GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videospill og filmer

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videospill og filmer - Spill
GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videospill og filmer - Spill

Innhold

For mange er videospill og filmer to tidsfordriv som ofte kjemper for å okkupere fritiden vår. Dessverre, siden Hollywood skjønte det kunne kontanter inn på vellykkede spillfranchiser, har spillerne overalt opplevd det utrolige søppelet (med unntak av noen få tøffe juveler) som er videospillfilmer eller videospill basert på filmer. Denne uken, Ernesto, Lui, Ryan og Stephanie dykker inn i den mørke dypet av middelmådighet for å diskutere hvorfor disse fryktelige filmene og spillene fortsetter å bli laget, og det som gjør dem så ille i utgangspunktet.


"Frukt: goooood. Kake: greaaaaat. Fruktkake: stygg crap."

På papir ser det ut til at det ville være en no-brainsuksess som kombinerer disse to bransjene. Dessverre, etter alt push-and-pull av deadlines, shoddy fokusgrupper og en mengde svingdørsforfattere, er det fortsatt film som ikke gjør sitt kildemateriale eller budsjett, rettferdighet.

Disse filmene flop så hardt, de er gjentatte ganger nominert, og til og med vinner, Razzie Awards. Det hjelper sannsynligvis ikke at den beryktede Uwe Boll tar kreditt for disse flops, lander seg i "Verste direktør"nominasjoner 3 ganger for hans videospillfilmer alene.

"Se på ansiktet mitt og forstå fortvilelse."

Dårlig dirigering, hva gjør disse filmene dømt fra starten, og på baksiden, hva gjør videospill basert på filmer like forferdelige? For å gjøre det må vi dele opp disse leirene.


Dårlige videospill basert på filmer

Mens vi (forhåpentligvis) ikke vil se en Skumring spill utgitt når som helst snart, ser selskaper potensial til å lage raske, enkle penger og bruke disse spillene som mer varer å falle sammen med teatralske utgivelser. For dem er det ikke noe mer enn en billig sekundær form for reklame som skjer for å gi en konkret avkastning.

Dessverre, for de uheldig utviklere er denne shovelware pantsatt, de får et utrolig begrenset budsjett og en ikke-omsettelig startdato som bli møtt. Alt dette, pluss en ikke-eksisterende lidenskap for prosjektet, fører til noen underwhelming spill som noen Jern mann eller edderkopp mann utgitt de siste 10 årene. Enda verre er når filmer som ikke trenger en videospilladaptasjon (eller hvis innhold ikke oversettes godt inn i formatet) blir presset ut som Det gyldne kompasset.


Det er en cutthroat industri, og for små utviklere tar de hva de kan få. Men de forventes å lage diamanter ut av kull med sine bare hender, og resultatene er like gjennomstrømmende.

Dårlige filmer basert på spill

Hollywood, derimot, er like krevende. Men med flere millioner dollar budsjetter og herskere av mannskap til deres disposisjon, har de virkelig en unnskyldning for flops som Prins av Persia (scoring a whopping 35% på rotte tomater)?

Det som synes å være en vanlig trend blant alle mislykkede videospillfilmer er en av to ting. De enten A) perverterer kildematerialet, gjør det ukjennelig fra navnevenneren, eller B) fullstendig forlater og kasserer alt kildemateriale.

Filmer som Resident Evil Serier vil ha hovedpersoner fra spillene tilfeldigvis dukke opp i filmene, selv om det er umulig eller bryter kanon. Andre filmer som Street Fighter: The Legend of Chun-Li kaste helt alle videospillinspirasjoner ut av vinduet. For eksempel er Chun-Li nå en hvit konsertpianist i stedet for en asiatisk Interpol-agent, og den superdrevne M. Bison er nå en irsk eiendomsmegler.

Grim og cringe-verdige ting. Men nå begynner vi å utvikle noen trender som gir oss håp om fremtidige videospillfilmer og omvendt.

Så hva betyr det for oss nå?

Samarbeidspartnere har blomstret over disse to bransjene. Stephen Spielberg produserer og bidrar til å styre en levende handling Halo TV-serier, og AAA-titler som Vakthunder og Assassin's Creed blir omgjort til film med funksjonslengde. Det er ikke engang å nevne tonnevis av andre store navnspilltitler som for tiden er i arbeidene for 2015 og utover.

Vi har også de kreative sinnene som førte oss oppsiktsvekkende historier som Bioshock og Spes Ops: The Line, vender tilbake til sine opprinnelige jobber ved å skrive skjermbilder for disse videospillfilmene, slik at du vet at de vil legge tanker og lidenskap i disse verkene, i motsetning til det vi har sett tidligere.

Begge bransjene har begynt å innse feilen i deres veier, eller i det minste hvor mye penger de mister fra dårlige kreative valg. De begynner å samarbeide med hverandre litt mer seriøst, og det kan bare bety gode ting for oss i fremtiden.

Selv om vi er ærlige, vil vi alle savne så ille-det er gode juveler som Super Mario Bros.

(Denne ukens oppskrivning brakt til deg av Lui)