Den virkelige grunnen til at spill som mafia 3 har problemer med PC-lanseringer

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Innhold

Hanger 13 er Mafia 3 er den siste tittelen å slippe ut med en liste over problemer som har sinne PC-brukere. Og det er langt fra det første spillet i år for å slippe ut i denne tilstanden. DOOM, Homefront, og XCOM 2 i mindre grad har alle nylig lansert på PC med massevis av problemer.


Hvorfor er det at PC-lanseringer har slike problemer, men konsoller gjør det ikke? Hvorfor blir konsoller prioritert? Mens det er flere faktorer å ta hensyn til, er svaret på spørsmålet ganske enkelt. Når det kommer til spillets utgiver, er det bare forretninger i deres øyne.

Konsoller selger flere kopier enn PC

Engang var PC-en den første plattformen for spill. I løpet av det siste tiåret har det endret seg dramatisk - spesielt siden utgivelsen av nåværende genkonsoller, er spillsalg på PC stort sett unngått i sammenligning.

Mer enn noe, økningen i konsollinteressen skyldes at PCer er dyre å kjøpe og oppgradere - for ikke å nevne mengden teknisk ferdighet involvert i å gjøre det. Med konsoller kjøper du en og trenger ikke å bekymre deg for om systemet er i stand til å kjøre de nyeste spillene.


Med konsoller som genererer større salg, er det fornuftig å utvikle for dem først fra et forretningsperspektiv. Det er derfor utgivere ber utviklere om å optimalisere spill for konsoller som topp prioritet. Dette er også grunnen til at med PC-lanseringer, kan spillene føles som mer å spille et ported konsollspill enn en PC-optimalisert tittel.

Konsollspillutvikling er enklere

Å utvikle et spill til en konsoll er veldig forskjellig fra å utvikle seg til PC. Ikke bare er det annerledes, det er også lettere. Grunnen? Alle konsoller bruker nøyaktig samme maskinvare. For eksempel bruker hver PS4 nøyaktig samme grafiske og lydhardware, på de samme operativsystemene. Dette gjelder også Xbox.

PCer derimot er det motsatte. Det er hundrevis - om ikke tusenvis - forskjellige kombinasjoner av maskinvare. Det er prosessorer, grafikkort, RAM og lydkort å ta hensyn til. For eksempel er det dusinvis av Nvidia grafikkort alene, og det inkluderer ikke andre merker som AMD.


Utvikleren må sørge for at spillet er optimalisert for å kjøre på hver annen grafikkortmodell. Og så må de også bekymre seg for all annen maskinvare. Hvis en utvikler vil savne en bestemt maskinvareoptimalisering, vil brukerne ha problemer som kjører spillet. Optimalisering av et spill for PC er mye arbeid - veldig vanskelig og ekstremt tidkrevende.

Når det gjelder å utvikle et spill, er det raskere og mer produktivt å fokusere på konsoller først. Uten den tidlige produksjonen, er det ingenting å vise utgiveren eller publikum.

PC-spillere er tålmodige

PC-brukere er raske på sinne, spesielt når det kommer til et spills FPS. De er også veldig vokale når det kommer til skuffelse. De er imidlertid generelt svært tålmodige. Så temperamentsfull og utrolig som de kan være, oftere enn ikke, vil en PC-spiller vente på en oppdatering.

Kommer tilbake til Mafia 3 lansering, mens det er mye negativitet, hevder mange spillere at de vil vente på en løsning. Denne tålmodigheten går langt tilbake til 90-tallet, hvor det var ikke så enkelt eller praktisk å få en løsning for et videospill som det er i dag. Svært ofte må du ringe opp utvikleren, hvem vil legge inn en diskett med den nødvendige oppdateringen.

Avhengig av hvor du bodde, kan dette ta over alt fra noen få dager til noen uker. Selv etter at internett ble den viktigste distribusjonsmåten for oppdatering av spill, måtte du vente på at lappen ble tilgjengelig. Et eksempel på dette er 2007 utgivelsen av S.T.A.L.K.E.R Shadow of Tjernobyl.


FORFØLGER tok tre dager etter lanseringen og fem flekker før kampen ble noe stabil. Til tross for spillets dårlige lansering og pågående problemer ble det en kritisk og økonomisk suksess. Innen et år etter utgivelsen solgte det over 2 millioner eksemplarer.

Konsollspillere har aldri hatt å oppleve slike scenarier, og har derfor ikke tålmodigheten til en PC-spiller. Hvis et konsollspill har mange problemer fra lansering, kan det være ødeleggende. Dette spiller inn i grunnen til at konsollene blir prioritert.

Det er bare forretninger

Når det gjelder utgivere og videospill, er det bokstavelig talt ingenting mer enn "bare virksomhet". Utvikleren gjør spillet, men det er utgiveren som finansierer det, markedsfører det, distribuerer det, og mest av alt kaller skuddene.

Hva er en utgivers primære mål? Å gjøre pengene tilbake. Etter det er deres eneste mål å tjene penger. Det er derfor de sørger for at konsollene er prioritert. Konsoller genererer mest salg av videospill. Utgivere vet også at PC-spillere har tålmodighet og et fellesskap som er dyktig på å skape reparasjoner selv. Dette setter automatisk PC-spillere fra et forretningsperspektiv.

Det er en trist realitet, men det er hvordan forretningen med videospill fungerer i denne dag og alder. For nå vil PC-spillere bare ha å gjøre med å få den korte enden av staven, og håper at bedre utviklingspraksis og økningen i iterative konsolllanseringer vil gjøre dem til en prioritet et sted nedover linjen.