The Hobbit & colon; Kongedømmene i Midtøsten - en gjennomgang

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
The Hobbit & colon; Kongedømmene i Midtøsten - en gjennomgang - Spill
The Hobbit & colon; Kongedømmene i Midtøsten - en gjennomgang - Spill

Innhold

Til tross for mine personlige problemer med Kabams bruk av Middle Earth lisensen (som jeg rant om andre steder), har jeg forsøkt å nærme seg denne anmeldelsen med et åpent sinn, og tar spillelementene til pålydende.


Etter hvert som spillet begynte, merket jeg utroligt kvaliteten på kunstverket og det polske av grensesnittet - det var i det minste tatt vare på å levere noe verdig til Tolkiens skapelse. Det ble raskt klart at essensen av spillet var som ressursinnsamlingsstrategi tilsynelatende satt i Middle Earth. Til tross for de myriade skjermene og oversvømmingen av informasjonen, klarte grensesnittet å være stort sett informativt uten å føle seg for rotete.

Den korte opplæringen fikk meg på riktig vei - selvfølgelig - med premium-butikken, og jeg satte raskt opp om å bygge opp mitt Elven-imperium (Dverg er også et alternativ). Spillet foregår over tre visninger: en isometrisk visning av din indre by hvor militære og boligbyggerier kan bygges og oppgraderes; en lignende, utvidet utsikt over hele byen som tillater bygging av ressursproduserende strukturer, og en nettbasert visning av regionen, inkludert erobrerbart terreng og andre spillbyer.


Et spill av fremskritt barer

I hovedsak stod jeg overfor en scramble opp TH: KoMH teknologisk tre med sikte på å undersøke og muliggjøre produksjon av de ulike troppetyper som enten er montert, varierte eller foten (les: rock, papir, saks), men med Tolkienesque beskrivelser skohøyd på. Dette innebar en balansehandling for å oppgradere de riktige strukturene i riktig rekkefølge for å øke effektiviteten i produksjonskjeden. Jo høyere opp kjeden jeg fikk, desto langsommere gikk fremdriftslinjene.

Dette viste seg, var kjerneaspektet av spillet - se fremdriftsfeltene langsomt fylle. Noen ganger går timer med ingenting å gjøre. TH: KoMH er et spill å spille i søvnen. Så slo det meg - dette var i utgangspunktet Play-by-Mail oppdatert for internettgenerasjonen. Når jeg hadde akseptert at jeg egentlig ikke hadde ment å være engasjert eller interessert i spillet, og at jeg bare skulle vente på den riktige spørringen, fant jeg meg selv å kaste bort mye mindre tid.


Kommuniser med venner! På telefonen din!

Jeg er ivrig etter å finne en mer engasjerende del av spillet, jeg fulgte vennens instruksjoner om å bli med i alliansen hans (dette underholdt meg - forrige uke en anti-spill stalwart, denne uken en allianseleder!) Og snart var jeg handelsmaterialer og leser om deres diplomatiske og erobringer utnytter nærliggende spillere. Det viste seg at de andre alliansens medlemmer - også ektefellevenner - var etter rekruttering av min nybegynnervenn. Så jeg snakket med mine virkelige venner via et rudimentært spillgrensesnitt på en smarttelefon.

U-huh, akkurat - det gir ikke mye mening hvis du tenker på det, gjør det?

Uansett, for å gi nye spillere muligheten til å finne sine føtter, er byer ugjennomtrengelige for spillernes angrep for den første uken (dette kan bli kansellert tidlig på eierens ønske), så jeg har ennå ikke å hilse på spilleren-versus-spilleren En del av spillet, men jeg har sallied fram med assorterte hærer for å erobre forskjellige tilstøtende land.

Dessverre, det jeg hadde håpet kunne være en mer visceral og engasjerende del av spillet, resulterte dessverre bare i en kamprapport som troppene overlevde og som ikke gjorde det. Mer Play-by Mail.

Tainted Mithril Silver

Så for å oppsummere, hvis du leter etter et Middle Earth-spill der du alltid venter på at noe skal skje eller finne ut at noe allerede har skjedd, men som aldri faktisk viser mye av noe som det faktisk skjer, så Hobbiten: kongedømmene i middel jorden er til deg.

Spillet er kompetent satt sammen og gjør ikke en fullstendig hån av kildematerialet (selv om du ikke hadde tenkt at de i det minste kunne ha skrevet tekst i spillet på engelsk i engelsk), men det er ikke noe å komme bort fra hvordan sakte og kjedelig det er. Selvfølgelig er det en måte du kan øke hastigheten på spillet opp og muligens gjøre det litt mer engasjerende. Kan du gjette hva det er?

Alternativt, for en mer givende og engasjerende opplevelse, kan du bare sende en tom sjekk til Kabam og lese The Hobbit.

Vår vurdering 4 Se Middle Earth-themed fremgangsstenger og timere, vent på at noe skal skje, betal penger, slik at du ikke venter så lenge. Skyll og gjenta.