The Novelist Review & colon; Kompromisser og konsekvenser

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 17 Februar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
The Novelist Review & colon; Kompromisser og konsekvenser - Spill
The Novelist Review & colon; Kompromisser og konsekvenser - Spill

Innhold

Evnen til å gjøre valg som påvirker fortellingsflyten i spill er noe som er blitt stadig mer populært; Å kunne ta beslutninger som har en merkbar innflytelse, gir oss en følelse av kontroll (eller illusjonen av kontroll), over historien og hvordan et spill spiller ut. For det meste presenterer spillene oss sett med muligheter basert på hva man kan vurdere rett og galt, og vi styres i en retning basert på våre moralske kompasser, nysgjerrighet eller beregnet utfall. Det er vanligvis forutsigbart og ganske kutt og tørt.


Vi illustrerer tegn som er på steder og situasjoner som er så fremmede fra noe vi faktisk vil oppleve at de beslutningene vi er tvunget til å gjøre, i mange tilfeller ikke følges av følelsesmessige konsekvenser som vi ellers ville føle hvis vi kunne forholde oss Så hva skjer når rett og galt blir fjernet, og vi får en rekke scenarier som mange av oss kunne identifisere med?

Deretter går det The Novelist, veteran spilldesigner Kent Hudson indie tittel involverer en sliter forfatter og hans familie.

Afflicted med en forferdelig bout av forfatterens blokk, søker Dan en kur ved å ta sin kone, Linda og sønn, Tommy, for et opphold på tre måneder i et bortgjemt hus i Stillehavet Nordvest.

Mens Dan ser på retrett som et middel for å konsentrere seg om sin andre bok, ser Linda det som den perfekte muligheten til å gjenopprette hennes lidenskap for maleri, og konsentrere seg om å styrke sitt forhold til Dan. Tommy, som har hatt problemer på skolen, ønsker å tilbringe tid med sin far, og krever ekstra oppmerksomhet og veiledning fra begge foreldrene sine.


The Novelist gjør det klart hva hver figur ønsker fra begynnelsen, og bruker sine personlige og faglige ambisjoner til å demonstrere hvordan disse ønskene kan komme i konflikt med familiemessige og ekteskapelige ansvar.

Ved hjelp av Kaplan er spillet utforsket de vanskelige forholdene og delikatiteten av relasjoner gjennom sin følelsesmessige resonans og høyrelaterbar fortelling, og ved å tvinge deg til å ta de tøffe beslutningene som oppstår og påvirke familien i løpet av sommeren.

I stedet for at du spiller som medlem av Kaplan-familien, The Novelist har du antatt rollen som voyeuristisk spøkelse og mekler som bor i huset. Du kan flette fra lysarmatur til lysarmatur når du utforsker huset for ledetråder i form av journaloppføringer, brev og notater, som gir innsikt i hva hvert familiemedlem vil ha i løpet av hvert kapittel. Hvert kapittel presenterer også et nytt sett av motstridende interesser og uforutsigbare situasjoner, som en død i familien eller en jobbmulighet. Kaplan sine sinn kan også leses mens de vandrer om huset i løpet av dagen, og når nok miljømessige spor har blitt funnet, kan deres minner bli utforsket for et definitivt svar på hva de virkelig vil.


... det utforsker intricacies og delikat natur av relasjoner gjennom sin følelsesmessige resonans og høyrelaterbar fortelling ...

Når du har fullstendig utforsket både huset og Kaplans minner, er du tvunget til å velge hvem som får det de ønsker, hvis du hvisker ditt valg i Danes øre mens han sover. Fangsten er at uansett hva, noen må ende opp med å bli misfornøyd med utfallet. Skal Dan gli opp i rommet med en flaske og skrivemaskinen, og la Linda og Tommy spise middag uten han? Eller burde han ta det lett på drikken og være mer til stede? Du må bestemme.

Du fungerer som observatør mesteparten av spillet, og det eneste byrået du virkelig har er de avgjørelsene du gjør på slutten av hvert kapittel, slik at et tegn kan ende opp lykkelig, en annen noe lykkelig, og den tredje skuffet og / eller bitter.

Det er en tilsynelatende enkel mekaniker: kravet om at noen må ende opp skuffet, men det er det som gjør The Novelist et slikt følelsesmessig vanskelig og tyngre spill. Mens du ikke har mye problemer med å kjenne hver tegnes ønsker, som vanligvis er litt for gjennomsiktig, eller å utforske huset, vil du arbeide over vanskeligheten med å bestemme hvem som kommer. Prosessen er smertefull og lysende, og vet at du må forlate et medlem av familien enda mer ulykkelig og lengsel, og tvunget vitne til hva din beslutning gjør for hver karakter og familien som helhet.

Lukk av hvert kapittel får deg til å pause og vurdere effekten av ditt valg, samt de tidligere valgene du har laget og hvordan familien og fortellingen påvirkes. Det vil at du skal vurdere hvordan du effektivt kan håndtere hjertesorg, samtidig som du forhindrer hjerteslag.

Valgene du gjør er også kumulative, og påvirker hvordan Kaplan vil gå på både lang og kort sikt.

Å ha Dan fokus for mye på sin skriving kan føre til at hans forhold til Linda forverres ytterligere, eller gjør Tommy stadig mer despondent. Hvis Dan forsømmer sin skriving helt, vil hans bok til slutt mislykkes. Det er ikke et spill hvor valgene faller pent inn i riktig eller feil kategori, men er i stedet et spill om kompromisser og konsekvenser, og prosessen med å finne en midtbane for alle involverte.

Som med slutten av hvert kapittel gir etterbehandling spillet en reflekterende og muligens nedslående opplevelse. Som mange avgjørelser vi gjør i livet, The Novelist forlater en riddled med usikkerhet, lurte på "hva om jeg hadde gjort ting annerledes?" Eller enda viktigere, "burde jeg ha gjort ting annerledes?"

The Novelist utforsker et emne som sjelden blir berørt i spill; Strammingen vi noen ganger går mellom våre personlige mål og å være i stand til å følelsesmessig sørge for de vi elsker.

Du relativt kort sommer med Kaplan kan spille ut annerledes enn min gjorde. Jeg satte utilsiktet Dan's karriere på bakbrenneren, og han mislyktes som forfatter, men kan være følelsesmessig og fysisk for familien sin. Min Dan sluttet å drikke og tilbrakte mer tid med sønnen, samtidig som han fikk Lindas kunstneriske lidenskap. Til slutt var Dan's bok mislykket, men hans ekteskap styrket og overlevde, og Tommy endte med en karriere som en vellykket illustratør på grunn av de valgene jeg lagde. Det hadde ikke en historiebok slutt, men i livet gjør de fleste ting ikke, og vi aksepterer bare det faktum og gjør det beste vi kan.

The Novelist utforsker et emne som sjelden blir berørt i spill.

Strammingen vi noen ganger går mellom våre personlige mål og å kunne følelsesmessig sørge for de vi elsker. Ved å bruke den skjøre Kaplan-familien som et speil står kampen mot en rekke vanskelige og noen ganger ubehagelige beslutninger, og den tar opp de altfor ekte problemene mange av oss håndterer på daglig basis. problemer som burrow seg inn i ryggen av våre sinn i løpet av dagen eller holde oss opp om natten. Det vil at vi skal vurdere hvordan vi balanserer uselviskhet og egoisme, og hvordan og hvorfor vi prioriterer visse ting over andre. I denne forbindelse, The Novelist er et tankevekkende spill som er like mye om spilleren som det handler om Kaplan.

Vår vurdering 9 Orthogonal Games 'The Novelist er et gjennomtenkt, fortellende spill som ber oss om å vurdere kompromissene vi lager, eller ikke gjør, for de vi elsker.