Beskyttede Beta First Impressions

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Avval Beta - Hindi Dubbed Movie (2009) - Venkatesh, Meena & Jayachitra | Popular Dubbed Movies
Video: Avval Beta - Hindi Dubbed Movie (2009) - Venkatesh, Meena & Jayachitra | Popular Dubbed Movies

Innhold

skjermet er et roguelike overlevelsesspill utviklet av Unicube. Jeg sparket dette spillet tilbake i juli 2014 og fikk nettopp Beta-tilgangen min. Unicube er en liten (les: to gutter og en deltid lyd fyr) indie studio og skjermet er deres første spill. Dette ser ut til å være et lidenskapsspill for denne lille gruppen utviklere, og de skyver stadig nye innholdsoppdateringer og raskt frigjør lapper når spillerne finner feil.


Forutsetningen for spillet er enkelt: Familien din er hylle opp i et fallouthem etter en atomkrig som slettet ut det meste av sivilisasjonen, og du må utnytte ferdighetene og egenskapene til dine familiemedlemmer for å overleve.Forutsetningen kan være enkel, men søknaden er alt annet enn. Et enklere spill ville ha vært glade for å la deg administrere mat og vannforsyninger og kanskje håndtere møter i ødemarken. skjermet gir deg det og mer, hele tiden våger du å la oppmerksomheten slippe for enda et sekund.

Retro fortvilelse

Grafisk er spillet attraktivt, utformet i klassisk 16-biters stil med en klar vekt på de dype fargene som er typiske for ødemarken. Imidlertid er de tingene som skal fange oppmerksomheten din, som vann- eller matforsyninger, fargede, lyse blues og røde, noe som gjør deres betydning tydelig mot sløret bakteppe.


Hva er cozier enn en pixelated bunker?

Lydene er også godt utformet og musikken gjort av Ben Ridge er designet for å indusere følelsen av håpløshet og fortvilelse. Lyden er akkurat det jeg trodde det burde høres ut, med dørene åpne og lukke med en tilfredsstillende * klump * av finalitet. Kontrollene er enkle og intuitive. Venstre klikk for å velge og flytte et familiemedlem, høyreklikk for å samhandle. Enkel. Det er noen responsproblemer, med at folkene mine blir sittende fast, selv om jeg ga dem en enkel bestilling, men jeg er sikker på at disse vil fungere seg selv når spillet er utviklet videre.

Rett fra starten spør spillet om følelsesmessig investering, slik at du omhyggelig kan lage din pixelated familie av to foreldre, to barn og et kjæledyr. Men forfriskende er definisjonen av familien veldig løs. Vil du ha et frat hus av skitne menn? Gå for det. Vil du ha et bedårende lesbisk par og deres to adopterte? Du har det. Du er ikke låst inn i en tradisjonell kjernefysisk (ahem) familie, og dette gjør at spilleren kan lage flotte, små historier for sin bunkerbundne familie.


Mine Frat Boys

Et tal på to toaletter

Spillet er enkelt, men vanedannende. Du må håndtere ulike aspekter av dine familiemedlemmer, inkludert sult, tørst, hygiene og altfor viktig kulturoppringning. Ja, du må fortelle dine post-apokalyptiske foreldre å bruke toalettet.

Det er her min eneste virkelige gripe kommer inn i spill. Spillet er designet for å være veldig mikroprosessiv, men til tider føles det som om noen av atmosfæren går seg vill i minutiae. Det virker litt dumt at jeg er bekymret for svindende vannforsyninger samtidig som hvem kommer til å bruke toalettet neste, spesielt når det er en stor stor, om enn bestrålet, verden over det bare ber om menneskelig produsert gjødsel .

Snap ut av det, lure deg!

Traumer og stressmålinger er interessante, men jeg kunne ikke finne noen åpenbar måte i det tidlige spillet for å lindre disse realistiske stressorene. Hvis jeg ble sittende fast i en bunker med familien min, ville jeg snakke med søsken eller foreldrene mine for å lindre stress. Men det er ikke noe slikt alternativ, ofte forlater de mest produktive medlemmene av min lille stamme katatonisk og ikke klarer å ta noen handlinger. Jeg klager, men virkeligheten er at jeg fant meg selv en halv time på datamaskinen min og visst bevisst på min dumme bakenden som jeg tenkte på Barbaras skjebne, som bare ble katatonisk igjen og blir en seriøs drenering på Murphy er mat.

Ekspedisjoner eller dør rullende?

Ekspedisjonene er en nødvendig del av spillet, men det ser ut til at mye av det er basert utelukkende på sjanse. Vil jeg komme over et sted jeg kan plukke? Hvis jeg ikke gjør det, ble vannet og gassmasken (både i mangelvare) bortkastet. Under en ekspedisjon sender du et familiemedlem eller to ut for å vandre ødemarken. Hvis du er heldig, vil det være ikoner på kartet, som betegner steder å plukke. Men når disse ble pillaged for alt de var verdt, fant jeg meg selv å plukke en tilfeldig retning og håper at folkene mine fant en annen av disse ikonene.

Mens dette definitivt rammer opp stresset, virker det ikke realistisk i et spill som strever etter 16-biters realisme. I en post-apokalyptisk verden finner en utforsker noe, det være seg en forlatt bil eller en død kropp. Det faktum at ekspedisjonene mine kommer tilbake helt tomt, hvis de ikke finner en plassering, er noe irriterende og gjør ekspedisjonen føles som et kast av terningene i motsetning til noe jeg strategisk kan planlegge.

Bekjempelse er like enkelt. Bare klikk på "angrep" og se på 16-biters overlevende punch / whack / skyte fienden. Veldig lite i veien for strategi. Når det er sagt, er det en stor mekanikeres bein der. Det trenger bare litt mer bestrålt kjøtt på de beinene.

"Jerry, bruk angrep!" "Meh".

Slutten av det hele?

Mens det er noen ganske åpenbare manglende funksjoner, husker jeg plutselig at spillet bare er i Beta. For et Beta-spill er det utrolig godt polert og bortsett fra noen få mindre ulemper (selv om det til en bestemt type spiller, kan de betraktes som funksjoner), føles det relativt komplett. Dette er spesielt forfriskende i en verden hvor selv AAA-titler med stor budsjett ofte blir utgitt uferdige, og lar oss sørge for det som kunne ha vært.

Spillets sterkeste funksjon er absolutt sin vilje til å la spilleren lage sin egen fortelling. Dette er den typen spill hvor spilleren er gitt et mål og en innstilling og fortalt, "OK, gjør en historie." Jeg liker det. Gjennom min spilletid fant jeg meg selv om å skrive små historier grundig på familiens egenskaper. Den slags følelsesmessige investeringer vil holde meg tilbake for mer. Alt i alt er jeg spent på hvor spillet går, og jeg gleder meg til å motta mer innholdsoppdateringer fra Unicube.

Takk for at du leste!