Innhold
- Det er mange måter å utforske spillhistorie på
- Spillet som går gjennom historien
- gameplay
- Ingenting er bare gitt til tegnet i Evoland.
- Forteller historien
- For en morsom måte å lære hvor spill har vært, spill Evoland
I hver episk oppgave er det et mål - en oppgave som eventyreren må gjennomføre for å oppnå søket. Som med alle store bedrifter, eksisterer ikke målet i et vakuum. Det er en grunn til at oppgaven må oppnås. Da ridderne på rundbordet ble sendt for å finne Helliggalen, var de ikke bare på jakt etter en tapt kopp. De ble sendt for å finne den koppen som Jesus Kristus drakk fra ved nadveren. Uten å forstå den historiske sammenhengen, kan eventyreren ikke fullt ut sette pris på gravitasjonen i hans søken.
Det er mange måter å utforske spillhistorie på
Gaming er en rik kultur med en allerede kompleks og fascinerende historie. I jakten på å bli en gamer, er det viktig å vite at deler av den historien er viktig for å forstå kulturen som jeg ønsker å være en del av. Det er mange forskjellige måter å utforske spillhistorie, fra bøker til å faktisk gå tilbake og spille de klassiske spillene. Selv om jeg håper i det minste å kunne engasjere seg med noen av de virkelig klassiske vintage spillene gjennom hele denne prosessen, var denne ukens foray en morsom måte å se et stykke spillhistorie gjennom øynene til spillutviklere.
Spillet som går gjennom historien
Midt i det mye publiserte Steam Greenlight-salget for noen uker siden, plukket jeg en indie tittel fra Shiro Games som heter Evoland. På damp, Evoland er beskrevet som en "reise gjennom handlingshistorie / eventyrspill." I virkeligheten, Evoland er et levende, vittig spill som bruker spillhistorie til å engasjere gameren i en verden skapt av spillere for spillere.
Evoland er løst basert på Zelda og Final Fantasy franchising. Som noen som har spilt litt av Zelda, og så på andre å spille Final Fantasy, Jeg satte pris på utviklerens mindre enn subtile nikker til begge spillene. Nærmere bestemt, Zelda gjenspeiles i hele, med tegnet og åpningssekvensene som minner om svart og hvitt, sverd og bue Zelda som vi alle vet og elsker.
gameplay
Spillet åpnes i en svart-hvit, todimensjonal verden. Først har tegnet kun muligheten til å bevege seg i en enkelt retning. Flyttet i den retningen tar tegnet (som ser veldig bra ut som Link) til et bryst som åpnes automatisk. Brystet gir karakteren muligheten til å bevege seg i motsatt retning, ta tegnet til enda et bryst. Denne brystet gir enda større bevegelsesfrihet. Når spillet fortsetter, møter karakteren flere og flere kister, hver gir nye og forskjellige elementer, spillsystemer, grafikk og så videre, som flytter utseendet på spillet fremover i tide brystet ved brystet. Således, ved å bare spille gjennom spillet, får spilleren et interessant blikk på utviklingen av spill.
Ingenting er bare gitt til tegnet i Evoland.
Alt er ulåst, fra fiender til våpen til andre tegn. Selv feller, flygende hindringer og trykkbare blokker er ulåst av karakterens handlinger. Men ikke alt er gitt ved åpning av kister. Noen aspekter av spillet er ulåst ved å fullføre en bestemt oppgave, eller kanskje bare fordi utviklerne trodde det ville være en god ide å legge til det aktuelle aspektet ved den aktuelle tiden.
For eksempel, tidlig i spillet kjøper tegnet en fortegnelse. Oppgaven er opprinnelig den klassiske Zelda lager bestående av sverd, bue og bombe. Men senere i spillet som karakteren går inn i et bestemt område, endres beholdningen til en mer moderne inventar med slots for å utstyre elementer. Elementene er automatisk utstyrt og opptjent ved å beseire ulike fiender. Den morsomme delen er at elementene som er utstyrt er forsettlig ubrukelige.
Kampstilen endres også avhengig av hvor i verden karakteren befinner seg. I begynnelsen er kampen like Zelda: Sverdet versus monstre med tegnet beveger seg raskt for å unngå å bli rammet. Men etter hvert som spillet utvikler seg, blir turnbasert kamp lik Final Fantasy introdusert. Fra det tidspunktet skifter kampstilen frem og tilbake, med noen sjefer som krever Zelda-type kamp, og andre som kjemper om turnbaserte dueller.
Evoland inneholder flere lignende overganger i stil, inkludert et bestemt område der spilleren er pålagt å bevege seg frem og tilbake mellom en 3D-verden og en 2D-verden for å fullføre den tildelte oppgaven. Spillet setter også opp visse andre sideoppdrag, for eksempel å finne skjulte stjerner eller kort for et mini-spill. Alle disse varierte aspektene gjør det morsomt og variert gameplay.Forteller historien
Men mer engasjerende for meg enn den interessante gameplayen var den unike stemmen som utviklerne på Shiro Games brakte til denne presentasjonen av spillhistorie. Spillet ble levert med en herlig vits som aldri tok seg for alvor og poked moro på spillene den var basert på. Likevel, i hele spillet er det fortsatt en luft av respekt for sine forgjengere, selv med alle jabs og parodi.
Plottet i seg selv er en fantastisk blanding av humor, humor og en dyp kjærlighet til spill som holdt meg involvert. Den bruker den klassiske arketypen til helten og hans damer i nød, men med en vri. I stedet for å prøve å redde henne, prøver helten å redde byen. Også, denne spesielle distressed damsel bruker magi og er viktig for heltenes overlevelse som de tar på monstre og fangehull sammen.Evoland skjuler aldri sin underholdning på noen av de mer motstridende aspektene av spillene den modellerer seg på. For eksempel når karakteren kommer inn i den første byen, kan han ikke snakke med noen fordi de nekter å snakke med et barn. I stedet må han finne en måte å vokse opp for å fortsette videre og skrive inn de viktigste aspektene ved plottet. Utviklerne gjør andre jabs underveis, blant annet lurer på hvorfor dører eksisterer i det hele tatt hvis du kan gå på en blokk og åpne dem og gi elementer med episke navn, men ingen reell bruk.
Ikke all humor er rettet mot spillene som er inspirert Evoland. På et tidspunkt begynner en bestemt sjef å lade opp for å levere det som bare kan være et kraftig angrep mens du roper ordet "kamehameha!" Mens noen kan finne disse referansene off-putting eller corny, trodde jeg de spilte bra til den generelle følelsen av moro som gjennomsyret spillet.
For en morsom måte å lære hvor spill har vært, spill Evoland
Evoland gir et flott blikk på et bestemt stykke spill og overgangen over tid. Ettersom karakteren låser opp hvert nytt stykke av spillet, lærer spilleren litt om hvordan utviklere gjennom årene har gjort spillene mer komplekse og engasjerende, fra å legge til dimensjon og tekstur, til varierende kampstiler. I hovedsak, Evoland gir Cliffs Notes til en lang, kompleks historie om spillets historie. Spilleren får en oversikt over action / eventyrspill som ellers ville kreve mye penger og tid til å utforske. Selvfølgelig er en slik leting verdt hver krone og time, men noen ganger er disse penniene og timene bare ikke tilgjengelige. Selv om Evoland er på mange måter pedagogisk, mer enn noe det er morsomt. Det er et kort, enkelt eventyr, med alle elementene som vi alle elsker om klassisk action og eventyrspill. Historien om spill blir fortalt med en levitet som gjorde at jeg ofte smiler til meg selv og leies av og til. Alt i alt, Evoland var et utmerket skritt i jakten på å bli en gamer.
Som alltid, takk for at du stoppet. Søket returnerer neste uke med flere eventyr når man blir en gamer. Ikke glem å sjekke ut GameWisp!