Hvordan Heroes 'New League Format Redder Vår Sanity

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Hvordan Heroes 'New League Format Redder Vår Sanity - Spill
Hvordan Heroes 'New League Format Redder Vår Sanity - Spill

Innhold

Det er ingen hemmelighet at Heroes of the Storm Global Championship-format for 2016 har vært et rot.


Fra produksjonskatastrofer til planleggingskonflikter har formatet forårsaket problemer for spillere, produksjon og fans. Men snart kunne disse problemene være over, da Blizzard har annonsert et nytt format for Hots League. Dette formatet lover å forandre mangelen på konsekvent lek sammen med hjelpende lag som holder seg økonomisk stabil og gir en bedre opplevelse for alle.

Først, la oss se på hvorfor det har vært en slik katastrofe før vi ser hvordan Blizzard planlegger å bytte 2017.

Det dårlige:

Konsistens

Konsistens har vært roten til alle problemer.

Last minute planlegging forårsaket regionale kvalifiseringer skal gjøres knapt uker før selve LAN. Da er det mangel på en hovedhendelse for å krone en internasjonal mester, men heller tre spredt over året. Selv om alle anser BlizzCon VM, ble Blizzard formatert for å få en verdensmester kronet hver 4. måned.


Kjære Blizzard, hvordan ESL håndterer produksjonen for NA-finalen i Heroes of the Storm er flatt ut pinlig for spillet

- BlizzPro (@BlizzPro) 3. juni 2016

Konsistens i produksjonen var en fiasko etter en, noe som egentlig ikke er en ny åpenbaring i eSports-sendinger. Konstante tekniske vanskeligheter plaget nesten hvert sesongmesterskap, sammen med vår nordamerikanske regionals ikke engang å ha et publikum.

Mangelen på engelsk dekning for ikke-engelske regioner, uansett størrelse, var også veldig skuffende. Vi ble lovet engelsk strømmer av den latinamerikanske regionen, som aldri skjedde. Helt siden Babael pensjonert fra støping har det ikke vært noen dekning av Sørøst-Asia. Det samme skjedde med Gillyweed og Zoia, som ikke lenger hadde tid til å kaste den kinesiske scenen. De opprinnelige posttidsplanene for mange regioner matchet ikke engang da den faktiske turneringen ble spilt, noe som gjør det enda vanskeligere å følge.


[Kilde: Blizzard-Copa America]

Ikke bare var dette skadelig for seerne, men profesjonelle spillere hadde en vanskelig tid å holde tritt med deres potensielle globale motstandere. Vi så hjulene å si ting som "Vel, vi vet ikke mye om dette laget" flere ganger under BlizzCon 2016. Så vær så snill, Buff Arthas kommer fra Taiwan og overrasker alle ved å fortsette til topp åtte. Ville det vært så overraskende om vi har sett historien deres det siste året? Sannsynligvis ikke.

Vanskeligheter trickled ned til profesjonelle lag også. Det var ikke nok turneringer utenfor HGC for å tjene penger, og alle tredjeparter som forsøkte å planlegge ble skrudd så snart HGC-tidsplanene ble gitt ut. Det var et organisatorisk mareritt. De fleste spillere kastet lag sammen i siste øyeblikk i forsøk på å kvalifisere seg og tjene penger. Hvis de ikke gjorde det, ble de oppløst, ikke så farlig. Hvis de gjorde det, bra. Kontanter i lommen. Men igjen, dette fører til en stor mangel på konsistens og struktur.

Roster shuffles i 2016, spesielt i Europa og Nord-Amerika, gjorde hodet spinn. La oss være realistiske, du kan ikke bare holde fem veldig gode spillere i samme rom og bare magisk forvente at de skal komme sammen. Den eneste rosterlåsen på plass var at hvis et lag kvalifiserer for en regional, kan de bare erstatte en spiller opptil X antall uker før arrangementet. Og selv den regelen var bøyd gjennom hele året.


[Kilde: ESL]

Hype av Heroes eSports døde raskt og seeren viste det.

Ved slutten av sommerkonkurransen var jeg alle men overbevist om at dette ville være slutten på Heroes of the Storm eSports, selv om det var i sitt tredje (tekniske) år med global konkurranse.

Frykt ikke, skjønt. Endringen er i horisonten.

Det gode:

2017 League Format

Kunngjøringen av det nye Global Championship-formatet gir så mye løfte om tilstanden til Heroes eSports.

2017 vil fokusere på de større regionene med ensartede ligaer for Kina, Nord-Amerika, Europa og Korea. Lagene vil bli garantert regelmessig konkurranse og kompensasjon innenfor disse ligaene.

I tillegg til league-spill, vil det bli kampanjer og nedrykningsturneringer to ganger i året, noe som gir amatørlagene en sjanse til ære og legger press på de to laveste pro teamene.

Du kan se frem til mer konsistens, ikke bare i favorittrutene dine, men også i planlegging, avstøpning og kvalitet på kringkastinger hele året.

Den garanterte konkurransen på fredag, lørdag og søndag vil gi meningsfulle kamper som vil avgjøre ligasituasjonen. Ikke lenger ser på en helg med kvalifiserende spillere, og venter to måneder for å se favorittlaget ditt spille.

--Heroes eSports kunngjøring

Vi ser også direkte og øyeblikkelig utnyttelse av meta når patcher blir utgitt. Og mens roster-shuffles er nært forestående, vil konsistent spill gi lagene mye mer praksis sammen med å teste potensielle nye medlemmer. Den komplette tidsplanen for HGC 2017 er praktisk talt allerede satt. Månedene er allerede lagt ut og i januar vil en fullstendig detaljert tidsplan bli utgitt. Nå vil det være så mye lettere for community turnerings arrangører å planlegge hendelser som ikke overlapper HGC alene.

Kompensasjon er den neste store forandringen. $ 100 000 per lag vil bli garantert for de øverste åtte lagene i hver av de fire store regionene. Med The Crucible hvert sjette år, hvis et lag er henvist fra de øverste åtte på det tidspunktet, vil de bare motta $ 50.000, og det nye laget vil ta de resterende $ 50.000.

Alle #HGC Pro League-lagene som konkurrerer fra januar til november, vil tjene på minst $ 100.000. La oss gå!!!!

- Milkfat (@BizzMilkfat) 26. oktober 2016

Selv om dette bare tilsvarer $ 20.000 per spiller, omtrent minimumslønn, er det et stort skritt i riktig retning. Spillere trenger ikke lenger å stole utelukkende på turneringsvinster for økonomi, spesielt hvis de er på et ikke-sponset lag. De har nå en konkret mulighet til å bli stabile profesjonelle eSports-spillere som har vært en god tur siden etableringen av Heroes eSports.

tfw Blizzard kunngjør de store pengene. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26. oktober 2016

Den garanterte kompensasjonen og konkurransen sammen med en angitt tidsplan vil gi oppmuntring til spillerne å holde seg sammen som et lag og oppfordre dyktige spillere til å vurdere å gå pro.

Kampanjen og nedrykkssystemet vil også brenne amatørscenen, sette sine "spill" hvor munnen er, og gi dem sjansen til å bygge opp til pro-divisjonen.

Dessverre er det ikke noen ytterligere detaljer ennå på mindre regioner, selv om Blizzard forsikrer at de vil ha sine egne arrangementer for å fôre til global konkurranse gjennom året. Dette kan skade dem mest. Mens de vil møte seg i Vesten og Øst Clashes, vil de mest sannsynlig ikke ha så mye representasjon i Midt sesong Brawl eller HGC Finals.

Den stygge

2016 var bare en revolusjonering av 2015-formatet, og mens det nye 2017-formatet ser forfriskende ut, kan det fortsatt føre til mange problemer.

Kompensasjonen kan bety at lag ikke vil være på jakt etter organisasjonssponsorering. Omvendt kan organisasjoner tro at de ikke lenger trenger å betale sine spillere i det hele tatt hvis de får teknisk kompensasjon fra Blizzard. Så vi kan se flere uavhengige lag og mindre (enn vi allerede har) sponsede lag.

Med et slikt fokus på de fire største regionene, kan dette være dårlig for mindre, mindre kjente regioner. Selv om de også har blitt lovet hendelser som ville mate inn i den globale skalaen, er det mindre sannsynlig at vi vil se mer dekning som vi gjorde i 2016.

Til tross for noen potensielle feil, er dette generelt et stort skritt i riktig retning for Heroes of the Storm eSports. Formatet løser praktisk talt alle de store problemene fra 2016, og så lenge Blizzard kan følge gjennom, kan dette definitivt størkne Heroes of the Storm som en langsiktig stabil eSport.