Innhold
PAX East-deltakerne samlet seg i Sphinx-teatret denne morgenen for å høre flere representanter snakke om de beste metodene for å få navnet ditt i spillbransjen.
Present var:
- John Lindemuth, med Warner Bros. og Turbine
- Holden Link med Magic Pixel Games
- Cory Johnson med Zynga
- Elliot Mitchell med VT Digital Arts
- Ichiro Lambe med Debojaan Games
- Benjamin Callavari med Academic Relations Consulting
- Caroline Murphy med Boston Indies
Vær lidenskapelig
Hvordan definerer du lidenskap? Lambe uttrykte sterkt at de menneskene han ønsket å jobbe med, aldri sovet - de oppretter bare.
"I utgangspunktet lager du spill, og du kan ikke stoppe deg selv fra å lage spill."
Murphy antyder å vite hvor lidenskap slutter og fandom begynner. Fandom jobber ikke alltid med din fordel, og utviklere vet forskjellen. "Passionsbomber" er linjer med fandom på et følgebrev som kan skade deg i det lange løp. Du må presentere ditt ferdighetssett først, og lagre din lidenskap for intervjuet. På papir må en ansattschef være i stand til å plukke ut ferdighetssettet ditt og ikke bare se lidenskapen du har for spill eller en bestemt serie.
Gjør noe annerledes med ditt brevbrev
50 000 mennesker vil sende i samme dekselbrev, så finn noe som hjelper deg med å skille seg ut. Bli kjent med dem gjennom spillhendelser som PAX - demo spillene dine i indieseksjonen, vis frem din kunst, eller delta bare i fellesskapshendelser som viser dine ferdigheter.
Det er ikke å si at du ikke skal sende inn et brevbrev. Dekkbrev er flotte ting når du er ferdig. Skriv et brev til hvert enkelt selskap; Ikke kopier og lim inn samme bokstav for alle dine applikasjoner.
Det er også viktig å merke seg at hvis du ikke er lidenskapelig om spill, vil det komme ut etter intervjuet. Passion er ekstremt viktig, og spill er en svært konkurransedyktig bransje som mange finner "sexy". Det krever hardt arbeid. Hvis du ikke er klar for den forpliktelsen, er dette kanskje ikke bransjen for deg, i hvert fall akkurat nå. "Det er ikke noe bedre enn å sitte over bordet i et intervju og tenke" oh takk gud, noen som vet hva de snakker om. ""
Din portefølje
Hvis du er i skole, vil porteføljen din inkludere klassearbeid som du har gjort. Det er fantastisk, og du bør inkludere det. Men små demoer eller prosjekter du har gjort på siden, vil gjøre presentasjonen langt mer kraftig.
Utviklere vil se hva du kan gjøre - de vil se din kraft og din stasjon, men de vil også se deg sette dine ferdigheter til å fungere og vise dem hva du har. Selv om du ikke går på skole og ikke har en formell utdanning, kan du ta en mentor som kan hjelpe deg med å utvikle dine ferdigheter.
Det er også viktig å forstå ferdighetssettet ditt i et generelt rom - hva som inngår i å lage kunst, eller å utvikle, må være et konsept du griper fast.
Når det gjelder hva som skal inkluderes: Din portefølje skal alltid være aktuell. "Hvis du har åtte stykker og fem er skit, så ta dem bare ut. Ta dem rett ut." Døm ditt eldre arbeid mot ditt nåværende arbeid og avgjøre hva som best er å inkludere.
Bedriftskultur
Få en følelse for bedriftskulturen før du drar intervju. Spill deres spill, selv om de ikke er favoritt. Se selskapet opp på YouTube og få en følelse for dem før du går på stedet.
Noen selskaper er spesielt mindre - "Vi vil vite hvorfor noen ville myr for å jobbe for oss. Vi ansetter for det meste folk som vi allerede vet ... Men hver gang i en stund får vi et følgebrev ... Fortell oss hvorfor Vi er en god passform for dem akkurat nå. Det fanger vår oppmerksomhet. " Still spørsmål om kulturen og vis dem du har interesse for.
Gjør og gjør ikke
- Vær sterkt. Vær fantastisk. Vær den mest fantastiske personen på rommet.
- Gjør lager spill
- Få venner til å hjelpe deg å forstå ulike aspekter av bransjen som utvikling og kunst.
- Tenk på å få en referanse fra noen som har erfaring i bransjen.
- Ikke overdreven din entusiasme, eller drikk for mye kaffe på forhånd.
- Ikke gi opp. Finn din inspirasjon og hold deg til dem. Snakk folk og hold deg til det.
- Ikke vær redd for å forlate en dårlig situasjon.
- Gjør dusj.