10 grunner til at stjernen borger vil blåse deg bort

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
10 grunner til at stjernen borger vil blåse deg bort - Spill
10 grunner til at stjernen borger vil blåse deg bort - Spill

Innhold



"Mer enn en space combat sim, mer enn en første person shooter og mer enn en MMO: Star Citizen er First Person Universe som vil tillate ubegrenset gameplay."

Et ganske dristig utsagn fra Star Citizen skaperen Chris Roberts, men gitt noen av spillets statistikk, er det vanskelig å argumentere for dette kravet. Ikke bare har denne rom-simen fått mer penger enn noe annet crowdfunded spill til dags, men det er også det mest vellykkede crowdfunded prosjektet av noe slag: Star Citizen har nå økt nesten $ 75 millioner og slått sin nærmeste konkurrent - en nettpubliseringsplattform - med 56 millioner dollar. Det er anslått at når spillet slippes, vil det samlede beløpet bli nærmere $ 100 millioner. Det er et ganske stort budsjett for en film, ikke noe imot et videospill.


Roberts har ganske stamtavlen når det kommer til space combat-sims: Wing Commander-serien, Privateer, Freelancer, det er få navn som er kjent som hans når det gjelder bestemte spillgenrer. Sier han Star Citizen vil være kulminasjonen av sitt livs arbeid, et vedvarende og stadig skiftende univers hvor spillerne har frihet til å skjære ut hvilken vei de ønsker å følge.

Star Citizen er å forme så mye mer enn en MMO i rommet; Det tar sikte på et ambisjonsnivå som aldri før er sett i spill. Skulle det levere på sine løfter, blir det denne generasjonens World of Warcraft; en behemoth hvis popularitet varer i godt over et tiår.

Fra det vi vet så langt, er det ti grunner til hvorfor Star Citizen vil blåse deg bort.

neste

10. Oculus Rift Support

Det er to sjangere som fungerer perfekt med Oculus Rift: første person skyttere og rom-sims. Ser som Star Citizen er i hovedsak en blanding av begge disse (samt å ha et tredje person-alternativ), vil noen heldige eiere av den virtuelle virkeligheten finne den perfekte akkompagnement til spillet.

Ved hjelp av oculus mens du flyr rundt i et hundeslag, vil hver Star Wars-fan kunne leve ut sine romskip, pilotfantasi. Ikke lenger vil du være frantisk å inspektere en radar og prøve å trene hvor den innkommende ilden kommer fra, nå kan du bare slå på hodet og se ut av vinduene, akkurat som Vader ville.

Bruk av riftet i seksjoner som foregår utenfor cockpiten, vil også ha sine fordeler. Ikke bare vil det gjøre førstepersonsskytespillet en mer fordybende opplevelse, men til og med verdslige oppgaver som å vandre rundt hengeren og ta ting fra skapet ditt, vil det ha det jeg virkelig føler er det.

9. Miningen

Gruvedrift er ofte brød og smør av rom simen; en pålitelig og (vanligvis) trygg måte å tjene penger på, men det kan ofte være litt kjedelig. Gruvedrift i Star Citizen bryter denne molden. Ikke lenger et tilfelle av å finne en asteroide og holde nede en knapp til alle elementene er blitt utvunnet, innebærer okkupasjonen nå en grad av dyktighet og fingerfylling.

Det er også risikofaktorene som kommer inn i spillet: de mer verdifulle mineriene er funnet dypere inne i asteroider, som er der de flyktige gassene er funnet. Betydning hvis du vil ha de gode greiene, tar du risikoen for at skipet ditt blåses til biter. Og hvis du klarer å forlate et område med en lastepakke fylt med loot, kan du finne deg selv et mål for noen som ønsker å gjøre en rask pengene.

Det er også effekten som gruvedrift har på den totale økonomien: det er fordeler og ulemper for å gå frilans eller jobber for en agent, det er et alternativ å bruke meglere til å finne de beste gruvedriftene (du kan til og med bli en megler selv), og der er stort antall spesialiserte roller som okkupasjonen gir.

Ikke bare noe lagt som en ettertanke til spillet, gruvedrift i Star Citizen er en ekte, interessant og lukrativ karrierevei.

8. Ukentlig / Bihulls innholdsoppdateringer

Mens de fleste MMO holder seg til å legge til nytt innhold et par ganger i året, Star Citizen lovende oppdateringene vil vises hver uke eller to ganger i uken. Dette vil ikke bare inkludere nye data, skip, historier og kampanjer, men også nytt innhold basert på handlingene til spillets spillere.

Tenk deg at disse nye historiene dukker opp hele tiden, nye tilfeller skjer hvert par uker, eller til og med en ny kampanje blir introdusert som delvis var resultatet av dine egne handlinger. Ofte er problemet med MMOer at du ikke føler at du har noe å si; du er bare en liten, ubetydelig tannhjul i en stor maskin. Star Citizen lover å endre det. De vanlige oppdateringene viser at enda en spiller kan ha effekt på dette universet.

Star Citizen er gratis å spille, bare basisspillet vil være nødvendig; noe som betyr at mikrotransaksjoner vil spille en stor rolle i finansieringen av disse konstante oppdateringene. Selv om det er verdt å påpeke at alt i spillet som kan kjøpes for ekte penger, kan også kjøpes gjennom gameplay.

7. økonomien


Ikke bare et tilfelle av prisen på varer som fluktuerer på bevegelse av programmererne, økonomien i Star Citizen er direkte påvirket av spillerne selv. Handlingene til en spiller kan ha en krusningseffekt som forårsaker endringer i økonomien som helhet, noe som noen ganger tvinger designerne til å reagere på denne endringen i spillets oppdateringer.

I noen MMOer er økonomien bare primært bekymret for de aktørene som foretrekker å tjene penger fra å kjøpe og selge; i Star Citizen, det har en effekt på alle spillere. Å ha et arsenal av massivt ødeleggende missiler på skipet ditt, kan gjøre deg dårlig, men hvis mineralene som trengs for å få dem til å tørke opp, eller at skipene som transporterer missiler fra fabrikkene blir angrepet av andre spillere, kan du finne prisen av disse våpnene skyrocket plutselig. Hva kan du gjøre med denne situasjonen? Du kan alltid min av noen mineraler som trengte deg selv, eller ta et oppdrag som beskytter våpenfabrikens transportører.

Ikke bare vil du bli betalt for disse oppgavene, men prisen disse dødbringende varene vil også falle.

6. Fire sjangre av spill i ett

Star Citizen kan betraktes som å ha fire forskjellige systemer som virker innenfor ett spill: en MMO, et singelspiller, en space combat sim og en første person shooter, alle sammenkoblet gjennom "Planetside" sosiale modul. Dette er noe som aldri har vært gjort før, og viser bare hvorfor $ 100 millioner vil være nødvendig for å oppfylle Roberts ambisjon.

Ingen av disse separate elementene er 100% ferdig ennå, men det vi har sett så langt, ser utrolig ut. Med det er fire forskjellige deler til Star Citizen, sjansene er at alle vil ha sin egen personlige favoritt. Kanskje noen mennesker vil kjøpe det hovedsakelig for singleplayer-kampanjer, kanskje andre vil være mer interessert i multiplayer-siden av ting, men å ha så mye valg vil bety at alle vil få noe fra spillet.

5. Skipene

Med Star Citizen Å være et spill satt i verdensrommet, er det ganske viktig at skipene er en stand-out-funksjon. Mye på samme måte ville et kjøre spill være en letdown hvis alle sine biler var litt skit.

For øyeblikket er det over 50 skip tilgjengelig, med mer å komme før spillets utgivelse. Disse spenner fra de vanlige jagerne og bombeflyene, til de enorme kapitalskipene som kommer med et anbefalt minimumsantal besetningsmedlemmer for å kunne utføre effektivt.

I tillegg til å se fantastisk, ble det nylig annonsert at en ny skade

modellen hadde blitt lagt til i spillet. Dette gjør det mulig for skip å reagere annerledes avhengig av hvilken type skade de har.

Mens alle skipene til slutt vil være tilgjengelige for kjøp med in-game valuta, kan de for tiden bestilles med et av spillets pakker. Disse spenner fra standard "game plus starter ship" til $ 48, gjennom til alternativet som gir deg nesten hvert skip i spillet; sin pris? $ 18.000.

Det er også forsikringer tilgjengelig for spillerne, noe som betyr at skipet ditt og lasten blir ødelagt eller stjålet, alt det harde arbeidet / virkelige penger er ikke helt tapt. Policiene har premier som må betales jevnlig og leveres med varierende dekning. Trygget av forsikring, gjorde spennende ved å basere den i verdensrommet.

4. Skvadron 42

Det er noen mennesker som bare ikke er interessert i en MMO i rommet, og foretrekker i stedet å spille en moderne versjon av Space Sim-spillene Roberts er kjent for. Mens det vil være andre som ønsker å finpusse sine ferdigheter og bli vant til spillets mekanikk før de går i et univers fullt av andre spillere. For disse individer er det Squadron 42, singleplayer-kampanjen element av Star Citizen.

Skvadron 42 har blitt beskrevet som en historiedrevet kampanje som ligner på originalen Wing Commander serier (selv om Mark Hamill og Kilrathi ikke forventes å gi et utseende). Selv om det i motsetning til Roberts tidligere spill, vil Squadron 42 også inkorporere førstepersonselementet fra Star Citizen‘s hovedspillet; ca 35% av skvadronen 42 sies å bli spilt som en FPS.

Alle som velger å spille Squadron 42 først vil finne visse prestasjoner som er oppnådd i denne singleplayer-modusen, kan overføres til multiplayer-delen av spillet. Skvadron 42 er planlagt å bli utgitt i fem separate kapitler, hver med ti oppdrag.

3. CryEngine

Star Citizen vil løpe på den fjerde generasjonen CryEngine. Denne utrolig kraftige spillmotor har blitt brukt i andre visuelt fantastiske spill som Ryse: Romas Sønn, og blir brukt til full effekt her.

Spillet ser fantastisk ut, selv på lave grafiske innstillinger. Selv om alle spillere som er heldige nok til å eie et rike dyr, vil muligheten til å se universet gjengis i en vakker 4K-oppløsning være tilgjengelig. Roberts forventer selv Star Citizen å bli neste referansespill for nye GPUer.

Star Citizen blir optimalisert for å kjøre på et stort utvalg av PCer, slik at du ikke gjør det ha å oppgradere maskinvaren din for å spille den. Selv om du valgte å investere i noen nye PC-komponenter, tar spillet full nytte av moderne teknologi som multi-core CPUer og AMDs mantelteknologi.

2. FPS-modusen

Det er et modig trekk som forsøker å blande to helt forskjellige sjangere i ett spill, men Chris Roberts har tid, erfaring, lag og viktigst det enorme budsjettet for å gjøre FPS-elementet av Star Citizen Føles som mer enn noe som nettopp har blitt slått på.

FPS-siden av ting kommer til spill på forskjellige tidspunkter av spillet. En av de mer spennende utsiktene er når skipet ditt blir invadert, og du og mannskapet ditt må kjempe mot uvelkomne plass pirater i en førstepersonsmodus. Roberts har til og med snakket om farene ved å få karakteren din til å gå rundt noen av de mer ubehagelige områdene mens du er på planeter: Ta en snarvei ned en bakgate med en lomme full av kreditter, og du kan finne deg selv å slåss av en gruppe muggere.

Da er det null tyngdekraften element, noe som er notorisk vanskelig å få rett i FPS-spill, men det ser ut som Star Citizen har spikret det. Roberts er så selvsikker i dette null-g-aspektet at det kommer til å være et helt i-sportspill basert på det. Astro Arena vil ha ligaer og konkurranser for sine spillere, noe som betyr at alle som ikke har lyst til å lage et navn for seg selv som en Han Solo-type plasshandler, kan velge å bli en sportslig superstjerne i stedet, eller kanskje begge deler.

1. Space Simulation

Over alt annet, Star Citizen er en plass simulator; så hvis denne delen av spillet ikke var det beste sjangeren noen gang har sett, da ville det slite. Heldigvis formar den seg til å være den vakreste, mest realistiske, mest immersive plassen simen som er gjort.

Med kraften i dagens moderne PCer har Roberts endelig klart å lage spillet han alltid ønsket. Du føler faktisk at du er dyp i rommet, i stedet for å bare spille et videospill og få den litt frakoblede følelsen. Legg til dette rene antallet skip tilgjengelig, den fantastiske fysikken / skademotoren, og selvfølgelig den rene skjønnheten i universet, og du har spillet som alle som spilte Wing Commander alle de årene siden ønsket alltid.

Det er ikke bare veien Star Citizen utseende og frihet til å gjøre eller gå hvor du vil, men det er løftet om å kunne oppleve resultatet av en manns drøm om å skape et virkelig åpenbart univers, hvor alt er mulig. Bli den største piloten, den dødeligste piraten, bygg ditt eget gruveselskap, bli en skipskonkurrent, en utforsker, en smugler, en sportsstjerne, gjør navnet ditt i dette universet, uansett hvor du ønsker.

Selv om den ferdige, fullversjonen av Star Citizen er usannsynlig å bli utgitt til 2016, gir nesten hver uke nye oppdateringer og nyheter om spillet.

Siden denne artikkelen ble skrevet, har det blitt avslørt at den endelige versjonens klient vil sannsynligvis være rundt 100 GB! Ganske uvanlig for et vanlig spill, men da Star Citizen Det kommer ikke til å være et vanlig spill, det kommer ikke engang til å bli en vanlig MMO. Dette er noe som kommer til å være helt unikt, slike som aldri har blitt sett før.

$ 100 millioner dollar, umåtelig ambisjon, og en utrolig fantasi vil se Star Citizen bli toppen av spill, en sjanse for at spillere blir en som virkelig betyr noe i et stort univers, et spill som har noe for alle, og bevis på at noen drømmer er verdt å jakte, uansett hvor uoppnåelige de kan virke.