Sandbox Evolution eventyr nivå guide

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 28 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Sandbox Evolution eventyr nivå guide - Spill
Sandbox Evolution eventyr nivå guide - Spill

Mellom offisielle kampanjer og brukergenererte verdener er det rene antallet tilgjengelige nivåer i The Sandbox Evolution er svimlende, og de er av svært forskjellig kvalitet og vanskeligheter.


Noen er kakervandringer knapt verdt å spille, mens andre vil få deg til å dampe, og søke etter noen måte å komme forbi svært vanskelige utfordringer. En av dine tidligste oppdrag vil være å fullføre en spiller opprettet nivå, men spørsmålet er: hvilken?

Hvis du vil ha et høyt kvalitetsnivå med interessante mekanikk som ikke er umulig å finne ut, Jeg anbefaler å starte med Fairy Tale-nivået, som tilbyr en Mario Bros plattformsstil og til og med noen få hemmeligheter å avdekke.

Før du spiller gjennom Fairy Tale, kan du også sjekke ut våre andre walkthroughs for The Sandbox Evolution:

  • Grunnleggende tips og triks
  • Nivåbyggeguide
  • Acid Pits nivå gjennomgang

Et av de beste nivåene for nye spillere som søker en utfordring


Fairy Tale starter deg rett foran en innsjø med en øy. Ta gjerne straks ut på midtøya uten frykt for fare, da skapningene ikke er aggressive (ha det gøy å frolicking blant kyr og ekorn).

De fisk i innsjøen nedenfor, derimot, vil angripe deg, så unngå dem for enhver pris. Siden du har bare to helse for varigheten av nivået, ikke bli for nært til de dårlige ørretene.

For å nå den sunkne undervannsbrystet, hopp på øya og deretter slippe ned av høyre side og umiddelbart synke til brystet. Etter å ha åpnet den og tatt tak i all ulykken, er det to måter å komme forbi den onde fisken. Den første er å hoppe tilbake på øya fra venstre side og vent på at fisken nærmer seg nær, hopper over ham og svømmer til høyre.


Griper en haug med godbiter fra den sunkne brystet

Den andre metoden er å holde seg under vann (se pustindikatoren din, som du kan drukne!) Og vent på et skikkelig gap i dine fiender. Det er på tide å flytte akkurat som høyre fisk har nettopp vendt seg om og begynt å svømme igjen, men før den venstre fisken kommer til deg. Hopp over høyre fisk og hopp ut av vannet på banken.

For å gå videre til neste område, ikke gå gjennom det nederste laget av nivået der du kan se et hjerte og en syre grop. På den måten er det svært sannsynlig at du blir drept, da det er bjørner på hver side som begge løper rett mot deg når du kommer i sikte.

Med en sur pit i midten er det en foregone konklusjon hva som vil skje hvis du går den retningen fra begynnelsen (selv om du må gå gjennom senere hvis du planlegger å fullføre alle aspekter av nivået).

Du er ikke Leo, går for en Oscar, så risikerer du ikke det med bjørnen.

I stedet for å ta bunnruten, Du vil ønske å gå opp til toppseksjonen for en tryggere reise. Dobbel hopp til kant med slimmen, men gang hoppet ditt, så har han bare flyttet vekk fra deg, og gir deg tid til å nå hylsen og hopper over slimmen (eller på toppen av ham for å få en ekstra mynt).

Timing er avgjørende her, for selv å slå på den lille kanten av slimmet vil det knuse et hjerte. Du kan da enten hoppe til høyre for å fortsette mot slutten av nivået, eller til venstre for å nå et hemmelig låst område.

Hvis du går til plattformen til venstre, hopper du først for å få morderen til å brenne av et prosjektil mot deg. Så snart missilet går overhead, dobbelt hopp og sørg for å lande på plantens hode for å drepe det. Hvis du misjudger og går til venstre eller høyre, vil du ende opp med skade i stedet.

Timing hopper for å drepe planter

På venstre side av kartet finner du en låst gate som du ikke kan doble hopp over, der det er en prinsesse over et paddestangslott bevoktet av flaggermus. Hvor mystisk ... Forresten er tegnet tysk for "Gratis prinsessen fra tårnet og vinn hennes hjerte.”

Prinsesse, toadstool, slott ...

Du kan ikke fortsette lenger uten nøkkel for den broen, så gå tilbake som du kom. På høyre side av slimmet du unngikk tidligere, hopp over den andre slim og opp på skråningen.

Tydeligvis faller ikke midt i kløften her - du kommer til å slå et hul av syre. I stedet, hoppe til høyre og land på den første spyttende blomsten for å nøytralisere den trusselen før han kan spytte på deg. Du vil kanskje raskt dobbelt hoppe og ta ut den andre blomsten på den neste plattformen også.

Den midterste delen er en no-go for alle som ikke kan puste syre

Husk at låst dør du ikke kunne åpne? Nøkkelen er i første etasje til høyre for bjørnen og er bevoktet av en rask bevegelig ulv. Du kan ikke drepe ham med hoppet ditt, så du må tid din bevegelse for å overleve.

Vent til han kommer i nærheten, hopp over ham, og Rush over raskt for å ta tak i nøkkelen og hoppe så raskt tilbake til hylsen. Sjansen er at du vil bli rammet uansett, men så lenge du er i full helse, vil du fortsatt leve.

Bjørner, ulver, syre .. hva slags eventyr rike er dette?

Å komme tilbake til den låste døren er vanskelig, da du ikke kan hoppe helt opp til kløften og må gå en langt farligere rute som er blokkert av bjørner.

Det er et triks å ansette her: se hvor lenge bjørnene er? Hvis du lande på hodet med hoppet ditt, du kan faktisk hoppe igjen uten å skade. Så lenge du går rett fra høyre bjørns hode over syregraven til venstre bjørne, kan du faktisk gjøre det igjen uten å skade.

En annen taktikk er å vente på den rette bjørnen til å bevege seg helt mot ulven, så smug forbi ham for å hoppe over syre. På det meste vil du bare ta en skade fra venstre bjørn. Derfra går du tilbake til den flytende plattformen og låser opp døren.

Forsiktig når du går inn i slottdelen, men som flaggermusene vil drepe deg raskt, så dobbelt hopp på sopp for å nå prinsessen!

Som det viser seg, er prinsessen ikke i et annet slott!

Med den lille hemmeligheten tatt vare på, gå tilbake til den høyre høyre siden av kartet igjen med den øverste ruten som du gjorde tidligere. Bare hopp over den andre blomsten og forbi området med ulven for å slå slutt.

Hvis du ikke har slått en annen spiller opprettet nivå ennå, vil du låse opp en oppdragspåføring og få en haug med bonusmana å bruke på nye kampanjer eller bygningselementer.

Gratulerer med å nå slutten!

Det er alt du trenger å vite for å fullt ut utforske hele Fairy Tale-nivået. Gi oss beskjed når du kommer rundt for å slå den, og vær sikker på å gi nivåskaperen en vurdering hvis du likte å spille gjennom hele verden.

Fikk du ut noen interessante måter å slå nivået vi ikke merke til? Du er velkommen til å dele noen tips du har oppdaget på å komme gjennom de ravne bjørnene og ulvene som står i veien for å redde prinsessen.