Innhold
Jeg var aldri en av de hype-trenerne for Ingen manns himmel før utgivelsen og faktisk faktisk kjøpte spillet siste øyeblikk slik at jeg kunne 1) få pre-order oppgraderingsskipet og 2) hvis spillet sugd jeg alltid kunne refundere det.
Det som i utgangspunktet solgte meg på spillet var konseptet om at det var en massiv, prosessalt generert galakse. Jeg mener, hvem ville ikke være interessert i å utforske store planeter? Problemet er imidlertid at selv om det finnes utallige milliarder planeter, var alt samey - de samme skapningene, de samme plantene, og de samme ressursene på hver planet du besøkte. Og jeg er ikke den eneste personen som ble kastet av dette - Steam vurderinger løgner ikke med over 56 000 + negative anmeldelser Ingen manns himmel lot mange føle seg sint og jaded.
For å legge til frustrasjonen, Hello Games, utviklerne av Ingen manns himmel, gikk stille på sosiale medier mens tusenvis av sint spillere søkte tilbakebetalinger for et spill som bare var et skall av det som ble lovet.
Stillheten er imidlertid løftet med kunngjøringen og utgivelsen av Foundation Update, som legger til noe av det som ble lovet å være en del av kjernemekanikken. Så med Hello Games prøver å gjøre godt på minst noen av deres første løfte, er det for sent å prøve å redde ansikt?
Det korte svaret er ja. Selv om det er et skritt i riktig retning, Ingen manns himmel har allerede fremmedgjort en stor del av sin fanbase.
Tallene lyver ikke
På sin høyeste, Ingen manns himmel ble eid av over 834 000 mennesker på damp alene. Det tallet har siden falt til omtrent 817 000, en forskjell på rundt 17 000 eiere, selv om spillet for øyeblikket er på Steam Sale for $ 35,99 USD.
I tillegg har antall aktive seere og streamere alt borte, men til slutt var kunngjøringen oppdatert, men til og med at interessen var kortvarig med kun rundt 15.000 mennesker som stikker inn i bekker på Twitch.tv og at tallet faller til halvparten av det i mindre enn en time.
Selv utenom streaming-scenen, Ingen manns himmel mangler fortsatt oppmerksomhet med bare 9% av de som eier det, spiller de i løpet av de siste 2 ukene, og de spilte i gjennomsnitt mindre enn en time.
Den harde sannheten
Jeg kan egentlig ikke klandre dem og selv med oppdateringen mangler spillet fortsatt. Faktisk, nå er det forskjellige problemer lagt til i spillet. For eksempel har jeg hjulpet en flåte med fraktskyttere, slåss mot noen piratskum som angriper konvoien. Etter å ha reddet dem med mine stjernekampevner, kunne jeg ikke gå ombord på ledetransportøren for å kreve min belønning. Jeg måtte dokke i en romstasjon og deretter flytte ut igjen før det ville fungere skikkelig. Og det er fortsatt spørsmålet med krasjet skip som gyter inne i planeter - noe jeg kjørte inn i noen ganger på å spille denne oppdateringen og før det.
Jeg vil gi dem kreditt, noen av de nye funksjonene lagt til i Foundation Update vil definitivt forlenge sentspillet. Ting som Hazmat gauntlet og de forskjellige nivåene av mining beam oppgraderinger vil legge til en følelse av progresjon som du Journey fra planeten til planeten.
Problemet er det Ingen manns himmel er fortsatt langt fra spillet som vi ble lovet. Selv med disse tilleggene i grunnoppdateringen, klipper det nesten ikke overflaten av det vi ble vist på E3 2014 - et spill med besetninger av fremmede dyr, frodige planeter med svingete elver, og restene av kolossale skipsvrak som strekker seg over planetariske flater.
Selv om det ikke er en uvanlig taktikk for spillutviklere å bruke skript eller fluffed-up tilhengere som synes å være gameplay, forblir spørsmålet "På hvilket tidspunkt er det ikke lenger markedsføring, men falsk annonsering?" Når vi går tilbake til begrepet "hype-train", kan det sies at vi som forbrukerne i noen grad er noe ansvarlige for hyping Ingen manns himmel til å være mer enn hva det var ment å være.
Men når innholdet blir kuttet av utviklerne, og ingenting blir sagt om det, er det ganske frustrerende. Nå prøver jeg ikke å utelukke eller angripe utviklerne på Hello Games, så mye som å ringe ut utviklere generelt for å kutte innhold før utgivelsen uten å nevne at det som en gang ble markedsført som kjernespillfunksjoner, er ikke lenger til stede i utgivelse. Dette problemet strekker seg utover Ingen manns himmel inn i det større bassenget av spillutviklingsstudier.
Endelige bemerkninger
Mens Hello Games jobber for å gjøre det lettere å sende det som var et ufullstendig og villedende spill, Skaden har allerede blitt gjort. Tallene lyver ikke, mengden av interesse i Ingen manns himmel er ikke i nærheten av det som kunne betraktes som et aktivt og levende spill - livet var mer som et blits i en panne.
Selv om grunnoppdateringen kan banke vei for mer fremover, burde det ikke vært noe 3 måneder på vei, så mye som kjerneinnhold i spillet før utgivelsen. På dette tidspunktet er fanbase borte med unntak av modded PC-spillere og nisjespillere som liker spillet for sin uformelle estetikk og avslappede atmosfære.
Og mens skadekontrollen er beundringsverdig, ser jeg ikke Ingen manns himmel kommer tilbake til livet etter at det er mer enn en steinete start. Selv om det har salgstallene, er det fortsatt et spill som for tiden overlever på livsstøtte, og det som burde vært et blomstrende samfunn, føles som ufruktbart og øde som planeter du undersøker.
Jeg er mer enn villig til å være feil, men ser på det større bildet, det er for lite for sent for Ingen manns himmel. I det minste for å bli spillet, viste det seg å være i alle sine videoer og intervjuer.
Hva tror du, gjør Ingen manns himmel har fortsatt en sjanse til å være spillet det sa det var? Gi meg beskjed om hva du synes i kommentarene nedenfor.