The Return of Brad McQuaid

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Pantheon: RotF Gameplay & Brad McQuaid Interview
Video: Pantheon: RotF Gameplay & Brad McQuaid Interview

Brad McQuaid, en av de viktigste spilldesignerne for Verants hitspill Everquest, kommer tilbake til arbeid på spillet igjen, etter nesten 12 år. For lang tid spillere og fans av spillet, er dette spennende nyheter.


Siden McQuaid forlot 2001, omtrent to år etter at Verant ble kjøpt av SOE, har franchisen gitt ut 19 utvidelser, en etterfølger med flere utvidelser av seg selv og en tredje oppfølger i utviklingen. Fortsatt online etter over ti og et halvt år, ser Everquest og sin lojale fanebase fremdeles forhåpentligvis på noen spennende endringer. McQuaid annonserte sin retur med liten fanfare, og sendte en melding på spillets fora som sier:

"Vel, jeg er tilbake ... tilbake på EverQuest etter 12 år! Da jeg ble gitt muligheten til å gå tilbake til laget var det noe jeg bare måtte gjøre! Jeg begynte å spille med en gang og fikk en paladin inn i hans midt- 30 år. Jeg fant i tillegg til alle de flotte nye funksjonene og UI-elementene at spillet i utgangspunktet fortsatt var veldig mye EQ jeg var involvert i. Faktisk er noen av mitt første arbeid som spilldesigner på Teamet skal jobbe på områder som har blitt påpekt siden starten. Jeg kan ikke si mer enn det selvfølgelig, men jeg er sikker på at du kan forestille meg hvor spennende dette er for meg. "



Everquest var en av de opprinnelige grafiske MMO-ene, som utgjorde et løpeskjennelsesklasse og nivåeringssystem som bidro til å definere sjangeren i årene som kommer. Ikke bare har det vært enormt innflytelsesrik, men for designere, er det også levende bevis på at spill kan overleve på sikt hvis de bare får TLC som de fortjener. EQ-fellesskapet fungerer som et flott eksempel på hvordan et spill kan bringe folk sammen og bygge venner i og utenfor spillet, samt bygge sterke relasjoner, bedre eller verre, mellom samfunnet og utviklerne.

Som en gamer som beta testet den opprinnelige EQ, og en langvarig spiller av franchisen, er dette veldig velkommen nyheter. Selv om det ikke er noen tvil om at mange revisjoner laget av SOE var endelige forbedringer, føler mange at spillet mistet mye av sin opprinnelige personlighet etter kjøp og etterfølgende utvidelser. Å ha en av de opprinnelige designerne på, forsikrer ikke bare spillere at spillet skal fortsette å gå i årene som kommer, men at det er håp om å se en oppstandelse av herlighetens dager.