Problemet med & kolon; bloodborne

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Problemet med & kolon; bloodborne - Spill
Problemet med & kolon; bloodborne - Spill

Innhold

Første ting først!


La meg bare si det første bloodborne er et fantastisk spill.

Jeg elsker den nye retningen utviklerne har tatt med kampsystemet og de andre mekanikene som fremmer det raskere spilletid. Men det er bare noen aspekter av spillet (alt utilsiktet, håper jeg) som ikke gir spillere den kjente, tilfredsstillende følelsen som andre fra programvare spill har gitt tidligere. Ser på deg, Souls.

Jordbruk for blodflasker / QS-kuler

Hvis du nettopp hadde startet bloodborne eller du har spilt det en stund, men ikke for lenge, vil du legge merke til at det til tider bare er Blood Vials kort.Den eneste måten for deg å få dem uten å bruke dine hardt opptjente blodekkoer, er å oppdrette dem på bestemte steder - en av de populære er det bestemte området i Central Yharnam.

Ja, du vet hvilket område jeg snakker om.


Dette skaper bare en pause i nedsenking.

Istedenfor å bare få ditt tidligere blodflaske-telle gjenopprettet etter at du har dømt fra en sjef, er spillerne tvunget til å gå til samme område, drepe alle monstrene som gir de lootene de vil ha, gå tilbake til jægerens drøm, teleporter tilbake til samme sted , skyll deretter og gjenta.

Kjører tilbake til sjefskampene

Ja, jeg vet at dette ikke er et problem for noen spillere der ute, og du sier at du har det bra med det. Men la oss være ærlige her, det ville være mye mer praktisk hvis det var en lanterne utenfor sjefskampen, eller hvis spillet kanskje bare la oss gjøre det igjen, sjefen kjemper fra begynnelsen uten å måtte sprute forbi alle fiender for å komme dit. Sjansene er at du skal unngå fiender når du sprint til sjefen, uansett hva som helst? Så hvorfor ikke gjøre det mer praktisk for spillere og gy oss nærmere sjefskampen? Dette gjør bare spillet mer irriterende enn noe.


Sjansen er at du skal unngå fiender når du spretter til sjefen, uansett, ikke sant? Hvorfor ikke gjøre det mer praktisk for spillere og gy oss nærmere sjefskampen? Dette gjør bare spillet mer irriterende enn noe.

Co-op gjør spillet for enkelt

Jeg må gi rekvisitter til From Software for deres arbeid med bloodborne multiplayer. Mekanikeren bak den er solid - med klokken ringer og hva ikke, jeg blir vanligvis koblet til andre verdener på mindre enn et minutt. Og når jeg kobler sammen, er det bare moro å hjelpe andre jegere eller prøve å drepe dem i PVP.

Men hvis du leter etter en ekte utfordring i et spill som har "utfordring" som deres viktigste salgsargument, så vil jeg anbefale å hoppe over co-op under sjefkampene (selv om det er slik det er co-open der til).

En fest på 3 i en sjefskamp, ​​blir spillet langt for enkelt.

Spesielt når partiets medlemmer alle har bedre utstyr enn deg og kjenner innsatsene til sjefskampen.

Jeg sier dette fordi dette er akkurat det som skjedde under min kamp med Shadow of Yharnam. Uten å ødelegge noe, la oss bare si at denne sjefen skulle være tøff fordi det er 3 sjefer å kjempe på en gang.

Men å få 2 andre folk til å delta i spillet, hjalp meg med å fullføre sjefen på mindre enn 2 minutter. Det tok ut alle de morsomme og adrenaline pumpingshandlingene som innebærer en bloodborne sjef kamp.

Jeg elsker fortsatt dette spillet

Det sier jeg ikke bloodborne er dårlig. Langt fra det, tror jeg at dette spillet er en av de beste titlene der ute for PS4. bloodborne er et godt inngangspunkt til spill med lignende mekanikk, men det kan gjøre uten alle de irritasjonene som er nevnt ovenfor.

Hva tror du? Var det andre problemer som ble savnet her?