MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 13 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spill
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spill

Innhold

Etter gjentatte drubbings i tradisjonell mekanisk rustning fra 20. århundre bestemte den gamle dammen Regulars en teknologisk oppgradering til det 31. århundre rustning av den stompy roboten variasjonen kan forandre deres formuer. Den indre sfæren av Mechwarrior Online var vår destinasjon.


Av de tre titlene i vår lektest, var dette det vi kollektivt hadde minst erfaring med å spille. Men vi var alle glad i Battle tavle og rollespill av fortiden, samt de mange tidligere digitale iterasjoner. Jeg beklager ikke å være en loreekspert på MechWarrior-universet, men jeg har dårlige tilbakemeldinger som kan tillate meg å fortelle mine Jenners fra min Hunchbacks og My House Steiner fra min Clan Jade Falcon.

Det kan hevdes at vår Battle Historien ville gjøre like partisk mot MechWarrior Online, men jeg tror som fans av kanonen, ville vi like like sannsynlig være kritisk overfor mishandling av en IP som vi verne om.

Både SingingBush og Toenailgoblin var "grunnleggere" og hadde litt erfaring med beta. I tillegg hadde SingingBush en aktiv premiekonto og tilgang til et bredt utvalg av mechs. Resten av oss måtte gjøre med å velge en av de fire tilgjengelige prøveversjonene, hver av en annen vektklasse og rolle.


Jeg valgte en Heavy Dragon DRG-5N på grunnlag av at det virket tøft nok til å overleve min ineptiske piloting, og det hadde bare noen få våpen systemer, så jeg ville ikke bli forvirret. Bootneck gjorde fornuftig det samme valget, mens Toenailgoblin gikk for en liten og manøvrerbar Raven Light Mech og SingingBush rullet ut et blendende 100-ton Atlas assault mech. Vi ventet med forventning om det første kartet for å laste inn ...

De syv Ps * loven *

Da kampen startet ned med ti MechWarriors på hver side, ble jeg presentert med en imponerende men forvirrende cockpit, fylt med blinkende skjermer og HUD overlay-ikoner. Jeg visste de grunnleggende kontrollene, selv om jeg ikke er veldig bra med dem ennå. Jeg sliter med kunnskapen jeg kontrollerer en biped, men jeg stopper ikke med å gå når jeg slipper "W" -tasten mens min gamerinstinkt forventer, isteden lading videre, uansett i en bygning eller fjellside. Dette er på ingen måte en kritikk, faktisk er denne kontroll tilbakemeldingen en nøkkelinnretning for å gjøre det klart at jeg piloter en masse å gå metall i stedet for en menneskelig avatar. Det tar bare litt å bli vant til.


Den uavhengig roterende torsoen krever enda mer finsynt romlig bevissthet og retningssans, og jeg er sikker på at investeringen i tid vil styringssystemet bli en annen natur, men jeg synes det er rimelig å si at effektiv mech-pilot er i utgangspunktet svært utfordrende.

Vår første kamp var enda mer forvirrende på grunn av at det var natt og det var virkelig, veldig mørkt. Tilsynelatende er miljø- og værvirkninger et nytt tillegg, slik at selv de stifter av font-of-all-knowledge som ikke vet hvordan de skal håndtere det. Ikke en av oss kunne finne ut hvordan du slår på frontlysene. Kanskje jeg burde ha gjort litt lesing på forhånd.

* Riktig planlegging og forberedelse forhindrer piss-dårlig ytelse (takket være Bootnecks Royal Marine Commando-opplæring)

Neste: MechWarrior Online (del 2)

Free-to-Play Shooter Playtest-indeks:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (del 2)
  • World of Tanks Playtest (del 1)
  • World of Tanks Playtest (del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • konklusjoner