Under sin Quakecon-keynote tok id Software grunnlegger og spillindustri luminary John Carmack opp forskjellene mellom Xbox One og PS4-maskinvaren, og sa at mens han ikke har vært i stand til å teste hvert system, de to plattformene ser i utgangspunktet "veldig nært". Mens han innrømmet at i den forrige generasjonen han favoriserte 360 for sin kant i kraft og den enkle utviklingen, anerkjente han at Sony tok tiltak for å ta opp bekymringer om å designe spill for plattformen.
"Sony har gjort store fremskritt. Utviklingsverktøyene deres kom ut av porten mye bedre enn de noensinne har. De har laget noe mer gamerfokuserte beslutninger i sine strategier og beslutninger."
Han fortsatte å kritisere Microsoft for deres fokus på Kinect som sentral for sin neste strategi, og snakket om de "grunnleggende begrensningene" til denne maskinvaren. Han nevner gjentatte ganger Kinects høyere enn gjennomsnittlig latens, noe som indikerer det Microsoft har ikke gjort mye for å løse opposisjonen til den første generasjonen Kinect. Han sammenlignet også Kinect negativt med en "nullknappsmus" og angav i stor grad at det ikke passet hans "behov og ønsker som spillutvikler."
I sin brede adresse talte Carmack også om hvordan Wii U har blitt en "marginell" plattform og om den begrensede utgiverens interesse i å bringe id's Doom III BFG Edition til Nintendos konsoll. I samme avsnitt nevnte han suksessen til 3DS i forhold til markedskampene Vita har møtt, men også at begge håndholdte har møtt en oppoverbakket kamp på grunn av penetrasjon av smarttelefoner og deres voksende rolle som levedyktige spill enheter.