Innhold
- Avatar: Den siste Hva-Bender?
- Avatar-universet - i et nøtteskall
- Skuffet
- Start Kraftig, tapt alt, gjenoppbygg.
- Pro-bøying
- Den bitre sannheten
Forfalskningen av lisensierte spill har langsomt falmet bort de siste årene, med vellykkede film- og tv-tie-ins, så hvem kunne klandre meg for å være håpløs at Legenden om Korra ville være Avatar spillet jeg alltid har ønsket. Til min store skuffelse er det sannsynligvis det verste spillet jeg skal spille hele året.
Avatar: Den siste Hva-Bender?
Hvis du ikke er kjent med The Legend of Korra, kanskje du vet det er forgjenger Avatar: Den siste Airbender. Hvis ikke, går du glipp av begge kontoene. Begge animerte serier, som er sendt på Nickelodeon, er briljant skrevet og vidunderlig animerte historier som er i deres verste øyeblikk, mye moro og i beste øyeblikk, den nest siste i fortellingen på TV - det sier jeg ikke så lett.
Avatar-universet - i et nøtteskall
Begge showene foregår i en asiatisk-inspirert verden og senter på bøyning - der folk kan manipulere ett av de fire elementene med en blanding av psykokinetiske krefter og tradisjonell kampsport. Avataren er en person per generasjon, som kan mestre alle fire elementene og har til oppgave å bringe balanse til verden - enten den avgir onde krefter eller utøver diplomati mellom krigende nasjoner. Den originale serien er uendelig bedre, men begge er utrolig sterke serier som er full av strålende skriving, god handling, morsom humor og en vedvarende "kamp av god og ond" bakgrunn som gjør dem moden til videogame tilpasninger.
Så du kan forestille deg hvor opphisset - selv om trepidatiously - jeg var for et spill i det universet. Sikker på at det bare er et $ 15 dollar nedlastbart spill, men med PlatinumGames, utvikler av Metal Gear Rising: Revengeance bak det var det noe potensial. Med mindre du ikke var oppmerksom, burde du på et tidspunkt i den beskrivelsen tenkte på deg selv: "Det ville gjøre et godt spill!" Jeg er sikker på at jeg ikke er den eneste Avatar fan som har bare vondt for enda en smak av en Avatar spill - men ikke engang jeg på min mest kyniske kunne ha forventet å smake så kvalmende bittert.
Skuffet
Det minste løftet om kompleks og tilfredsstillende kamp som raskt smelter inn i numbingly kjedelig repetisjon.Selv fra begynnelsen kunne jeg fortelle at det ikke skulle bli det spillet jeg ville ha, det er en nedlastbar, rask tempo, slå dem opp - og ikke en open world RPG, der den IP ville virkelig trives. Jeg fortalte meg selv at med innstilling, karakterer og episke historier til side, at kampene er en perfekt god egenskap for å markere, og at selv om du bare pisker vind, vann, steiner og brann mot dine fiender som avataren, kan det være nok . Jeg er ærlig at hvis det skulle tenkes at hvis det ble gjort svært godt, kan det ha vært. Det du virkelig får, er en subparhistorie, med smertelig korte komoer av kjære tegn, det minste løftet om komplisert og tilfredsstillende kamp som raskt smelter inn i numbingly kjedelig repetisjon og en generell rushed hackjobb av spill som kunne ha vært så mye mer.
Start Kraftig, tapt alt, gjenoppbygg.
Formatet er like gammelt som spill selv, men det er en formel som når den er laget med litt mer kjærlighet og polsk, kan være perfekt kompetent: Du nyter en kort introduksjon med alle dine krefter og maksimal dårlighet, bare for å miste dem alle og lære det grunnleggende som du bygger dem sakte opp igjen. Du løper gjennom en serie av stive lineære nivåer hvor du kjemper mot den samme, aldri så svakt varierende, møter igjen og igjen til du møter en annen repetitiv sjefs kamp. Miljøene føles akkurat nok som innstillingen de er ment å være på et øyeblikk, før de avslører seg for å være deprimerende blid og endimensjonal - hele verden føles som om hele teamet ringte inn og tilfeldig skyndte seg gjennom utvikling med deprimerende lave "det er god nok" standarder.
Denne "god nok" atmosfæren vil føre til at selv uformelle fans av verden er minst litt spente og kanskje til og med ha det gøy, hvis bare for den billige spenningen av å føle at de er i Republic City eller Air Temple og hvor kult Det er å spille som Korra, før det løsner vevd nedsenkning, og det avslører det er sant natur - resirkulert, overflødig, repetisjon, fylt med akkurat nok slivers av vifteservicen til å dytte diehard fans til å kjøpe slangenoljen.
Gang på gang slo dette spillet ned noe håp ut av meg og fikk meg til å føle at dette ikke engang var verdt mine seks timer.
The Legend of Korra er en villedende tiltalende husk av hva selv det mest moderat oppfylle Avatar-spillet kunne være. Den har akkurat nok av favorittkarakterene dine, de faktiske stemmeaktørene, den originale animasjonen fra Titmouse-studioene selv, miljøene du alltid har ønsket å gå gjennom, og elementbøyningskampen du alltid har ønsket å være i kontroll over - og ingen av raffinement til å nyte noen av dem for mer enn et flyktig og bedragerisk øyeblikk.
Jeg følte meg forrådt utallige ganger i min fem til seks timers gjennombrudd: da jeg først gjenvann vannbøyning og skutt vriende suger av vann på fiender før jeg skjønte hvor begrenset og monotont kombinasjonene er. Jeg var spent med hvert nytt element fra vann til jord for å brenne før du skjønte at luften var så overpowered at du aldri trengte noe annet, bortsett fra sporadisk bytte til vann; det er den eneste med ekte rekkevidde. Spenningen min overveldet min kjærlighet ved å finne (ganske muligens den beste karakteren i serien - kanskje til og med hele tiden) Iroh, for å være butikkinnehaveren til den klassiske "få alle dine ting her i mellom nivåer" butikk ... før du skjønner at han sier bare noen få linjer, og at alle spillets stemmearbeider sannsynligvis ble registrert på en rask ettermiddag. Gang på gang slo dette spillet ned noe håp ut av meg og fikk meg til å føle at dette ikke engang var verdt mine seks timer.
Pro-bøying
Det er en pro-bøyemodus (Pro-bøying er sporten i Avator lore hvor to motsatte lag på tre, skyver hverandre av kanten av en tårnhøy plattform med sine bøyekrefter), og det går bare til å bevise hvor funksjonell mekanikken og reglene i det spillet kunne låne seg til spill. Som alle aspekter av spillet, begynner pro-bøyemodusen veldig spennende, og deretter går det raskt tilbake til de samme få knappene som er mashed ad nauseum. Hver topp av spenning følges tett av realiseringen at du gjør det samme om og om igjen.
Du bekjemper de samme skurkene, de samme tre luftbendrene (triadmedlemmer som du bokstavelig talt kjemper i nesten et dusin anledninger uten grunn. Det føles som om de visste at jeg trengte å kjempe mot andre benders slik at de plukket de tre tegnene og bare plopped dem inn foran meg hvert eneste slagsmål), bekjemper du den samme mech-suit-sjefen, kjemper igjen og igjen, og du bruker samme modicum av kombinationsvalg til fingrene bløder.
Den bitre sannheten
Jeg er en så lidenskapelig fan av serien som jeg holdt på å lure meg til å tro at det var morsomt, eller det var ikke så ille - men det kommer ned til dette: hvis du er en stor Avatar eller Legenden om Korra fan dette er bare knapt, av det rene faktum at det finner sted i den verden, verdt å prøve hvis du virkelig kan spare penger og ikke ville ha noe imot den fryktelig repeterende gameplayen. Hvis du ikke allerede er kjent med showene, skylder du deg virkelig å se serien, men vær så snill, be om deg, ikke la denne halvhjertede representasjonen være din introduksjon til den utrolige verden.
Vår vurdering 4 The Legend of Korra teaser den potensielle storheten til et Avatar-spill, men blir raskt et slurvet rot av tedium og lat design, som bare nytes av de mest dedikerte og tolerante fans av serien.