Den beryktede Thorn Returns i Destiny & colon; Stigning av jern

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Den beryktede Thorn Returns i Destiny & colon; Stigning av jern - Spill
Den beryktede Thorn Returns i Destiny & colon; Stigning av jern - Spill

Torn. Meget omtale av dette våpenets navn kan skape raseri. En stor del av Skjebne samfunnet lider fortsatt av Thorn PTSD, inkludert meg selv. Tornet har blitt bekreftet for å være tilbake i Destiny: Stig av jern, men det er ikke så mye, og jeg er her for å fortelle deg hvorfor.


Thorn var i stand til å drepe fiender i Crucible i 2 hodeskudd eller 3 kroppsskudd. Dette var på grunn av våpenens eksotiske perk "Mark of the Devourer" som forårsaker kulene å gjennomsyre sine mål og forårsake dårlige skader. Skaden over tid (DoT) som det forårsaket, var betydelig nok til at etter to kuler til hodet ville motstanderen din "blø ut" eller i hovedsak bli forgiftet til døden. Utvalget og målassisteringen var også utrolig på grunn av tilstanden til håndkanoner generelt på den tiden, men også fordi Thorn har den valgfrie fordelingen "Send It" som økte våpenets effektive rekkevidde og nøyaktighet. Du kunne ikke spille en Crucible-kamp uten å løpe inn i dette lange området, giftpistol. Dette var tilfellet i måneder!


Nå fungerer Thorn veldig annerledes. Det har blitt påvirket av mange nerver og justeringer av håndkanoner og har sett flere nerfs selv. I sin nåværende tilstand er det ikke lenger i stand til 2-shotting noen. Skaden fra "Mark of the Devourer" har blitt redusert, men nå stabler opptil 5 ganger, for fire flått per skudd. Hva dette betyr er at hver gang du skyter en fiende, blir DoT brukt, opptil 5 ganger, og hver forekomst av DoT påvirker fienden for fire merker av skade. Dette har ikke mange implikasjoner for PvP fordi du kommer til å dø i tre hoder eller 4 kroppsskudd fra en hvilken som helst håndkanon (i deres effektive rekkevidde), slik at Thorns DoT-stabling ikke vil påvirke deg. Selv om det fortsatt er veldig effektivt å stoppe motstanderen din fra å regenerere helse på grunn av giftskaden, ville jeg ikke klassifisere det som overdrevet. Bungie reduserte også den mengden Thorn forvrengte folks visjon som ble skutt av den; Det er en litt grønn forvrengning.


Også det vil bli en helt ny artefakt lagt til spillet som reduserer mengden skade du tar fra kilder som skader skade over tid. Hvis du er veldig bekymret for Thorn i Crucible, så prøv den nye artefakten.

Å ha et år vil 3 versjon av Thorn hovedsakelig påvirke PvE og bekjempe AI. Å ha Thorn utgitt i "Rise of Iron" på nye lysnivåer betyr at pistolen kan se noen relevans i den nye streiken, nye raid og enhver annen aktivitet hvor en fiende vil forsøke å drepe deg, og du må (cue Variks inntrykk) drepe dem tilbake. Jeg er glad for å se noen møter der du kanskje trenger en kilde til konsekvent skade, dette vil ytterligere oppmuntre samarbeid og kommunikasjon i PvE.

Alt i alt, selv om Thorn meta nesten presset meg inn i rådgivning, er jeg veldig spent på å se at den kommer tilbake. Det var et kraftig våpen i PvP og et av de mest interessante og unike våpnene jeg har brukt i et videospill, muligens noensinne! Jeg mener, tingen brenner metalltorner som går gjennom fiendens skjold, forgifter dem, og du kan fysisk se dem stikke ut av vegger. Designet er også unikt, Hive-temaet passer til våpenet mens du kjemper utallige Hive for å skaffe det, og våpenmodellen er bare truende å se.

Det er et veldig ikonisk våpen i Skjebne universet som Gjallarhorn, som også gjør et comeback i september. Begge våpnene er oppnåelige gjennom oppdrag som forhåpentligvis vil legge til enda mer lore til disse våpnene, og hilse på deres opprinnelse. Jeg synes det er smart av Bungie å omfavne disse minneverdige våpen fra utgivelsen av spillet og å la spillerne fortsette å bruke våpenene de vil bruke.

Destiny: Stig av jern utgivelser 20. september på PS4 og Xbox One.