Det litt skuffende løftet om DLC sesongkort

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 8 September 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Det litt skuffende løftet om DLC sesongkort - Spill
Det litt skuffende løftet om DLC sesongkort - Spill

Innhold

I 2011 Rockstar-spill (L.A. Noir) og Warner Bros Interactive (Mortal Kombat), begynte å selge en pakke med DLC for fremtidig innhold til en nedsatt pris. Dette er nå ofte referert til som et sesongkort, og har blitt en populær trend i videospillutgivelsen. Spørsmålet med disse tilbudene er at når man kunngjør sesongkort, utgivere ikke deltakere som disse passene vil inkludere. De lover visse ting, men uten detalj gir de ikke gamer mye grunn til å kjøpe noe som er en hemmelighet til den er utgitt. Dette har blitt tydelig i mange nyere spill, og har etterlatt mange spillere skuffet i utgivelsesplanen og kvaliteten på DLC som tilbys.


Ujustett: Gudene blant oss, som har fått svært gunstige vurderinger, er et slikt tilfelle.

Bakslaget fra tillegg av Skorpion, opprinnelig a Mortal Kombat karakter har begynt å sirkulere innenfor profesjonelle spillkredsløfter. Spillere som konkurrerer i Evolution Championship Series, mer kjent som EVO, har bedt om at han blir utestengt fra å bli brukt som en fighter i juli 2013-arrangementet.

Klagen er at Scorpion ikke spiller det samme som resten av DC-krigerne i spillet, og vil gi en fordel til spillere som bruker ham og burde ikke ha vært en DLC-karakter, da han ikke tilhører noen DC-tegneserier. Jeg er sikker på at folk som kjøpte sesongkortet, ventet å se 4 DC-tegn når de skjulde ut $ 14,99. Sporet ville vært bedre brukt på et hvilket som helst antall superhelter eller skurker i DC-universet. Jeg er sikker på at de fleste ville ha sett noen obskure, som Booster Gold eller Blue Beetle heller enn Scorpion. Hvis det var det de ville ha ønsket å se, ville de ha kjøpt Mortal Kombat.


Et annet stort problem med sesongkort er utgivelsesdatoer og forsinkelser.

Med kunngjøringen av neste genkonsoller og deres mangel på bakoverkompatibilitet, kan noen spillere som ellers ville ha brukt sine nåværende gens for handel med PS4 eller Xbox One, måtte fortsette til sesongkort har fullført eller vært ute av pengene de har allerede investert. BioShock Infinite, også positivt anmeldt, annonserte en $ 30 sesongkort som kunne kjøpes på dagen for utgivelsen. Fra og med i dag har det ikke vært noen DLC tilgjengelig. Ken Levine har sagt avsløret vil være i slutten av juli. Spillet ble utgitt 26. mars 2012. Skal en gamer måtte vente 4 måneder bare for å høre kunngjøringen om at en avsløring er kommende? Hvis noe spillere burde ha blitt belønnet for deres forpliktelse til spillet mye før.

Ikke å si at alt har vært dårlig.

Episodisk sesong går fra selskaper som TellTale Games (De vandrende døde), har vært en suksess. Spill som grenseland serier har gjort det bra å skape mer innhold til sine kunder også. Selv om det tar tid, er det Plikten kaller serier har som regel å holde spillerne informert om fremdriften av deres DLC for å holde dem appetased. Til slutt, det alternative universet som ble lagt til Assassins Creed III serie (Tyranni av kong Washington), i 3 episoder, kom ut innen en rimelig tidsramme, og holdt oss innenfor denne franchisen.


Jeg håper med tidssesongskort kan være noe spillere ser frem til å kjøpe. Når du utvider et spill, bør selskapene fokusere på den verden og ikke legge til regurgitering av tidligere tegn fra andre egenskaper i det selskapet. Vi ønsker nye og oppfylle opplevelser for spillene vi kjøper. Konsistens og noen form for standard bør brukes av alle utgivere, slik at spillere ikke føler seg forlatt. Jeg er optimistisk at med tidenes sesongpass vil det være noe å se frem til og ikke noe som gir frykt og tøven.