Sluttstasjonens gjennomgang - Å gjennomføre et tog under apokalypsen

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Sluttstasjonens gjennomgang - Å gjennomføre et tog under apokalypsen - Spill
Sluttstasjonens gjennomgang - Å gjennomføre et tog under apokalypsen - Spill

Innhold

Kan du håndtere å kjøre toget som bærer den viktigste lasten i verden midt i apokalypsen?


Et spill mer ressurs-hoarding overlevelse enn handling, Sluttstasjonen stiller dette spørsmålet som du skyver fremover gjennom en verden som blir revet ned av en gjentagelse av en 100 år gammel hendelse, til tross for menneskehetens bestrebelser for å forhindre det uunngåelige.

Plassert i skoene til en togleder med den blandede formue for å være ved roret til et eksperimentelt tog, kan du alene bære en veldig spesiell last - den lasten er begge deler til menneskehetens ett håp og menneskeheten selv, forutsatt at du kan holde de overlevende du finner levende.

Sluttstasjonen krever bare at du når dine destinasjoner. Alt annet er en ekstra bonus.

Det kan se ut som en action tittel eller til og med en roguelite ved første øyekast, men i stedet er det noe annet. Det er noe du sliter med når du godtar at du ikke kan gjøre noe annet enn å gå videre og prøve å overleve. Ikke bare for din skyld, men for de som du har lovet å hjelpe og for menneskeheten å fortsette.


Gjennomføring av apokalypsen

Det er to forskjellige segmenter av dette spillet: opprettholde toget og holde passasjerene i live og sette seg ut til fots for å finne forsyninger og informasjon for å holde deg til neste stasjon. Segmentene veksler etter hvert som du utvikler seg og har tydelig forskjellige spillestiler, selv om begge er stressende i sin egen rett.

Togsegmentene legger deg i en posisjon der du må holde det eksperimentelle togets komponenter løpende og samtidig passe på dine passasjerers helse og sultbehov. I disse segmentene vil passasjerer snakke med hverandre, om enn ikke alltid hyggelig, om hva som skjer når verden smuldrer seg rundt dem.

Det som gjør togsegmentene interessante er at dialogen mellom tegn er ditt primære vindu inn i Sluttstasjonenhistorie. Du finner biter og stykker over hele reisen, men ingen er like fleshed ut eller forteller som passasjerene dine vekkende tunger. Selv om du kan gå glipp av mye - ørene dine kan ikke høre samtalene sine gjennom vegger, og du må fortsette å bevege deg for å opprettholde togets komponenter og få forsyninger til syvende passasjerer.


Fotsporingssegmentene er det ekte kjøttet i spillet, og til slutt vil de være de delene du husker mest. Spillet tvinger deg til å presse fremover om du vil eller ikke i søket etter overlevende, forsyninger og koder for å få toget til å flytte igjen.

Utforsking er spent. Ammunisjon er lav, noe som tvinger deg til å skyte forsiktig og bruke alt du kan finne for å håndtere smittet. Blåser hodene deres fungerer best, men den raskere og mer smidige smittet - for ikke å nevne det eksplosive variasjonen - er en annen sak som krever planlegging før du skyter. Hver gang du åpner en annen dør, kommer et nytt blikk av angst på hva som står bak det, da medkits deles mellom deg og dine passasjerer, og forsyningene som trengs for å lage ammunisjon kommer i små tall.

Når du skyver gjennom hvert stasjonsområde, blir du lei av historien og formodningen om en begivenhet kalt The Visitation, hvordan det relaterer seg til hva som skjer i spillet, og hvordan menneskene i hvert område lever og takler kunnskapen, en annen katastrofal hendelsen kunne være på dem igjen.

Små detaljer er fulle i hele spillet for å gi deg en følelse av at disse byene og samfunnene var veldig levende før. Et intetanende forstadsområde med lite ut av sted, en liten snøby med notater på de var lite på brensel for varme selv før arrangementet, en skjult, men blodig underjordisk kampring ... detaljer er blitt etset i piksel, og gir hvert område deg kom over følelsen av at det en gang var unikt, selv om det nå er så dødt som den siste stasjonen du stoppet på.

Kampen for å overleve og stasjonen for å lære mer

Gameplayet er enkelt. Du løper rundt og undersøker ting, henter nøkler og låser opp dører, og skyter ned fiender og laster på nytt. Det er en enkel affære, og det er ingen gåter. Du er en travel mann - du har ikke tid til gåter. Du får vår av toget, oppfordrer koden til å forlate og noen overlevende, og du hopper tilbake på toget og holder passasjerene og trener sunt.

Den nevnte lave ammunisjonen kan gjøre spillet litt vanskelig. Du må tenke på hva du gjør, og å bevare ammo er så vanskelig som det høres når du åpner en dør nesten alltid bringer ny fare. Det er vanskelig å ikke åpne hver dør du ser på tross av risikoen, om bare å finne nye forsyninger eller ny informasjon.

Da alle spillerkarakterens dialog er uhørt av spilleren og passasjersamtaler kun kan høres mens de er i togbussen, er det veldig enkelt å savne viktige ledetråder om hva som skjer i spillets verden. Du vet aldri hva karakteren din til å presse fremover er til slutten av spillet, og det er helt mulig å gå glipp av alle ledetråder som passasjerene dine utelukker ved ikke å være i bilen.

Du må jobbe for å lære mer. Du må skynde deg for å fikse feilfunksjonelle togkomponenter og ta tak i forsyninger bare for å høre noen flere setninger av dialog, og du vet ingenting om karakteren din til slutten. Hemmeligheten til alt er en flott motivator for å fortsette å skyve frem og se hele slutten av hva Sluttstasjonen har å tilby - men noen spillere kan bli skuffet ved sin brå avslutning.

Sluttstasjonen prøver hardt å få spillerne til å jobbe for den kunnskapen de søker, og til slutt er det helt mulig at du kan føle deg skuffet over mangelen på direkte informasjon. Det bringer en slags realisme til sitt urealistiske scenario, noe som gjør det klart at du bare er menneskelig. Et menneske kan ikke ta flere treff fra et monster, mye mindre høre gjennom metallvegger eller vite hva andre mennesker tenker. Men dette er et videospill, og du kan være mer tilbøyelig til spill som er mer åpne med sine lore detaljer.

Mye av Sluttstasjonen Føles som et eldre overlevelsesfryksspill med sin ammunisjon, bevaring, isolasjon og spenne døråpninger, men det kan si at det er en skrekk som kan være en strekk. Du føler deg spent hele spillet, men ikke redd. Du skyver gjennom med håp om å finne ut mer, og hver detalj detalj bringer spillets døde verden til liv på en uhyggelig og fascinerende måte.

Noe å merke seg er at når du skriver, PlayStation 4 versjonen av Sluttstasjonen har tekst som kan betraktes som "for maur" av noen. Teksten på notater du finner er mye mindre enn jeg ville vurdere å være komfortabel. PC-versjonen av spillet har ikke dette problemet - forhåpentligvis utvikler gjør min beste sortering av PS4-teksten for lettere å lese. Jeg kan ikke snakke med dette problemet på Xbox One-versjonen.

Fra både en gameplay og et historisk synspunkt, Sluttstasjonen er en hyggelig tur. Det er ikke det lengste spillet, tar bare rundt 7 timer til slutt hvis du ikke dør mye, men det er en interessant og minneverdig opplevelse fra start til slutt. Dens pris på $ 14,99 føles litt heftig for et spill av så kort lengde, og det er den eneste virkelige klagen jeg kan til og med mønstre. Det kan gjøre med å være lengre med noen timer, men definitivt en spennende tur mens den varer.

(Forfatteren ble gitt en anmeldelseskopi av The Final Station fra utgiveren.)

Vår vurdering 8 Finalstasjonen lykkes som en spennende og spennende oppføring til side-scrolling shooter-sjangeren. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr