PlayStation Vita er Ailing & comma; Men hva er Cure & quest;

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 10 November 2024
Anonim
PlayStation Vita er Ailing & comma; Men hva er Cure & quest; - Spill
PlayStation Vita er Ailing & comma; Men hva er Cure & quest; - Spill

Innhold

Jeg er ikke en håndholdt kjennere, og jeg liker virkelig PlayStation Vita. Derfor er jeg veldig skuffet over den bærbare ytelsen så langt, og jeg er bekymret for at Sony's glatte håndholdte er på sin døds seng.


Jeg vet, jeg tror du tror jeg hopper pistolen. Jeg håper jeg er.

Men hva om det ikke er for tidlig frykt?

Sony har ikke vært kommende med Vita-salg i noen tid, og de har beleilig unngått det emnet i løpet av sistnevnte del av 2013. Klart ønsket de at PlayStation 4 skulle fungere som en trojansk hest av slags; Gitt de store tilkoblingsfunksjonene som Remote Play, håpet selskapet å lokke PlayStation-fansen til å kjøpe den bærbare. «Hei, hvis du har en PS4, kan du gjøre det til en" fullstendig opplevelse "ved å plukke opp Vita. '

Dessverre, selv om vi så en viss økning i Vita-salget da PS4 ankom (minst i Storbritannia), er jeg redd for at en slik overspenning bare er midlertidig. Når et selskap ikke har lyst til å rapportere salgstall, når sine egne PR-folk innrømmer at Vita-salget er lavere enn forventet, og når vi ser veldig lite lovende titler i horisonten, har man rett til å bekymre seg. Helvete, det forventes å bekymre deg.


Basert på tallene og den nåværende situasjonen, bør vi være bekymret. Det er enda mer bekymringsfullt at selv etter at Sony droppet prisen på enheten, solgte salget ikke akkurat. Det ser ikke ut som om mange utviklere har valgt fremtidig støtte, og faktisk hører vi ikke mye om Vita fra designperspektivet. Derfor, til tross for den kraftige kraften og potensialet i denne svært avanserte bærbare, kan den dø før den noensinne innser det potensialet.

Ja, "en maraton og ikke en sprint." Vi forstår. Og PSP begynte ikke å fungere bra før det hadde eksistert i noen år. Likevel møtte PSP ikke hindrene Vita står overfor.

Den mobile spilleksplosjonen har ikke hjulpet

Sony prøvde å markedsføre den håndholdte til kjerne gamers, og dermed sidestepping den gigantiske landminen som er mobilspill. De skjønner at selv om mange mennesker spiller små spill på smarttelefonene og nettbrettet, vil ekte spillere fortsatt ha spennende spill med både flash og substans. Med andre ord, satser Sony på at hardcore-fansen ville skalle ut fordi i sannhet tilbyr Vita den mest avanserte form for bærbar spill tilgjengelig.


Logisk har imidlertid mobile spill vist seg å være et stort problem. Hvis du forlater huset, tar du smarttelefonen din eller Vita med deg? Vel, begge kan spille spill, men en er en telefon og virkelig en nødsituasjon enhet også. Hvem tar du? Det er en no-brainer. Jo, noen kan bare si at de tar begge, men det er sannsynligvis sjeldent; nøyaktig hvor mange enheter vil du ta med deg? Analytikere har sitert dette praktiske problemet som en stor hindring for "gaming-only" håndholdte enheter. PSP måtte ikke håndtere dette, da den mobile eksplosjonen ikke hadde skjedd helt.

Så, hva håper er det?

Eksklusiv programvare som trengs ... nå

Det er en ting som i siste instans skyver ny spillmaskinvare, spesielt når den maskinvaren er fokusert på spill. Ja, jeg brukte ordet to ganger: GAMES. Det er ikke prisen, det er ikke engang at det "bare" gjør spill mens tabletter og smarttelefoner gjør så mye mer. Det er det spillerne vil ha spill og uten dem, er de ikke i ferd med å skille ut sine hardt opptjente penger. Hva har vi virkelig sett for Vita? Ikke mye. I det minste, ikke mye i veien for system-selger programvare; titler som gjør forbrukerne gå, "Ja, Jeg trenger en Vita. "

Kanskje det beste siste eksempelet på hva Vita kan gjøre er Media Molecules Rive bort. Utrolig fantasifull og kreativ, denne sjarmerende, nyskapende perlen beviser at Vita kunne - teoretisk - ha en lys fremtid Fremfor alt gjorde spillet fantastisk bruk av den bærbare s mange kule funksjoner, og det er første gang jeg har sett det skje. Frem til fremveksten av Rive bort, å implementere ting som kameraet, bevegelsessensoren og touchpad virket vanskelig og mange ganger unødvendig.

Killzone: Mercenary var et godt eksempel på hvordan en håndholdt kunne trives i FPS-verdenen. Når det er sagt, hvorfor spille det når vi kan spille noen av de større brødrene på konsoller? Jeg antar at vi ønsker å spille det på farten, som Vita er spesielt designet for det, men er det virkelig hva bærbare spillere vil ha? "Litt mindre" versjoner av spill de kan spille hjemme på konsollene sine? Hvordan handler det om eksklusiv programvare som du ikke finner andre steder? Programvare som Rive bort?

Det er noe annet PSP hadde det, så langt, gjør Vita ikke: unik, eksklusiv programvare som er ikke bare mindre iterasjoner av primære konsollspill. PSP hadde mange flotte JRPGs og Strat / RPGs for den nisjemengden, for eksempel; bare se på hva Monster jeger gjorde i Japan de siste fem årene eller så. Og spill som Jeanne d'Arc, Legend of Heroes: Stier i himmelen, Wild Arms XF og Crisis Core: Final Fantasy VII representerte opplevelser som begynte å dø ut i konsolens verden. Vita har nettopp fått Ys: Celceta-minner, og det er nettopp den typen spill som hjalp PSP til å skaffe seg et sted for seg selv i markedet.

Jeg sier ikke at Vita trenger å pumpe ut JRPGene for å lykkes. Jeg sier det må finne sin egen nisje, og den nisje vil uten tvil bli funnet i eksklusiv programvare. Jeg håper bare at utviklere vil bestemme seg for å dra nytte av den bærbare kapasiteten. Hvis de ikke gjør det, kan du ikke se Vita rundt lenger.

Og mann, det ville være trist.