Positivene ved å spille videospill

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Positivene ved å spille videospill - Spill
Positivene ved å spille videospill - Spill

Innhold

Mange mennesker, spesielt de som ikke spiller videospill, innser ofte ikke at det er mange ting å lære av å spille videospill, i tillegg til å drepe en zombie, skyte den "dårlige" fyren, kjøre en super-rask bil eller lagre prinsessen.


Å vite at det er positive der ute når det gjelder fordeler når det gjelder videospill, håper jeg at jeg kan hjelpe foreldrene til å ta en mer informert beslutning. Ja, ikke alle spill har en gunstig innvirkning, men for de som gjør det, kan mye læres. Å være i stand til å se videospill i et positivt lys (annet enn den mørke plassen av vold som for ofte blir portrettert av media hver gang noe skjer) må skje oftere.

Jeg er forelder og jeg er en gamer.

En del av å være foreldre tar beslutninger for barnet ditt, noe som betyr at du må informeres. Når det kommer til videospill, å kjenne innhold av spillet er viktig, ikke bare ESRB-vurderingen. Noen spillverdier kan overses, avhengig av innholdet og ditt barns modenhetsnivå. Du kjenner ditt barn best.

Jeg finner ikke alle 'M' vurdert spill utenfor grensene til min 14 år gamle sønn, men det er bare på grunn av det faktum at jeg vet hans modenhet. Jeg vet hva han kan og ikke kan håndtere og forstå forskjellen mellom fantasi, fiksjon og ekte liv. Å ha lært min sønn disse forskjellene selv, gjelder ikke bare for videospillets verden heller.


Du trenge å vite barnets grenser.

Sitte ned med barnet ditt og lære dem forskjellene mellom make-believe og virkeligheten er viktig. Jeg har sett for mange foreldre å kjøpe spill til sitt unge barn bare fordi det er det de ba om, ikke en gang å se på hvilken type spill det egentlig er. Det er vårt ansvar som foreldre å ta informerte beslutninger som er i vårt barns interesse. Vi trenger ikke å si "nei" til alle spill, men vi trenger heller ikke å si "ja" heller.

Dr. Andrea Facoetti sa: "Action videospill forbedrer mange aspekter av visuell oppmerksomhet, hovedsakelig bedre utvinning av informasjon fra miljøet."

Det du kanskje ikke har innsett er at det er mange ting som blir lært av videospill, for eksempel:

  • Sosiale ferdigheter
  • Timing (læringstid ledelse)
  • Grunnleggende moral (i de fleste tilfeller)
  • Ressursforvaltning
  • Samarbeid (kommunikasjon, samarbeid)
  • kreativitet
  • Forbedre strategi og koordinering
  • Lære å bruke kart
  • Lære å lytte og følge instruksjoner
  • Kritisk tenking
  • Problemløsning
  • Matematikk, vitenskap og historiebruk og kunnskap
  • Digital statsborgerskap
  • Bygge literacy ferdigheter
  • Undervisning hvordan man kan forbedre (fra hver fiasko læres en leksjon for å oppnå et mål)
  • Empowerment (bygge selvtillit er et kraftig verktøy)
  • Hvordan multi-oppgave
  • Hvordan danse og holde seg i form

I en artikkel for BBC News Health tilbake i februar 2013 ble en undersøkelse som ble utført av Padua Universitet som uttalt videospill, hjulpet å lese hos barn med dysleksi. Studieleder, Dr. Andrea Facoetti, sa: "Handlingsvideoer forbedrer mange aspekter av visuell oppmerksomhet, hovedsakelig forbedring av utvinning av informasjon fra miljøet. Dyslektiske barn lærte å orientere og fokusere sin oppmerksomhet mer effektivt for å trekke ut relevant informasjon om en skriftlig ord raskere. "


Forskerne fant at de som hadde spilt videospillene, hadde bedre oppmerksomhetsferdigheter enn tidligere. "Videospillene kan fungere for å trene den delen av hjernen som er ansvarlig for oppmerksomhet og bevegelsesoppfattelse", la han til.

(Bruk av Aperture Science Handheld Portal Device i Portal)

Spill som Portal og Portal 2 er basert på en puslespillplattform. Den består av en serie puslespill som må løses ved å teleportere spillerens karakter og enkle objekter ved hjelp av spillets "Aperture Science Handheld Portal Device." Denne enheten kan skape interspatiale portaler mellom to flate fly. Spillets unike fysikk tillater momentum å bli beholdt gjennom portaler, og krever kreativ bruk av portaler til manøvrering gjennom testkamre. Dette er et spill hvor kritisk tenkning og problemløsing er nøkkelen.

(Shuttle lansert innebygd Minecraft)

Minecraft er også et spill som lærer problemløsing, ved at det krever at spilleren tar tak i komplekse puslespill for å fremme og bli vellykket. Minecraft lærer også kreativitet i det som kalles "kreativ modus", hvor forsyninger og materialer er ubegrensede. Den kreative og bygningsaspekter i dette spillet gjør at spilleren kan bygge konstruksjoner ut av teksturerte kuber i en 3D-generert verden. De eneste grensene er din egen fantasi. Spillet lærer leting, samle ressurser, lage og bekjempe. Enkel matematikk og vitenskap ferdigheter brukes når du lager jernbaner. I overlevelse må spilleren få ressurser og opprettholde sin helse og sult for å overleve.

(Vitenskapen pappa)

I Vitenskapen pappa, spilleren er det nyeste medlemmet av Vitenskapen pappas forskningsteam, som ønsker å bli verdens største forsker. Det vil imidlertid ikke være lett, da spillerne må bevise sitt vitenskapelige verdier mot en sprø cast av rivaliserende forskere i intense konkurranser.

Vitenskapen pappa har over 30 forskjellige eksperimenter for spillere, og ved hjelp av bevegelseskontroller, vil spillerne helle og blande kjemikalier, pound objekter i støv, overvåke Bunsen brennere, fikse og bruke labutstyr og mer. Spillere kan også invitere sine venner inn i laboratoriet, og konkurrere mot hverandre i delt skjermvitenskapskonkurranser for å se hvem som kan fullføre et forsøk først og med den mest presise.

I spillet De vandrende døde, Du vil bli ganske overrasket over hvor mye empati du kan lære. Legg til i suksess av TV-serien, du vil også være ganske overrasket over å lære om hvor mange barn som vil hente grafiske romaner, skrevet av Robert Kirkman, for å lese mer om historien.

Jeg kjenner meg selv som foreldre, å få min 14 år gamle sønn til å lese noe som var en kamp til De vandrende døde kom til lys. Nei, det kan ikke være Shakespeare eller J.D. Salinger, men poenget er han er lesning. Dette har hjulpet hans leseinteresser vokse til andre bøker også.

(Assassin's Creed 3 har en kamp i Upstate New York under den amerikanske revolusjonen)

Hvem ville tro at noen aspekter av historien kunne bli lært av Assassin's Creed 3? Det er sant, akkurat som barna lærte om amerikansk historie fra spillet Oregon Trail, som faktisk ble skapt av to elevlærere til å falle sammen med sin læreplan.

(The Oregon Trail kart)

~~~

(En spillers visning i BioShock bruker sine evner)

Under en spilløkt i BioShock, finner spilleren seg i undervannsbyen Rapture. Rapture er et ukjent miljø, så spilleren må lytte til instruksjoner over radioen og bruke spillets kart for å finne riktig sted for å oppfylle oppdraget. Spilleren må finne en måte å unngå eller avverge byens vanvittige borgere ved hjelp av stealth, våpen og spesielle krefter oppnådd gjennom genetisk modifikasjon.

Spilleren følger ordre, lokaliserer den beste ruten og eksperimenter med kamptaktikk, og må finne lydlogger som gir bakgrunn i politikk og sosial historie om Rapture (som noen motsetter seg historien som blir fortalt av radioen "alliert"). Med dette spillet bygger du leseferdigheter, som lærer deg nye måter å lære og tenke på.

(Tegn på Masseffekt 3)

I Masseffekt 3, eller serien som helhet, lærer spilleren ansvar, konsekvenser og forhold. Gjennom hele serien spiller du som Commander Shepard, hvis oppgave er å redde galaksen fra et løp med mekaniske vesener kjent som Reapers, deres tilhenger og Collectors, en fremmed rase som bortfører hele menneskelige kolonier. Som Commander må du rekruttere medlemmer for ulike jobber for å ta på skipet ditt Normandie.

Spilleren må ta beslutninger basert på situasjonen ved hånden, lære å håndtere konsekvensene av disse beslutningene (som det påvirker spillingen) og bygge opp kommunikasjon med de mange tegnene i spillet. Personlige relasjoner er også tillatt i spillet, som også kan ha en negativ innvirkning avhengig av spillerens handlinger.

(The Sims PC-spill)

The Sims er et strategisk livsimuleringsspill som lærer digitalt statsborgerskap, økonomisk ansvar og ressursforvaltning. Spilleren lager virtuelle folk kalt "Sims" og plasserer dem i hus og hjelper til med å rette sine stemninger og tilfredsstille deres ønsker. Spillere kan enten plassere sine Sims i prefabrikkerte boliger eller bygge husene selv.

(Bare dans for Wii)

Bare dans er et rytmespill utviklet og publisert av Ubisoft for Wii, og det er det første i videospillserien med samme navn. I Bare dans, bruker spillere bare den vanlige Wii-fjernkontrollen og forsøker å etterligne alle bevegelsene på silhouettdanseren på skjermen. Spillere tjener poeng avhengig av hva de beveger seg og hvor godt de utfører dem.

Spillet har tre spillmoduser: normal modus, hvor spillere velger spor og forsøker å danse med skjermdanseren; en "Siste One Standing" -modus, hvor spillerne elimineres hvis de ikke scorer nok poeng eller gjør for mange feil; og en "Strike a Pose" -modus, hvor spillere starter og slutter å danse som diktert av skjermdanseren. Det er også en "Practice" -modus, hvor spillerne kan danse til spor uten å holde poeng. Her er ikke bare spilleren lært å danse, men også å holde seg fysisk aktiv. Dette spillet er også tilgjengelig for PS3 med bevegelsessensor og Xbox 360 med Kinect.

Igjen, ikke alle spill har en fordel, men å være i spillmiljøet kan også være verdt.

Nå kunne jeg fortsette å gi deg endeløse eksempler, men jeg er ikke her for å overbevise noen, heller bare for å informere deg om at det er mange ting å lære seg mens du har det gøy å spille et videospill.

Bare ved å være en del av samfunnet, lærer du at det er regler, og du må lære å utføre deg selv riktig, eller det er konsekvenser: for eksempel å bli sparket fra et flerspillerspill, bli sparket fra en partchatt eller til og med suspendert eller permanent utestengt fra systemets online-tjeneste, det vil si Xbox Live.

Videospill er bare bra for å lære ferdigheter og atferd etikette, men de kan også hjelpe med depresjon, følelser som kommer med å bli mobbet, og andre livsstrider. I en artikkel med tittelen "Hvordan Gaming Saved My Life" kan du se og se at videospillverdenen har mye mer å tilby enn man ville vite.

Igjen, ikke alle spill er dårlige, ikke alle spillene er gode, men det er viktig å huske at det er ting som blir lært mens du spiller selv om du ikke vet eller realiserer det.

Å være i stand til å se videospill i et positivt lys, bortsett fra den mørke plassen av vold som for ofte blir portrettert av media hver gang noe skjer, må skje oftere.