I år markerer begynnelsen av Hugg Console League (SCL), Xbox One-motparten til PC's Smite Pro League (SPL).Hugg, en mytologibasert MOBA, forgrenet seg fra PC-scenen i fjor til Xbox One og er for øyeblikket i beta på PlayStation 4. SCL begynner med kvalifiseringer, som startet 19. marsth, og vil løpe i seks uker.
Det er to regioner, Europa og Nord-Amerika, men hvis Xbox-scenen utvikler måten PCen gjorde, vil flere regioner sannsynligvis bli lagt til senere. Ethvert lag som er kvalifisert, kan komme inn, og vinneren vil ha muligheten til å delta i SCL for sommeren 2016 Split. Dette er det første trinnet på veien til den andre Hugg Xbox One World Championship i 2017.
Den store nyheten er imidlertid at i år er spillerne plattformslåste. I fjor på Hugg VM, et profesjonelt PC-lag som ikke kvalifiserte på sin egen plattform i stedet spilte i Xbox One-hampionship, og tok hjem tittelen. Dette igjen noen i Hugg samfunnet opprørt, og i år ser Hi-Rez Studios å ha lyttet til den tilbakemeldingen. Enhver spiller som konkurrerer i ett eller flere Pro League-spill på begge plattformer er låst til den plattformen for resten av sesongen. Dette er et godt skritt i å beskytte legitimiteten til hver plattforms profesjonelle scene, og SCL vil forhåpentligvis bane vei for andre MOBAer som kan være interessert i å skape et fellesskap på konsoller også.