Kickstarter og tykktarm; Få barna til klassisk musikk gjennom historiefortelling

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 22 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Kickstarter og tykktarm; Få barna til klassisk musikk gjennom historiefortelling - Spill
Kickstarter og tykktarm; Få barna til klassisk musikk gjennom historiefortelling - Spill

Innhold

Lærer Matt Parry er på jakt etter å få barna til musikk, og han bruker klassiske historier og ny teknologi for å gjøre det. Han satte seg for å snakke med oss ​​om hans Kickstarter-prosjekt, hvorfor spillene er så gode for å lære, og hvorfor spillere burde bryr seg om klassisk musikkutdanning.


Hans prosjekt, Sheherazade, kjører på Kickstarter nå, samler finansiering for å skape en fullstendig illustrert grafisk roman og CD-combo som tar publikum på en magisk reise med historie og lyd gjennom den klassiske historien om prinsessens Sheherazade, hele tiden sparker en interesse , takknemlighet og forståelse av den klassiske musikken som er så smart sammenvevd med fortellingen.

Hvorfor er klassisk musikk for barn så viktig?

Matt Parry: "Jeg har sett følelsen av prestasjon, forbedret selvtillit, følelsesmessig utvikling og moro som barna har når de deltar i musikk. Med dette prosjektet (og spesielt klassisk musikk) har jeg sett barnas liv beriket ved å oppdage denne lyden verden, og den unike kraftige emosjonelle og sosiale opplevelsen av å delta i et orkester eller å lytte til en.

Å spille i orkester er et av de mest ekstraordinære samarbeids- og følelsesmessige fenomenene som eksisterer, men jeg er bekymret for at det ikke er mye i veien for å introdusere barn til klassisk musikk som virkelig griper dem gjennom en kombinasjon av høykvalitets historieskriving, illustrasjoner og humor. Disneys Fantasia springs for å ha hatt denne effekten på millioner av barn over hele verden, men det ble utgitt i 1940. Jeg tror det er på tide for noe nytt. "


Hvilke andre måter vil du presentere klassiske barnhistorier?

Matt Parry: "Den gode tingen om musikk er det egner seg til så mange forskjellige plattformer - CDer, digitale grafiske romaner med musikk, apps og nettsider, og så er det live show og workshops - hver har spesielle styrker (cd i bil, etc) pluss fysisk tegneserie bok ingen musikk holder dem fortsatt i denne fantasifulle verden (og sent på kvelden når de skal sovne). Den interaktive appen er veldig interessant - ta en titt på gal nettside guitarshredshow - Jeg tror vi kan gjøre noe lignende med orkesterinstrumenter.

Til slutt vil jeg utvikle ganske kompliserte og involverte musikalske oppgaver og spill. Det er utrolig hvordan barna lærer enormt dextrous oppgaver og infobehandling når de spiller. Jeg tror at noe lignende kan settes opp for å utvikle musikalske ferdigheter (for eksempel rytme og notatavlesning) som barna kan trene i en digital verden før de søker på instrumentell læring i den virkelige verden (for eksempel sint fugler - tappende rytmer). Dette er noe jeg etter hvert vil utvikle, overvåke og undersøke. "


Hvorfor var Scheherazade valgt for ditt første kapittel?

Matt Parry: "Det er en så rik historie som forteller musikkstykke - i klassisk musikk har det alltid vært en debatt om hvorvidt RK ment at det skulle være en abstrakt symfonisk arbeid (dvs. ingen historie), eller a tone dikt (har en historie). For meg er det definitivt en historie - jeg tror det demonstrerer en favorittannonse av meg: god musikk forteller en historie.

"Så det spiller ingen rolle om det er et abstrakt arbeid, det tar fortsatt øret på en fantastisk musikalsk reise. Og det fikk meg til å innse at de fleste eller alle symfoniske arbeider kan derfor behandles på denne måten (utvide kreativt konsept): symfonier av Beethoven, Mahler, Sibelius, Tchaikovsky, Shostakovitch - de er alle modne til denne behandlingen - Sheherazade førte meg til dette.

"I tillegg har det en liten trombone-solo i 2. bevegelsen som jeg liker ... min perf på RAM."

Hva var noen av hindringene du prøvde å jobbe med større selskaper som EMI og Sony?

Matt Parry: "Å få oppmerksomheten i utgangspunktet kan være vanskelig, men jeg tror du aksepterer det før du selv begynner å prøve.

"Da var det eneste hinderet jeg opplevde ganske enkelt at når en restrukturering / overtakelse skjer (eller forventes å skje), blir budsjetter for prosjekter i utviklingen frosset. Da er det som det er det samme i alle selskaper som går gjennom dette, folk går da fra selskapet Et par nøkkelpersoner som mente mitt prosjekt i EMI forlot, og min erfaring var det som skyldtes deres frustrasjon ved ikke å kunne oppfylle den kreative utviklingen av prosjekter som mine. De er talentfulle, etterspurt folk og bedre tilbud raskt kommer opp andre steder for at de skal oppfylle sin karriere, så jeg kan bare si at jeg var glad for at de gjorde sitt beste for å få det til å gå. "

For mer fra Matt, sjekk ut:

  • Hvorfor spill er så bra for læring
  • Hvorfor spillere bør bryr seg om klassisk utdanning