Den mest undervurderte N64 Game & colon; Mischief Makers

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Den mest undervurderte N64 Game & colon; Mischief Makers - Spill
Den mest undervurderte N64 Game & colon; Mischief Makers - Spill

Innhold

Har du noen gang spilt et videospill som var veldig vanedannende og morsomt, men fikk aldri den kjærligheten og oppmerksomheten det fortjente? Tast inn Mischief Makers, en skjult Nintendo 64 perle som kanskje har scoret gjennomsnitt av kritikerne, men utviklet en kultfølger for sin unike stil!


Utviklet av Treasure og utgitt av Enix (det tidligere selskapet som fusjonerte til å bli Square Enix) i Japan, var Mischief Makers en 2D, side-scrolling plattform / puslespill starring robotic maid Marina Liteyears, kjent som Ultra-Intergalactic-Cybot G, og hennes søk etter hennes kidnappede Professor Theo på planeten Clancer. Mens spillet manglet detaljer med sin sprite grafikk og MIDI musikk, ga den fortsatt en generell morsom opplevelse med sin interessant gameplay mekanikk, anime-esque personligheter og quirky historie.

"Shake Shake"

For å finne Professor Theo måtte du (som Marina) gjøre veien om sidercrolling nivåer som var inneholdt i større overworlds. Hvert nivå hadde forskjellige mål, men hovedspillet involvert løse oppgaver og bekjempe fiender å gjøre veien til slutten som ble fullført ved å finne varmen.


Kampens kampsystem var det mest interessante aspektet av Mischief Makers! Ved å spille som en toppmoderne robot utstyrt med jetpacks og store metallfekter, kan du tenke å slå opp fiender ville være en bris! Men det var ingen "slag" eller "spark" inn Mischief Makers: bare "rister" (og kaste)! I tillegg benyttet spillet oddly bare N64s D-pad som hovedkontrollene for spillet (kontrollpinnen kunne ikke brukes til å bevege seg).

Hver oververden hadde sin egen mini-sjef (med et morsomt ordspillnavn) og en siste sjef som gropte deg mot ett medlem av Beastector trio, rettsvesenet som hadde mistet Marina for å være kriminell (på grunn av en tidligere hendelse i spillets humoristiske tomt). Lunar, Merco og Taurus la til morsomme personligheter til spillet og var utfordrende motstandere, men de var motstandere som du vokste til å elske helt til slutt! Jeg har alltid hatt glede av deres introduksjoner og rop på deres transformasjoner, spesielt "Cerberus Alphaaaaa!'


De øynene...

Mischief Makers inneholdt mest eksentrisk verden Jeg har noen gang spilt inn, men opplevelsen ville vært helt annerledes uten det! For det første hadde alt på kloden Clancer samme ikoniske øyne: Clancers (eller innbyggere), bygninger, hindringer og maskiner! Det var rart, men et like morsomt syn!

Og hvordan kunne vi noen gang glemme det fengende soundtracket! Til tross for kritikken den mottok, var MIDI-stilmusikken alltid spennende å lytte til, og hadde meg humming sammen siden selve introduksjonen! Det var ikke mange lydeffekter eller voice-overs i spillet, men de begrensede lydene Aldri unnlatt å underholde! Jeg husker alltid den heroiske, "Stooooooooooop!"

En av de store utfordringene i spillet inkluderte evnen til å finne alle

de skjulte gullgems innenfor hvert nivå. Noen var enkle og andre var rett og slett frustrerende (spesielt at 100 meter dash i "The Day Of" -nivået). Finne Gold Gems belønnet spillere med spesiell slutt, og bare de som fant alle 53 kunne avsløre overraskelsen helt til slutt!

Mischief Makers var virkelig en "skjult perle" som svært få fikk oppleve tilbake i sin dag! Selv om sjansene er veldig slanke, vil jeg gjerne se at spillet blir omdesignet i HD! Det ville være flott å få det til å oppleve moroa igjen, og å la spillere (som savnet muligheten til å spille det) en ny sjanse til å fordype seg i noen undervurderte ondskap!