Innhold
Fra første gang startet jeg opp 7 dager å dø, tilbake i de tidlige Kickstarter-dagene, visste jeg at dette spillet skulle bli noe jeg kunne miste utallige timer i. Hopp over flere alfa-utgivelser og omtrent 400 timers spilletid, og jeg trives fortsatt hver gang jeg starter spillet - om det er solo-play eller banding sammen med venner mot horde.
Og med snakk om alfa 15 fra dev teamet, The Fun Pimps, på forumene og dev vlogs på YouTube, kan jeg ikke annet enn å bli begeistret for alle de nye funksjonene og tilleggene. Så med det som er sagt, la oss dykke inn i de 3 beste tilleggene som jeg ser mest frem til.
neste
1. Banditter
For de uinitierte, 7 dager å dø er et spill om å overleve og lage. Frem til dette punktet har overlevelsen vært mot zombier av alle forskjellige typer, sult, dehydrering, infeksjon og elementene. Mens det er vanskelige forhold for å være sikker, har det vært en tydelig mangel på livet til verden (ingen ordspill ment). Tilgangen til andre overlevende har vært noe jeg har glede meg til i en stund, og som ekte situasjoner for overlevelse, er det de som skal være rovdyr og de som skal være byttedyr.
Tilsetningen av banditter til spillet vil gi et ekstra lag med vanskeligheter og mer spenning mot scavenging, opping risikoen vs. belønning faktor. Nå, ikke bare trenger du å bekymre deg for shambling horde som du leter etter medisinske forsyninger, men også for den banditpatruljen med utløser-glad, assault rifle wielding leder.
2. Handelsinnlegg
En annen type NPC som du er bundet til å se i en slik situasjon, ville være handelsmannen. Enten han er en kjøpmann av døden som peddler våpen og ammunisjon, eller en bonde som ønsker å handle noen av hans avlinger for kontanter, er evnen til å bytte noe som er lenge ventet i 7 dager å dø. Mens du kan handle med andre basert på dine egne regler, har du utpekte handelsmenn og trading outposts å legge til litt mer moro i spillet på en rekke måter.
Det kan tillate en "sikker sone", et sted for spillere å komme sammen og gjøre noe handel, det være seg de faktiske varene eller bare noen sladder på en PvP tung server. Det kan også gi et sted som spillerne ønsker å kontrollere, fordi varer er konge i post-apokalyptiske ødemarker. Og det gir oss et sted å tilbringe disse scavenged casino tokens ... vent, du var å skrape dem!?!?
3: Nye interessepunkter
Selv om det alltid er morsomt å gjøre den første renningen til Diersvill eller en pistolkjøring til en av hærlejrene i Navezgane, er det alltid spennende å snuble over noe nytt - og det synes å være en rekke nye interessepunkter som kan legges til til spillet, og muligens tilfeldig gen.
Å være en fan av De vandrende døde, det mulige tillegg av et lite fengselskompleks skriker bare på meg for å gjøre det til min siste bastion av overlevelse i ødemarken. Det er også handelsmannens utpost, moden til plukking eller profittering, og en bandit shanty town - fordi selv banditene trenger et sted å løpe til når horde er ute i full kraft.
Så der har du det, de 3 beste tingene jeg er mest ivrige etter å se i alfa 15-utgivelsen for 7 dager å dø. Hva med de nye funksjonene ser du frem til mest? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor. Og til mitt neste innlegg, lykke til der ute overlevende.