Innhold
- Hvor det hele begynte
- Den første videospillskandalen
- Bollen Holdt Rulle
- Den skandaløse begynte å bli en del av livet
- Det er ikke lenger en stor avtale
- Spillere kan nå lage spill mer seksuelt
- Å summere det hele opp
I dag vil forslagstemaer i videospill ikke gjøre flertallet av spillerne flink i øynene. Det var imidlertid ikke alltid så akseptert, men så mange kreative sprang og krevende skandaler måtte finne sted for å komme til dette punktet.
Når det er et veldig hemmelig tema, er seksuelle temaer nå en åpenbart vanlig del av mange kulturer rundt om i verden, men som med alle bevegelser, ble den født fra ydmyke begynnelser.
Hvor det hele begynte
Denne intime sjangeren startet på 1980-tallet da en amerikansk utvikler, On-Line Systems, ga ut et tekstbasert spill som heter SoftPorn Eventyr for Apple II. Spillet var så populært at til tross for den massive mengden piratkopiering, fra det jeg antar, var på grunn av latterhet eller forlegenhet på grunn av sin suggestive natur, solgte den fortsatt over 25.000 eksemplarer.
Dette utgjorde en revolusjon av seksuelt tema spill, inkludert japansk utvikler, Koei, som produserte en serie provoserende eventyr og rollespill videospill som var så godt mottatt at det ble en av de mest berømte programvareselskapene på sin tid.
Den første videospillskandalen
Mens introduksjonen av NSFW-spill syntes å drive en oppgang, mottok den beryktede spillutvikleren Mystique ikke så mye positiv tilbakemelding som sine forgjengere.
Mystikk var et avvik fra det pornografiske selskapet Caballero Control Corporation, og presidenten ble sitert og sa at jeg bare ikke tror at voksne vil skyte ned rakettskip.
Mystique bare sette ut 3 spill for Atari 2600 før du går ut av virksomheten, Slå dem og spis dem, Utdrikningslag, og den beryktede Custer er hevn.
De to første spillene som nevnt var seksuelle spin-offs av andre populære spill, og har blitt notert for å ha mindre enn stjerne grafikk og gameplay. Men den mest bemerkelsesverdige kontroversen var over det tredje spillet, Custer er hevn, som utviklet en opprør for temaet General Custer, en cowboy som bare bærer en calvary hat, en bandana og støvler, dodging piler for å gjøre det til en like naken Native American kvinne knyttet til en pol på den andre enden av skjermen .
Bransjen var i opprør, så mange kvinners rettigheter og innfødte amerikanske talsmenn kom ut for å si at det foreslåtte temaet i spillet var seksuelt overgrep, og det fremmet angrep på indianske kvinner.
Atari forsøkte til slutt å saksøke utviklerne, noe som resulterte i Custer er hevn blir trukket fra sirkulasjon, men ikke før selger over 80.000 eksemplarer.
Bollen Holdt Rulle
Til tross for den første kontroversen i NSFW videospillhistorie begynte sjangeren å ta av i flere forskjellige retninger.
Begrepet kjærlighetsimulering begynte som et derivat av et spill som heter Dōkyūsei, av Elf i 1992. Før spillerne nådde noen seksuelle temaer i spillet, måtte du først vinne over jentas kjærlighet og dermed starte en hel undergenre av rollespill.
Mange andre typer spill begynte å dukke opp, for eksempel visuelle romaner, som tillot spillerne å spille gjennom historier. Dette begynte med den berømte japanske utvikleren, Leaf, med flere mørke storyliner som involverte seksuelt overgrep, død og drap. Spillene fikk fantastiske anmeldelser på grunn av den imponerende skriving, musikk og historiefortelling, i motsetning til den rå naturen til Custer er hevn.
Den skandaløse begynte å bli en del av livet
Med normalisering av suggestive temaer i videospill i løpet av to tiår, begynte kulturer rundt om i verden å akseptere naturen til provokerende titler.
Ved siden av videospill begynte media generelt å bli mer åpent. Selv om ingen tv-par hadde våget å dele en seng til 1940, begynte den løse sjangeren av "Jiggle TV" på samme tid som NSFW-videospill, som TIME Magazine kalte "familiestil porno, en mild erotisk fantasi som appellerer til like til menn og kvinner. "
På 1990-tallet, da skandaløse videospill var på en oppsving, ble også dampende scener introdusert på TV via NYPD Blue på ABC. Dette antyder at ikke bare raske videospill stiger, men seksuelle temaer ble i det hele tatt blitt mindre skammelig som årene fortsatte.
Det er ikke lenger en stor avtale
Som videospillsamfunnet og massemedia generelt begynte å åpne opp ideen om seksualitet, begynte vi å se mange flere dører åpne opp.
I ett tilfelle så vi Sony, som en gang var veldig åpen mot nakenhet, debuterte den eksklusive tittelen krigsgud, som inneholdt en spillbar sexscene mellom hovedpersonen og en promiskuøs gudinne.
Spillere kan nå lage spill mer seksuelt
Vi begynte også å se spillere som spilte på åpen kildekode modifikasjoner for spill som ble gjort tydelige under Sims, da spillerne opprettet en måte å fjerne censur av tegn dusjing og den beryktede varme kaffemodus for Stort biltyveri San Andreas.
Den varme kaffemodusen begynte som et utilgjengelig minispill for Windows-plattformen, men ble da oppdaget da den varme kaffemodusen ble utgitt. Spillerne kunne synlig delta i samleie da en jente inviterte hovedpersonen til sitt hjem. Det plukket opp så mye damp at utviklerne begynte å bli brann av lovgivere og politikere som begynte å be om at spillet skulle bli trukket fra hyller og revurdert for modne publikum.
Å summere det hele opp
NSFW temaer i spill har vokst fra ikke-eksisterende til absolutt overalt i løpet av de siste 30 årene.
Som samfunnet i seg selv har begynt å varme opp til ideen, begynte vi å se uklare emner overalt vi ser, noe som gjør tidligere kontroverser virker nesten latterlige.
Det er også verdt å merke seg at veksten i den voksne industrien har brakt mange lett tilgjengelige pornoparodier av populære spill, inkludert Biocock Intimate og Bayonetta.
Alt i alt, med veksten i spillutviklings teknologi, samt seksuelle temaer blir normen, er det ikke rart at vi har sett en eksplosjon av NSFW-spill i spissen av moderne spill.