Fremtiden for EVE Online & colon; CSM Summit Oversikt Del 2 - Djevelen er i Detaljer og periode; & period; & period;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Fremtiden for EVE Online & colon; CSM Summit Oversikt Del 2 - Djevelen er i Detaljer og periode; & period; & period; - Spill
Fremtiden for EVE Online & colon; CSM Summit Oversikt Del 2 - Djevelen er i Detaljer og periode; & period; & period; - Spill

Innhold

Etter å ha fulgt sin veikart for å overleve med de siste utvidelsene, trengte KKP nå å utarbeide en reiseplan for fremtiden. Konsernsjef Jon 'CCP Unifex' Lander og nyutnevnt senior produsent (produktutvikling) Andie 'CCP Seagull' Nordgren adresserte Stellarådet ved desember-toppmøtet for å diskutere ruten fremover.


Djevelen er i detaljene ...

Lander innrømmet at det siste året hadde sett CCP "Få vår skit sammen, fokus på kjerne spillet, og gjenopprette fra en" interessant "2011", men identifiserte at tiden var kommet for å kunne skissere planen for de neste 3, 5 og 10 årene.

"Hvis vi ikke har et mål, hvis vi ikke har noe som er ambisiøst, er det konkurrenter der ute som skal utfordre oss. Det er spillere som vil si, "vet du hva? Du skyter ikke lenger på stjernene. En av de tingene som har blitt klart for meg gjennom Crucible, Inferno og Retribution, er at det ikke er slik vi har gjort våre beste utvidelser. De er gode, men de er samlinger av funksjoner som er løst tema. Vi ønsker å skape noe mer inspirerende, at spillerne ønsker å spille, mens de fortsatt fokuserer på romskip. "


Det er klart at KKPs toppledelse har innsett at spillmekanikk alene ikke gjør en god og minneverdig spillopplevelse. Nordgren setter pris på at de har dyrket en MMO med ulike funksjoner som trenger beskjæring og raffinering for å levere "Utfordrende, interessante, godt utformede, spillelementer for de spillerne de tjener."

... Men Jesus er i funksjonene

Men likevel ser hun verdien i den unike intellektuelle egenskapen til deres episke dystopiske sci-fi-innstilling og det faktum at det påvirkes av og og endres på grunn av spillerens befolkning på måter at de mer statiske temapark-MMOene ikke kan håpe å replikere .

"EVE Online er et unikt stykke science fiction som er" deltakende ". Uansett hva du vil kalle det, det faktum at dine handlinger har innflytelse på dette science fiction-universet, i stedet for Star Wars eller Star Trek, hvor du bare bruker den science fiction. Det er avledede spill, og så videre, men dette er et originalt verk av science fiction hvor du kan handle. Og jeg tror at det for mange mennesker er en stor, stor, del av uavgjort. "


En sentral del av strategien som går videre er å ytterligere omfavne fremvoksende gameplay grunnleggende som alltid har vært i EVEs kjernen. Å ta dette til neste trinn betyr å gi spillerne mulighet til å være innholdsleverandørene ved å gi dem verktøyene til å gjøre det. Nordgren identifiserte bestemte undergrupper av spillere som har en tendens til denne oppførselen, og har til hensikt å "Utform spennende ting for dem, og gjør deres liv mindre som helvete, gjør de tingene de vil gjøre, uansett, det vil skape all slags interessant dynamikk i EVE Online som en verden."

Hun understreket dette etos ved å definere et 10 årers veikart som vil se det "Utvidelsesfunksjoner kan opprettes slik at de gir meningsfylte roller for alle spillspillstiler og tjener et skikkelig tverrsnitt av spillerbasen."

"Dette handler ikke om funksjonene. Det handler om hvordan man lager verdens verste science fiction-univers som er spennende å gjøre ting i. "

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Neste: Del 3 - Er spillerne innhold?

indeks:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Del 1: Fremtiden for EVE Online: CSM Summit Oversikt
  • Del 2: Djevelen er i detaljene
  • Del 3: Er spillerne innhold?