Problemet med videospill journalistikk

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Laura Kipnis on Lockdowns, #MeToo, and Sexual Paranoia on Campus
Video: Laura Kipnis on Lockdowns, #MeToo, and Sexual Paranoia on Campus

Innhold

Vi har et problem. Ja, et problem som vi, som videospilljournalister, kan fikse. Kvinner i bransjen. Jeg leste en artikkel om hvorfor kvinner ikke vil være med på å stemme for 2013s beste videospill, som diskuterer vanskeligheter kvinner i bransjen møtte i fjor og deres fravær i bransjen.


La meg gi deg en oversikt over hva forfatteren snakket om.

Forfatteren, Brianna Wu, er leder for utvikling ved Giant Spacekat. Brianna Wu prøvde å forstå hvorfor Giant Bomb-staben på deres podcast avviste spillet Gravrøver. Hun fortsetter å si,

"2013 Tomb Raider er ikke bare et veldig godt spill, det er historisk viktig. Det er et spill som viser det store forbedrede produktet mulig når det gjelder kvinner i ferd med å skrive kvinner. Det er et spill som viser at spillene er flatt ut bedre når kvinnelige tegn er mennesker og ikke sexobjekter. "

Det er viktig at flere kvinner blir vist i spill som hovedpersoner.

"I en bransje hvor menn finansierer spillene, utvikler spillene, publiserer spillene, og - viktigst her - gå gjennom spillene, observasjoner som disse går rett og slett uhørt."

Brianna Wu har rett. Det er færre kvinner i videospilljournalistikk. Hvorfor? Jeg vet ikke. Jeg har sett mange kvinner som har skrevet gode anmeldelser. Miranda Sanchez og Samantha Sofka av RandomHavok.com, Brittney Brombacher fra BlondeNerd.com, Melonie Mac, som lager Gaming & Anime-videoer på YouTube, og Kimberley Wallace som er tilknyttet redaktør på Game Informer. Det er enda talentfulle kvinner på GameSkinny.


Jeg vet at det er vanskelig å bryte inn i bransjen. Jeg er den stereotype fyren som er nevnt i innlegget, og det er vanskelig for meg. Jeg har ingen tilkoblinger eller noen ide om hvordan jeg skal komme inn. Men det er mangel på representasjon.

"Jeg lurer på om kvinner føler seg representert her?"

Det er hovedspørsmålet. La meg gi deg et eksempel. På 2013 VGA (VGX), av 23 medlemmer på rådgivende råd, var tre kvinner. Tre! Hvordan er det mulig? Jeg sier det er vanvittig. Jeg kan være i minoriteten her, men jeg vil ha flere kvinner i denne bransjen. Jeg vil at de skal få jobben foran meg.

Denne artikkelen berørte en nerve i meg. Jeg ønsker flere mennesker vil være oppmerksom på dette. Det er ikke slik at unge jenter og kvinner ikke spiller videospill. Jeg tror Naomi Kyle sa det best:

"Det skal ikke være et kjønsaspekt i utgangspunktet. Det burde ikke være, er," Er dette en fyr eller en jente? "Vi burde alle være like."


Så, hva er din mening om dette emnet? Legg meg en kommentar nedenfor!