape og oppleve. En spennende spillopplevelse kombinert med sosial og konkurransedyktig samhandling med andre spillere er noe magisk.


Jeg ser mange mennesker som sier at MMO er en døende rase, skjønt. Er MOBAs og kamp royale shooters tar over? Det er ingen tvil om suksess av spill som League of Legends og PlayerUnknown's Battlefields som nylig, men la oss ikke telle MMOer ut enda ennå. La oss snakke om hva som skjedde med MMOer i det siste året.

De største standouts

Det var to kamper i år som virkelig sto ut til meg. Det er ikke å si at de var nødvendigvis de to beste MMOene i 2017, men de overgikk langt mine forventninger. Begge er også noen av de mest hardcore-spillene i året.

Black Desert Online

Det ville være en kliché å si Black Desert Online kom ut fra ingensteds. Det kom rett ut av Korea, og da det slo Nord-Amerika og Europa, sendte det hardcore MMO-entusiaster inn i en frenesi.

Black Desert Online lukket ut sitt første år i mars 2017 med 1,5 millioner NA-spillere og 1,7 millioner EU-spillere. Husk, dette er statistikker fra før det kom til Steam. Da det gikk på Steam, hjalp populær variant streamer summit1g Black Desert Online slo en ny topp da han var avhengig av den på strøm i flere uker.


Black Desert Online kom til Vesten på en tid da MMOer allerede hadde blitt myke, og dette spillet er alt annet enn det. Alt er unapped. Når du maler inn Black Desert Online, grinder du hardt. Spillerne treffer den myke nivåhetten og vil fungere i måneder og måneder for bare å komme til neste nivå. Det kommer til et punkt der neste prosent blir målet. Det er grusomt. Produktoppgraderingen i dette spillet er like uforgivende, og du vil til slutt miste stykker av de beste elementene i spillet, bare ved å ofre dem til et helt RNG-basert fortryllelsessystem.

Såret bringer glede for hardcore spillere, skjønt, og dette spillet er utrolig addicting. Det er ikke-lineært på den måten at du ikke trenger å grinde mobbe eller oppdrag hvis du ikke vil. Du kan ikke gjøre noe annet enn å lage fisk eller lage mat hele dagen, og du vil til slutt kunne melde på karakteren din og tjene gode penger.


Året rundet ut på en ikke så god måte for folket bak Black Desert Online. Brukere var i stand til å minle og lekke ekstremt følsomme spilldata som hjelper spillere bedre å forstå stat effektivitet på utstyret. Et av de største oppgavene i dette spillet ligger i den måten at utstyrsstatistikk gir svært lite innsikt. Statistikk som AP, DP og nøyaktighet har begrenset matematikk bak dem, og i lang tid har det vært opp til samfunnet å teste og forstå hva de mener og hvordan de utfører på hvert element. I siste kvartal i år ble denne informasjonen offentliggjort, og Pearl Abyss gjorde alt for å dekke det.

Eksilens sti

Jeg vet at det er mye debatt om hvorvidt Eksilens sti er en "ekte MMO" eller ikke, fordi du ikke samhandler i en åpen verden, men 2017 presset konvolutten på det litt lenger. Mens jeg fortsatt vil stille spørsmål om graden som det er "massivt" multiplayer, er det likevel funksjoner som guilds og trading. Det finnes jevne måter å PvP i visse spillmoduser. Ikke bare det, men Eksilens stis fellesskap er en stor del av spillet. Du er nødt til å stole på dem for mange ting, spesielt handel, og dette alene skal gjøre spillet føles som mer av en multiplayer-opplevelse, enten det er head-to-head eller co-operative.

Med det ut av veien, Eksilens sti er alt det Diablo III burde vært (og mer). Jeg tror ikke det er enda for debatt det Eksilens sti er den beste multiplayer online ARPG ut akkurat nå, og lett en av de beste av alle tider.

Fallet av Oriath, den sjette ekspansjonen for Eksilens sti, ble utgitt i august i år. Som den største innholdsoppdateringen i historien til spillet, kalles den ofte "Path of Exile 3.0." Jeg tror ikke at noen forventet en liten, uavhengig videospillutvikler fra New Zealand for å komme ut som en av de mest vellykkede og berømte selskapene blant sine kunder. Likevel er Grinding Gear Games bare det.

Før Fallet av Oriath, Eksilens sti var fire handlinger. Etterpå var det ti. Det er seks handlinger i en enkelt ekspansjon, som effektivt dobler innholdet i spillet. Denne informasjonen gulvet på Eksilens sti samfunnet, inkludert meg selv, da det ble utgitt. Med disse handlingene kom 24 nye sjefer og en hel masse balanseendringer som var mest velkommen med åpne armer.

Eksilens stiDybde og kompleksitet gjør det til et spill som har nesten uendelig replayability. Med hver ny karakter du lager, krysser hver ny knut i det passive dyktighetstreet, hver ny Ferdighet perle i hver sokkel av hvert nytt våpen, det er en ny opplevelse. Plyndringssystemet i Eksilens sti er ulykkelig forskjellig. Måten du kan socket edelstener på utstyret minner meg om Materia i Final Fantasy VII. Hver del av dette spillet føles som om du skriver koden til spilleren din mens du utvikler den, og det føles så bra.

Den "Hellige Treenighet"

World of Warcraft, Final Fantasy XIV, og Eldre Scrolls Online er på toppen av MMO matkjeden. La oss snakke om hva som skjedde med disse spillene i 2017.

World of Warcraft

2017 var året for Legion, og med måned etter måned med patcher gjorde Blizzard en fin jobb i å levere en historie og gameplay-opplevelse som er rikere og mer fengslende enn den andre MMO som kommer til å tenke på.

World of Warcraftår startet med utgivelsen av en ti-boss raid med Gul'dan. Blizzard introduserte senere et mikroferiesystem som ga spillere gamle og nye en alvorlig tørst for å logge inn og se hvilke spesielle hendelser som ventet på dem for dagen. PvP så et nytt system av brawling, hvor 6-on-6-kamper tok over og virkelig endret landskapet med en foreldet og kjedelig PvP-meta for å gjøre det morsomt og eksperimentelt igjen.

Året da lukket ut med to massive WoW-relaterte kunngjøringer hos BlizzCon som vi kommer inn på senere i dette stykket.

Final Fantasy XIV

Hvis du fortalte meg i 2010, når Final Fantasy XIV ble utgitt, at folk fortsatt ville spille det i 2017, da ville jeg tro at du var gal. Vi ville definitivt være opp til noe sånt Final Fantasy XIX innen 2017, ikke sant? Vel, akkurat nå kan faktisk være den beste tiden noensinne å komme inn i spillet.

Final Fantasy XIV ble opprinnelig mottatt som et ødelagt spill som krevde alt for mye sliping. Square Enix utgav selv unnskyldning for kvaliteten på Final Fantasy XIV, og mange fans var sikker på at feilene hans førte til et stort arr på merkevaren. I 2013, En Rike Reborn ble utgitt, og det korrigerte så mange problemer som opprinnelig plaget spillet. I 2015 ble vi gitt Heavensward. Med hver utvidelse, Final Fantasy XIV ble bedre og bedre. Det virker naturlig og åpenbart, men spill som World of Warcraft har playercount diagrammer som toppet omtrent fem år etter utgivelsen og deretter avslått derfra. Vi går inn i det åttende året med Final Fantasy XIV. I stedet for å falle, kom det nylig inn på listen over 10 abonnentbaserte MMOer i historien.

Vi har ikke engang snakket om 2017-utvidelsen, skjønt. Stormblood begynte å stenge, men ting har virkelig panned ut. Stormblood er en annen suksess som fortsetter å presse denne MMO høyere og høyere på diagrammer. Den nyeste utvidelsen introduserte hurtige sverdmenn og røde mages, undersjøisk undersøkelse og en mengde vakre nye soner.

Final Fantasy XIV er nå på 10 millioner abonnenter. For å sette det i perspektiv, den beste MMO av all-time, World of Warcraft, sitter på 12 millioner. Det er ikke nektet den store suksessen og fortsettelsen av dette MMO-kraftverket.

Eldre Scrolls Online

Eldre Scrolls Online startet på samme måte som hvordan Final Fantasy XIV gjorde. Ting gikk ikke som planlagt, løfter ble brutt, og samfunnet ble brutt av et spill som var mindre enn de hadde forventet. Du kunne ikke lete fritt, du kunne ikke utforske verden sammen, og venner kunne ikke engang spille sammen. Det var praktisk talt ikke engang en MMO.

At alt forandret seg for mange år siden, og i 2017, Eldre Scrolls Online er en av de mest attraktive og populære MMO-ene ute. Spillet startet i 2017 med fyrverkeri på kunngjøringen av Eldste Scrolls Online: Morrowind. Hvis du vet noe om Eldste Scrolls franchise, du vet det fanatiske følgende bak denne sonen. Eldste Scrolls Online: Morrowind endte opp med å bli en stor suksess.

De Morrowind DLC introduserte også Warden-klassen, den første nye klassen på fire år. Det endte med å være en av de mest unike og varierte klassene i spillet. I år var også året av spillerhus i Eldre Scrolls Online. Homesteads lar deg kjøpe hjem i Tamriel, og dekorasjons- og tilpasningsalternativene er fantastiske. Spillerhus er fullt funksjonelle, slik at du kan lage, lese og delta i andre aktiviteter. Når du ikke søker og utvikler din karakter, er det å perfeksjonere huset ditt noe du vil tilbringe en obsessiv mengde timer på. Det er en veldig fin touch til spillet.

The Newbie

Albion Online

Kreativitet og quirkiness er noe å bli verdsatt i en spillgenre som er så gammel og på en svært smal sti, og Albion Online tar med det. Dette er en annen av de "super hardcore" MMOene, i en klasse med Black Desert Online, som jeg anbefaler for folk som føler at de savnet seg på å komme inn i spill som Runescape eller Ultima Online.

Albion Online er en MMORPG med sandkasseelementer som kommer til å gjøre at du vil spille for lang tid. Det er det du må gjøre også, fordi samle ressurser kommer til å være en massiv grind. Albion Online tilbyr en middelalderlig plattform verden hvor hvert slag er annerledes og PvP er en plagefylt ekstravaganza. Gi denne en sjanse hvis du er en nostalgisk gamer som vil ha noe som ser ut og føles som gamle dager, men spiller virkelig som nytt.

Duds

ArcheAge

Det er trist å se hva som har skjedd med ArcheAge. Da det først ble løslatt, var mine venner og jeg veldig spent på sandkasseopplevelsen og hevdet et lite stykke av verdens land som vår egen. Det vi fikk i stedet, var en MMORPG riddled med hackere som brukte roboter og andre automatiserte verktøy for å hevde at disse tomter de andre ble tilgjengelige.

I motsetning til Final Fantasy XIV og Eldre Scrolls Online, XL Games var ikke rask nok til å korrigere disse problemene, og 2017 var et år hvor vi så mye rødt i spillerkorttabellene. Det er bare ingen grunn til å spille ArcheAge når spill som Black Desert Online var på høydepunktet i 2017.

Wildstar

Ja, fortsatt. Wildstar ble utgitt som en av de mest hyped fantasy / sci-fi MMOer under NCSOFT i 2014. Tre år senere sitter den i gjennomsnitt på rundt 190 samtidige på Steam.

Den triste delen er ikke det Wildstar mislyktes, men at Carbine Studios ikke ser ut til å ha noen planer på hvordan å fikse det eller hva de skal gjøre med det. Wildstar bare slags ... eksisterer. Når er den siste gangen du hørte om denne MMO? Sannsynligvis ikke i årevis, og det er fordi ingenting stort og spennende har kommet ut i det siste. Homecoming og Kraften til den primære matrisen Var begge flops og ikke nesten like store som lovet. Det er trist å se slik bortkastet potensial i et spill som så utrolig unikt og lovende ut.

Resten

Guild Wars 2 faktisk hadde et ganske solid år til tross for at det var en av de mer "stille" MMOene. Du hører ikke mye om dette spillet, men hva om jeg fortalte deg at det var rapportert å ha 11 millioner aktive spillere tilbake i september?

Brannbane var en enorm populær innholdsutvidelse. ArenaNet doblet Hjertet av torner en "utvidelse av funksjonen", slik at spillerne virkelig så frem til dette. Dette Guild Wars 2 utvidelse tok spillere til Crystal Desert for å oppleve galne nye monteringer, nye mesterskap og nye elite-spesialiseringer.

Jeg var glad for å se at RuneScape fortsetter å leve i enda et år, både OSRS og RS3. En av de eldste MMOene som fortsatt sparker, skifter til vær, kjæledyr, bank, gruvedrift og smithing, og de eldste gudene i 2017. Det er ikke bare nostalgi som holder RuneScape hjerte, men det er jo en stor del.

Selv om Steam Charts ikke synes å gjenspeile 2017 å være et godt år for EVE Online, denne rombaserte, vedvarende verden er langt fra død.

I oktober 2016 ble det annonsert at EVE Online ville følge en ny gratis-til-spill-modell. I oktober i år lærte vi at dette gratis-til-spill-programmet var i ferd med å bli større oppgradert. Gratis spillere har nå tilgang til en enorm mengde nye ferdigheter og skip som sikkert kommer til å øke aktiviteten til denne økonomidrevne klassikeren. livsnerven brakt gruvedrift og pirater, med flere å komme i 2018.

Konklusjon og ser fremover

For MMOs så 2017 mange kjente ansikter, og det er ikke noe galt med det. De samme kjente ansikter vil meget vel være de som styrer oss til en vellykket 2018.

Ikke bare gjorde BlizzCon 2017 tette oss med en av de mest utrolige utvidelsene som kommer i 2018, Kjemp for Azeroth, men de synes også å bringe vanilje tilbake. World of Warcraft Private servere som etterligner spillets tidlige dager, var massivt vellykkede, og Blizzard har blitt kritisert for sine handlinger mot disse serverne. Vil World of Warcraft Classic være løsningen? Det må være en av de mest spennende tingene i 2018!

Andre titler som Bless Online, Sea of ​​Thieves, Krønikene i Elyria, og Crowfall hold oss ​​håpefulle for det nye blodet i 2018.

Jeg kan definitivt ikke lukke dette stykket uten å snakke om Camelot Unchained. Som noen som absolutt elsker nostalgiske titler og personlig tror at vi er lange forbi MMOs herlighet, besøker vi igjen Dark Age of Camelot er på toppen av min MMO bøtte liste for neste år.

Spill som Black Desert Online, Final Fantasy XIV, og Eldre Scrolls Online vis at 2017 ikke er året hvor MMOs overgir seg som klar til å dø, og jeg forventer at dette fortsetter inn i neste år.

---

Hva var din favoritt MMOs i år, og hvilke MMOs ser du frem til å gå inn i 2018? Det er mange MMOer der ute for å snakke om, og de har ikke alle blitt diskutert i denne artikkelen. Send meg en kommentar nedenfor, og vi snakker om din favoritt (eller minst favoritt) det siste året.

Sjekk ut flere av våre artikler som går gjennom 2017 og gleder oss til 2018:

  • De 11 mest forventede MMO-utgivelsene i 2018
  • 2018 mest forventede mobile spill
  • De 11 mest forventede rollespillene i 2018
  • Beste gratis-til-spill-PC-spill utgitt i 2017
  • 11 mest forventede nye FPS-spill av 2018